A part peut-être en JcJ et encore, le gardien est complètement hors méta voici quelques suggestions pour l’amélioration de cette classe qui me tiens à coeur.
- Une spé arme esprit complète :
a) Un soin : pourquoi ne pas basculer l’arc qui soigne et purges les altérations (à ce propos faudrait peut-être préciser combien d’alté sont purgées et tous les combien de temps) en soin tout simplement, en le modifiant quelques peu sinon ça va être un peu faiblard. Ou alors permettre à l’arc d’attaquer car a part se la toucher il fait rien ^^
b) Une élite : une nouvelle arme plus puissante ou plus intéressante que les autres tout simplement, un bâton par exemple.
c) Permettre d’utiliser les effets actifs des armes esprits même sans ciblage, par exemple le combo explosion du marteau.
d) De façon générale que les armes esprit apportent quelque chose au groupe.
- Les dégâts directes :
On est clairement en-deçà de beaucoup de classe en terme de dégâts bruts et avec le nerf des dégâts sur les pièges c’est encore pire qu’avant.
Solutions :
a) Augmenter les dégâts (via un trait mineur par ex) : a part l’espadon où l’on a ses dégâts qui sont augmenté de 5% on a rien sur les autres armes :/
b) Remaniement d’enchevêtrement dangereux en Zèle : passer de 3 à 5 stacks de vulnérabilité sur aveuglement/immobilisation ou alors mettre vulnérabilité sur cc.
c) On manque déjà de dégâts en spé dps mais alors si on prend les branches honneur et courage là on perd ENORMEMENT car y a quasi rien dans ces branches qui up nos dégâts et/ou ceux du groupe.
- Une spé altération à la hauteur des autres classes :
Le guerrier fait du 26K à la brûlure tout en faisant du 7k au saignement + les dégâts bruts, le gardien est a 22k brûlure + dégats bruts alors qu’on a que la brûlure comme alté…
L’ingénieur met du saignement, du poison, de la confusion. Le faucheur met du saignement, de la brulûre et du givre. Le voleur met du poison, du tourment et du saignement, etc je peux continuer avec toutes les classes en fait, on est les seuls a avoir une seule altération de dégâts.
Solutions :
a) Augmentation du nombre de stacks de brûlure par attaque, infliger brûlure sur critique ou encore augmenter la durée de brûlure (pour l’instant on est a 20% avec une torche, passer à 33% comme sur le war serait bien). C’est dur dur d’arriver à 100% de durée de brûlure sans prendre les runes de Balthazar.
b) Remaniement de l’arbre de talent :
- Justice supême : l’effet passif de vertu de justice s’active plus souvent (toutes les 3 attaques) : ça c’est très bien, c’est vraiment la base de la spé alté par contre je vois pas l’intêret de l’autre effet : l’activation de vertu de justice prolonge la durée de brûlure; on va me dire que c’est utile pour garder les 7% de dégâts supplémentaires sous brulûre perso je préfère prendre la dispell d’alté sur la même ligne. Vu qu’en spé alté on l’active pas je vois pas l’intérêt.
Pourquoi ne pas fusionner jutice suprême avec courroux persistant?
c) Ajout d’une autre altération dps : la confusion par exemple pour ne pas être un guerrier bis ou encore le givre qui fait du dégât comme le faucheur
- La spé support :
Avec l’arrivée du revenant en fait le gardien est aussi useless dans ce domaine car le hérault a des avantages permanent, car il met tous les buffs possibles ou presque (et en plus boost la durée d’avantage sur le groupe), le war quant à lui met 25 stacks de pouvoir juste en frappant, c’est même pas qu’il doit comboter comme l’élem ou l’ingé…
Solution :
a) GROS remaniement de la branche honneur et courage! Ces branches offrent pas mal de choses pour vous mais pas grand chose pour les autres.
Pouvoir du protecteur : met 2 stacks de pouvoir quand on bloque, pourquoi ne pas permettre au groupe d’en bénificier également
Pureté du coeur : l’égide vous soigne lors que vous bloquer de nouveau l’appliquer au groupe ne serait pas mal.
Stimulation de puissance : enlever le cooldown de 1 sec et augmenter la durée de 1 sec pour arriver à stacker aussi bien que le guerrier phalange.
- Le tanking :
Nous n’avons aucune compétence qui met incitation sur le mob, pour une classe qui se veut tanky ça manque cruellement.
La branche courage apporte énormément pour SA survie mais pas grand chose pour les autres, on préfèrera 100x un chrono ou un hérault en tank.
Svp arenanet pensez à nous pour la prochaine MAJ trimestrielle
PS : ce post n’est pas là pour rager sur le war et je ne demande pas un nerf de celui-ci, à l’heure actuelle c’est la profession la plus polyvalente du jeu, ça serait bien qu’on en fasse de même avec les autres.
(Modéré par Nariandel.4698)