Bonsoir bonsoir,
Introduction
Une de nos arme dont le fonctionnement a le plus changé depuis le début.
De grab instantané, grab avec icd, fantasme statique, fanstasme buggé, fantasme buggé(oui il a été buggé plusieurs fois après des rework .), fantasme qui courre, vitesse qui stack, grab qui ne bump plus mais qui grab au centre, fix renvoi sur les projectiles inrenvoyables.
Bref à l’heure actuelle on peut dire qu’il est plutôt fonctionnel quand on voit ce qu’on a eu par le passé.
Tout va bien donc,
ba pas tant que ça, surtout que bon faut pas se leurrer, avec le ménestrel qui a été amélioré sur ses effets, ce serait dommage de devoir se passer du focus car non viable.
Donc dans les grandes lignes, avant l’arrivé du bouclier, le focus était l’arme pve de prédilection grâce à ses renvois (l’épée main gauche étant elle utilisée pour son dps.).
C’était grosso modo le seul mode de jeu dans lequel il avait de l’intérêt et éventuellement en monde ouvert pour pack des mobs/se déplacer plus vite.
Il a été éjecté du McM et jcj le jour où il a gagné son icd (nécessaires à l’époque, d’ailleurs lorsque je vois des grabs sans icd actuellement sur d’autres professions, je suis dubitatif sur la partialité des dévs.
(de même qu’avec les morts de clones – oui petite pique en passant mais je rumine toujours dessus et c’est d’autant plus douloureux quand je constate autant de passifs et sorts multifonctions aujourd’hui sur toutes les professions-…).)
Bref pour en revenir à nos moutons, le focus restait quand même utilisé occasionnellement en McM pour attirer des moches, renvoyer un surplus de projectiles ou envoyer valser d’une falaise des ennemis peu vigilants, voir pour burst fantasme dans un combiné grab/proc interruption chaotique/fantasme.
De ces quatre utilités aujourd’hui il n’en reste que deux. Et on peut assez facilement enlever l’utilité renvoi pour deux raisons : le trait est en concurrence avec le dispell alté de la plupart des envouteurs + il y a assez peu de projectiles réflexibles comparé à l’époque dû entre autre aux les zones au sol ou sort canalisés et autres attaquent à distance ne prenant pas en compte les renvois qui pullulent.
Il reste utilisé pour donner de la rapidité mais ce cas d’utilisation se fait plus efficacement hors combat qu’en combat.
Situation actuelle :
Concrètement :
On note que le trait de renvoi est en concurrence (déloyale) avec le trait de dispell ce qui le sort rapidement du jcj/mcm où un dispell alté potable est plus qu’utile.
- le mur est toujours aussi bas, ce n’est pas rare lorsqu’on le pose que des projectiles passent au dessus du renvoi comme si de rien n’était.
- avec les 25% de vitesse de la banche chrono et la baisse de prix des runes de voyageur + le signe d’inspiration qui met de la rapidité toutes les 10 sec, la vitesse mise par le focus a globalement perdu de son intérêt même si elle reste appréciable.
- l’icd sur le grab focus était nécessaire à l’époque, sûrement toujours actuellement mais encore une fois d’autres professions se permettent de grab sans gros télégraphes. Combiné à ça, beaucoup de proc passifs et de stabilités à foison font qu’il est très dur d’envisager un build interruption via vortex dans la meta actuelle.
- le fantasme focus a atteint un niveau d’inutilité insoupçonné (ok on le sort de temps en temps en jce quand on a besoin de renvoi.). en jcj, en McM il meure instantanément, et quand bien même il resterait en vie, les dégâts minables qu’il fait pour ses prérequis en font un sort de chair à éclatement dans le meilleur des cas.
J’ai des cas de figures où une attaque complète du fantasme fait moins de dégât qu’une auto-attaque de guerrier, niveau prérequis/résultat voila quoi.
Donc ce fantasme est statique lorsqu’il attaque, soit.
Il attaque au corps à corps, soit.
(Il arrive qu’il n’attaque pas si la cible reste en mouvement.)
Il attaque de zone, soit.
C’est d’ailleurs censé être notre principale fantasme de dégâts aoe statique.
Il bloque les projectiles, soit. Encore une fois il y a peu de projectiles à bloquer et sans renvoi il perd pas mal en utilité.
Il est vulnérable lorsqu’il se déplace et arrive rarement à lancer deux attaques, soit. (c’est le cas de la plupart des fantasmes.)
En jce il a été largement supplanté par le bouclier, le renvoi étant disponible à plusieurs autres classes.
A ce propos je constate une perte dans le sens où avant on utilisait deux fantasmes dans ce mode (épée,focus) maintenant on n’en utilise qu’un seul, celui bouclier.
(Vous pouvez toujours me sortir les exceptions sorcier etc, globalement, les envouteurs n’utilisent plus qu’un mono-fantasme dans ce mode, équilibrage HoT quand tu nous tiens…)
Rien de bien folichon en perspective donc malgré quelques amélioration notoires lors des derniers remaniement de cette arme.
Les propositions.
- Attirer les gens au centre du rideau est certes plus facile d’utilisation qu’avant, toutefois, ne plus pouvoir éjecter les joueurs des falaises est une énorme perte.
Voici donc la proposition n° 1 :
Vous placez un rideau au sol, inflige vitesse/infirmité comme d’hab. Si le rideau arrive à son terme (5sec) il s’effondre et attire les ennemis en son centre. Si vous activez le rideau avant la fin, il attire les ennemis à l’ancienne, permettant de les éjecter des falaises.
On fait d’une pierre deux coups, la possibilité d’attirer au milieu pour les joueurs jce et la possibilité d’éjecter pour les amoureux des falaises.
- le fantasme est au moins aussi utile que le fantasme épée, c-a-d aussi efficace qu’un bébé dolyak venant de naitre. (si j’ai la motivation, je ferais aussi un post sur l’épée main gauche.)
Donc propositions n° 2 sur le focus :
Augmenter drastiquement son pool HP.
ça ne posera pas de problème car : son attaque est plus que télégraphiée et fait peu de dégâts. Il mange un slot d’illusion pour peu d’efficacité.
ou
Il effectue un bond lorsqu’il attaque une cible (ce qui réduit sa phase la plus vulnérable.)
ou
il effectue un grab au début de son attaque. (on ne rentre pas dans le sort multifonction vu qu’il fait des dégâts risibles, il passera juste en sort de CC.)
ou
on augmente drastiquement ses dégâts. (on en refait un phantasme de busrt comme à ses débuts.)
ou
on le vire car je voit pas pourquoi un fantasme focus est équipé de haches (c’est vrai ça !). Et on le remplace par un fantasme qui lui est équipé d’un focus éthéré et qui dans la continuité de la faille temporelle, utilise un effet d’espace temps :
– il lance une attaque qui pulse infirmité au cac (ce qui permet de conserver la même durée de renvoi si traité.) il accumule tout les dégâts subit jusqu’à sa mort. lorsqu’il meure, il explose, inflige les dégâts subit et inflige lenteur aux ennemis à portée.
Ce qui nous donne niveau dégâts un fantasme avec maximum 3396 pv, 4075.2 si traité et 6112.8 avec le signe.
Lorsqu’il éclate via fX, il ne déclenche pas son effet. Donc en gros il n’y a qu’un seul moyen que ce fantasme soit utile : que l’ennemi spamme ses sorts n’importe comment (comment ça, c’est monnaie courante?).
Nan désolé, c’est mes relants de morts de clones qui ressurgissent, je blaguais.
reste que supprimer ce fantasme pour en refaire un nouveau avec de nouvelles mécaniques ne me parait pas si incongru que ça.
ou alors on peut imaginer des choses tout à fait différentes : un fantasme focus comme l’actuel qui suis l’envouteur et lance ses attaques plutôt que sur l’ennemi.
Ce ne sont pas les idées qui manquent.
Quoiqu’il en soit, je trouve malsain qu’il y ait aussi peu de changements sur l’équilibrage en général ces derniers temps, des métas qui durent 4 mois n’apportent aucune fraicheur au jeu, surtout quand les build exotiques hors méta sont 10 km derrière.
Bientôt on va pouvoir dire en caricaturant : hey tu joue quoi depuis un an ?
ba épée/bouclier en jcj,
épée/bouclier en jce,
épée/bouclier en mcm organisé. (heureusement que le mcm non organisé compte pour plus de 75%.)
Bon c’est caricatural bien sûr mais le fait est qu’on ne voit pas d’épée main gauche, de focus depuis bientôt plus d’un an, zut quoi quand est-ce qu’on peut espérer des changements réguliers qui ne partent pas du principe que équilibrage = 20% des possibilités d’une profession.
Alors oui y a pas le budget, y a pas la main d’oeuvre, y a beaucoups d’autres choses à faire, soit, mais dans ce cas là pourquoi être passé d’une situation où les professions utilisait 60% de ses mécaniques à une situation où elles n’en utilisent plus que 20%. Et c’est bien les équipes en charge du gameplay et des ajustements globaux dont je n’arrive pas à voir vers quoi elles vont.
Et que ça réduit fortement ma confiance en l’avenir.
(Modéré par viquing.8254)