Plop,
http://dulfy.net/2016/01/15/gw2-balance-preview-livestream-notes/
Donc dans les grandes lignes :
- euphorie passe de 66% à 33%.
- puits de précognition donne égide à la place d’invul.
- sorcellerie malveillante augmente la vitesse d’attaque de 20% (anciennement 15%).
- armure du chaos inflige faiblesse à la place d’aveuglement, la durée de rapidité et confusion passe à 5 sec.
Dans les petites lignes :
- rapidité et lenteur n’affectent plus les stomps/rez.
- le nécro gagne un meilleur contre aux avantages.
- le voleur ne peut plus être bloqué sur son ultime.
Mon avis :
Concernant l’euphorie, ne faisant pas de pve et au final, l’utilisant assez peu, ça m’est égal.
Après, conceptuellement, ça encourage à spam ses sorts le plus possible donc bon …
(surtout quand on a des puits à spam pour la mettre aux alliés, c’est joli les premiers jours mais vite pénible sur le long terme.)
Concernant les stomps/rez qui ne prennent plus en compte célérité/lenteur, étant donné qu’on est une profession avec un bon accès à ces status, c’est un nerf.
Entrons dans le vif du sujet :
Puits de précognition qui met égide au lieu d’invulnérabilité : j’encourage fortement les devs à sortir de leur zone très restreinte JcJ pour voir l’impact de leurs décisions sur les autres modes de jeu, je commence à en avoir ras à souper de croiser des professions équilibré (encore que faut le dire avec des pincettes) pour jcj en McM, ça rend les surnombres encore plus déséquilibrés qu’avant.
Actuellement, puits de précognition me sert entre autre à soutenir des points d’impacts et à me permettre de temporiser dans un puits d’éternité, ou contre un pique de dégâts, rez des alliés, sécuriser des stomps.
En imaginant que l’invulnérabilité passe en égide, quand une armée de distance vous bombarde, 3 égides ne sert à rien.
(idem pour une cellule de cac qui impacte.)
Quand vous vous faites burst sous hard contrôle, idem.
Bref en gros ça ne sert qu’en 1v1 sauf que même dans cette situation, 3 égides pour un cd de 45 sec, ça sert à rien.
Bref autant retirer ce sort du jeu si ce changement est réellement appliqué.
- sorcellerie malveillante : vitesse d’attaque qui passe de 15% à 20%.
Sincèrement mettez un effet kisscool original à ce trait car non seulement je doute que 5% de vitesse d’attaque en plus change grand chose mais surtout, avoir un pourcentage de réduction sur les cd sceptre qui sont de base courts ne sert pas à grand chose.
- armure du chaos qui inflige faiblesse à la place d’aveuglement :
On perd la synergie avec la confusion sur aveuglement.
On perd de la temporisation au papillon distance <= ok vous voulez nerf les envout bunker on a bien compris, maintenant avec 3k d’armure je me prend toujours des 10k de dégâts.
Pour le up rapidité/confusion, la confu ça reste un stack utile que si on joue alté, et je doute que quelqu’un fasse pop des armures du chaos dans l’espoir d’avoir de la rapidité.
Bonus : je suis presque sûr que comme les aura de l’elem vont être nerf, la durée de l’armure du chaos va aussi être baissée!
D’ailleurs en passant l’armure du chaos est toujours aussi nulle pour tempo, elle ne sert que si jamais on prend le trait en chaos qui file protection, allez pour le fun je vous link les autres auras :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aura
Pour une aura qui est sensée être le moyen de tempo du bâton, on a quand même la moins utile avec celle lumière.
Bon en gros l’envout, ça va être jouer fufu très très loin de l’action avec le combo clignement/fufu de masse si jamais les ennemis s’approchent trop, youhou.
D’ailleurs étrangement, les vidéos d’envouteurs ne foisonnent pas sur le net ces derniers temps.
Bon j’avais fait un pavé mais ça devenait incompréhensible, je vais donc faire bref :
Quel rôle veut donner anet aux envouteurs ????
(Qu’on sache un peu vers quoi s’orienter.)
ps :
Pour moi, le rôle de l’envouteur se résume à savoir manipuler l’espace/temps, avoir des sorts un peu aléatoires qui rendent la voie que va prendre un combat indéterminée, par contre je ne suis pas un grand fan du concept des clones/fantasmes, je dois l’admettre. (Et la mécanique d’éclatement à faillit me faire choisir une autre profession principale à plusieurs reprise.)
Malgré tout, je suis assez content de l’envouteur actuellement (sans chercher à jouer dans les hauts niveaux) : un mage duelliste qui possède quelques utilitaires pour les groupes lorsque le besoin s’en fait sentir.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Envo-teur-bilan/first#post182125
Sauf que là, non, je ne suis pas content de l’envouteur actuel vis-à-vis des autres professions.
(Modéré par viquing.8254)