La fainéantise des fantasmes
Bonjour,
PS : “Hâte fantasmagorique : désormais, cette aptitude fonctionne”. J’ai loupé un truc, depuis quand ça ne marche pas ? sur mes derniers tests on gagnait environ 1s entre chaque attaque. C’est pareil ou mieux ? -> donc c’est mieux (je considère pas que régler un bug est un buff).
Pour répondre à ta question avant c’était de l’ordre de 10/15% et certains fantasmes n’étaient pas pris en compte.
Pour ce qui est du reste de ton poste, je ne préfère même pas comment car je sens que je vais m’emporter…
Déjà que les fantasmes du fait de leur IA de moule rataient certaines fois leurs attaque, alors là si on ne peut même plus les lancer en étant safe (un peu caché) et qu’on a une chance de mettre en CD notre PRINCIPALE source de dps pour rien… je trouve ça vraiment navrant…
Et puis en ce qui concerne le mage fantasma à la torche, c’est un nerf du PvE car en 3s les mobs peuvent ne pas attaquer…
Non cordialement,
Crowfang.
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Vilya Caelis, envoûteuse; Pierre Arborea [LCA].
Ben je crois pas qu’il dise le contraire, justement il se plaint de cette possibilité de louper la conjuration il me semble, non ?
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@ Androctonus
Oui, je sais, mais ça m’énerve tellement ce nerf… Maintenant on a bien plus de chance de perdre notre principale source de dps. En gros tout se joue sur l’invocation. Si l’ennemi esquive, te blind, devient invulnérable ou qu’un monticule de terre te cache la vue, tu es obligé de renoncer au combat sous peine d’avoir un dps de moule… c’est une vaste plaisanterie quoi…
Cordialement,
Crowfang.
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Vilya Caelis, envoûteuse; Pierre Arborea [LCA].
Oui oui, ça m’énerve pas mal également
Je songe directement à la Bataille de Kyhlo où il y a des petites caisses en bois : paf pas de fantasme, une légère pente/escalier pour accéder aux manoir/moulin : paf pas de fantasme.
Et comme je le disais : si jamais les fantasmes deviennent des “compétences d’armes”, il serait juste que les critiques qu’ils font déclenchent les sceaux de nos armes, ça ferait passer la pilule.
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@Crowfang
“je considère pas que régler un bug est un buff”, je te rassure moi aussi
Je voulais savoir si le gain gagné par cette aptitude était pareil qu’avant soit de l’ordre de 1s ce qui équivaut surement à 10/15% ou si elle avait été amélioré mais j’ai ma réponse désormais, merci.
J’essaie de relativiser suite à cette nouvelle maj pour l’envoûteur et comme je le disais, il y a des soucis bien plus importants d’après moi : la gestion de la Confusion qui s’avère totalement useless (et effectivement la maj de la torche ne vas rien y changer) ou encore l’IA des fantasmes / clones comme tu le soulignes, …
Je trouve l’évolution de l’envoûteur totalement navrante, en résumé : nerf de la spé alté qui commencé très mal à la base et maintenant nerf de la spé fantasme.
Sinon, je ne comprends pas ton “je sens que je vais m’emporter” et ton “Non cordialement”, nous avons quasiment la même vision et pourtant j’ai l’impression que tu m’apportes une réponse comme si j’exprimais le contraire.
@Androctonus
C’est exactement ce que j’exprime, c’est dramatique de foirer sa conjuration alors que s’il voulait vraiment imposer leur condition de nerf, ils auraient pu le faire autrement comme je l’expliquais mais dans tous les cas, ça ne me ravis pas.
(Modéré par WAV.9617)
@WAV : en fait c’était pas contre toi, l’énervement, c’était contre la mise à jour, du coup ça l’a mis de mauvaise humeur
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D’un coté ils nerfent la conjuration (qui peut servir pour un build op ou pas) d’un autre coté ils upent les compétences des fantasmes ce qui est un gros up des spé purs dégâts sans skill qui font pleurer les whines… Enfin bref… Ils se contredisent tellement.
“On va nerf de 2% le 4 de l’espadon” – " on up de 50% les dégats des fantasmes !" Logique non ? (ce n’est qu’un exemple hein :p )
Ils up rien du tout avec les fantasmes, ils font juste en sorte qu’un attribut se comporte comme il devrait se comporter.
C’est une correction d’un bug, parmi les nombreux, de l’envoûteur, rien de plus.
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Non mais bug ou pas, du coup c’est un up si ça implique plus de dégats… Le jour ou tout les bugs sont corrigés je peux te dire que ça fera mal… Que tu appelles ça un up ou pas.
@ Coeur de dragon
C’est pas un up dans le sens où ça touche principalement les fantasmes ‘non op’.
Le marin, désenchanteur etc voit leur réduction effective de 20%. Le duelliste et le berserk disposait déjà d’une réduction d’environ 16/17%. → en gros ça change rien à la source de dommage de la spé fantasmes espa/épée+gun.
@ WAV
Comme l’a souligné Androctonus, ce n’est pas du tout contre toi mais contre la MAJ que ma colère était dirigée.
Cordialement,
Crowfang.
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Vilya Caelis, envoûteuse; Pierre Arborea [LCA].
Je sais bien que c’était dans ce sens là que tu disais ça, mais bon. Il faut pas se voiler la face, sous prétexte de “up” (correction de bug), on se fait enfler avec des vrais nerfs.
Perso, je sais pas si le bug de Hâte fantasmagorique m’a beaucoup gêné jusqu’à maintenant (je fais pas des calculs savants pour savoir si mon DPS a pris ou perdu 3 points), ce qui est certain c’est que je vois déjà plein de cas de figure tout bêtes, surtout en PvP où on va pas pouvoir faire pop les fantasmes à cause d’un brin d’herbe.
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(Modéré par Androctonus.3174)