La fainéantise des fantasmes

La fainéantise des fantasmes

in Envoûteur

Posted by: WAV.9617

WAV.9617

Salut Mesmers,

Se prendre un nerf dans un souci d’équilibrage est acceptable mais là j’ai vraiment du mal à comprendre celui lié aux fantasmes surtout au niveau de la conjuration.

“Ces compétences se comportent désormais comme des attaques normales que l’envoûteur doit réussir à porter afin de conjurer l’illusion. Elles échoueront si l’envoûteur est aveuglé ou si la capacité est utilisée contre une cible invulnérable.”

Pourquoi faire échouer la conjuration ? au lieu de la préserver mais de calquer la condition aveuglement sur les fantasmes.

Si je suis aveuglé, mon pop fantasme récupère ma condition et rate donc sa première attaque. Si la cible est invulnérable, euh … ben … comment dire … je crois que la première attaque du fantasme finira dans son invulnérabilité donc bon …

Je trouve que ce nerf est abusé et casse le gameplay plutôt que de l’enrichir d’une certaine complexité dont aurait pu se passer au vue des autres soucis bien plus importants de l’envoûteur. Quoi vous ne connaissez pas l’altération Confusion ?

PS : “Hâte fantasmagorique : désormais, cette aptitude fonctionne”. J’ai loupé un truc, depuis quand ça ne marche pas ? sur mes derniers tests on gagnait environ 1s entre chaque attaque. C’est pareil ou mieux ?

La fainéantise des fantasmes

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

PS : “Hâte fantasmagorique : désormais, cette aptitude fonctionne”. J’ai loupé un truc, depuis quand ça ne marche pas ? sur mes derniers tests on gagnait environ 1s entre chaque attaque. C’est pareil ou mieux ? -> donc c’est mieux (je considère pas que régler un bug est un buff).

Pour répondre à ta question avant c’était de l’ordre de 10/15% et certains fantasmes n’étaient pas pris en compte.

Pour ce qui est du reste de ton poste, je ne préfère même pas comment car je sens que je vais m’emporter…
Déjà que les fantasmes du fait de leur IA de moule rataient certaines fois leurs attaque, alors là si on ne peut même plus les lancer en étant safe (un peu caché) et qu’on a une chance de mettre en CD notre PRINCIPALE source de dps pour rien… je trouve ça vraiment navrant…

Et puis en ce qui concerne le mage fantasma à la torche, c’est un nerf du PvE car en 3s les mobs peuvent ne pas attaquer…

Non cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Androctonus.3174

Androctonus.3174

Ben je crois pas qu’il dise le contraire, justement il se plaint de cette possibilité de louper la conjuration il me semble, non ?

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Androctonus

Oui, je sais, mais ça m’énerve tellement ce nerf… Maintenant on a bien plus de chance de perdre notre principale source de dps. En gros tout se joue sur l’invocation. Si l’ennemi esquive, te blind, devient invulnérable ou qu’un monticule de terre te cache la vue, tu es obligé de renoncer au combat sous peine d’avoir un dps de moule… c’est une vaste plaisanterie quoi…

Cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Androctonus.3174

Androctonus.3174

Oui oui, ça m’énerve pas mal également

Je songe directement à la Bataille de Kyhlo où il y a des petites caisses en bois : paf pas de fantasme, une légère pente/escalier pour accéder aux manoir/moulin : paf pas de fantasme.

Et comme je le disais : si jamais les fantasmes deviennent des “compétences d’armes”, il serait juste que les critiques qu’ils font déclenchent les sceaux de nos armes, ça ferait passer la pilule.

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Posted by: WAV.9617

WAV.9617

@Crowfang

“je considère pas que régler un bug est un buff”, je te rassure moi aussi

Je voulais savoir si le gain gagné par cette aptitude était pareil qu’avant soit de l’ordre de 1s ce qui équivaut surement à 10/15% ou si elle avait été amélioré mais j’ai ma réponse désormais, merci.

J’essaie de relativiser suite à cette nouvelle maj pour l’envoûteur et comme je le disais, il y a des soucis bien plus importants d’après moi : la gestion de la Confusion qui s’avère totalement useless (et effectivement la maj de la torche ne vas rien y changer) ou encore l’IA des fantasmes / clones comme tu le soulignes, …

Je trouve l’évolution de l’envoûteur totalement navrante, en résumé : nerf de la spé alté qui commencé très mal à la base et maintenant nerf de la spé fantasme.

Sinon, je ne comprends pas ton “je sens que je vais m’emporter” et ton “Non cordialement”, nous avons quasiment la même vision et pourtant j’ai l’impression que tu m’apportes une réponse comme si j’exprimais le contraire.

@Androctonus

C’est exactement ce que j’exprime, c’est dramatique de foirer sa conjuration alors que s’il voulait vraiment imposer leur condition de nerf, ils auraient pu le faire autrement comme je l’expliquais mais dans tous les cas, ça ne me ravis pas.

(Modéré par WAV.9617)

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Posted by: Androctonus.3174

Androctonus.3174

@WAV : en fait c’était pas contre toi, l’énervement, c’était contre la mise à jour, du coup ça l’a mis de mauvaise humeur

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Posted by: Coeurdedragon.9437

Coeurdedragon.9437

D’un coté ils nerfent la conjuration (qui peut servir pour un build op ou pas) d’un autre coté ils upent les compétences des fantasmes ce qui est un gros up des spé purs dégâts sans skill qui font pleurer les whines… Enfin bref… Ils se contredisent tellement.

“On va nerf de 2% le 4 de l’espadon” – " on up de 50% les dégats des fantasmes !" Logique non ? (ce n’est qu’un exemple hein :p )

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Posted by: Androctonus.3174

Androctonus.3174

Ils up rien du tout avec les fantasmes, ils font juste en sorte qu’un attribut se comporte comme il devrait se comporter.

C’est une correction d’un bug, parmi les nombreux, de l’envoûteur, rien de plus.

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Posted by: Coeurdedragon.9437

Coeurdedragon.9437

Non mais bug ou pas, du coup c’est un up si ça implique plus de dégats… Le jour ou tout les bugs sont corrigés je peux te dire que ça fera mal… Que tu appelles ça un up ou pas.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Coeur de dragon

C’est pas un up dans le sens où ça touche principalement les fantasmes ‘non op’.
Le marin, désenchanteur etc voit leur réduction effective de 20%. Le duelliste et le berserk disposait déjà d’une réduction d’environ 16/17%. → en gros ça change rien à la source de dommage de la spé fantasmes espa/épée+gun.

@ WAV

Comme l’a souligné Androctonus, ce n’est pas du tout contre toi mais contre la MAJ que ma colère était dirigée.

Cordialement,
Crowfang.

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Posted by: Androctonus.3174

Androctonus.3174

Je sais bien que c’était dans ce sens là que tu disais ça, mais bon. Il faut pas se voiler la face, sous prétexte de “up” (correction de bug), on se fait enfler avec des vrais nerfs.

Perso, je sais pas si le bug de Hâte fantasmagorique m’a beaucoup gêné jusqu’à maintenant (je fais pas des calculs savants pour savoir si mon DPS a pris ou perdu 3 points), ce qui est certain c’est que je vois déjà plein de cas de figure tout bêtes, surtout en PvP où on va pas pouvoir faire pop les fantasmes à cause d’un brin d’herbe.

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(Modéré par Androctonus.3174)