Bonjour à tous, tout d’abord le récapitulatif de la partie envoûteur :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-25-juin-2013
Envoûteur
Pointe mentale : réduction des dégâts de base de 20%. Cette aptitude inflige 50% de dégâts supplémentaires sur les cibles qui n’ont aucun avantage.
Surin mental : réduction du contrecoup d’incantation de 0,4 seconde.
Contre illusoire : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50%. Elle inflige désormais 5 charges de Tourment pendant 8 secondes.
Balle magique : réduction du contrecoup d’incantation de 0,2 seconde.
Dans le vide : cette compétence possède désormais un temps de recharge d’une seconde avant de pouvoir être utilisée après avoir placé Mur temporel.
Signe des illusions : les clones et les fantasmes gagnent désormais l’effet passif de ce signe à leur création, et non plus quelques instants après.
Appel de la sirène :
la durée de Saignement pour les joueurs a été réduite de 2 à 1 seconde.
la durée de Saignement pour les clones a été réduite de 2 à 1 seconde.
Assaut feint : augmentation des dégâts de 33%.
Incompétence : correction d’un problème qui permettait à cette compétence d’être lancée sur une portée infinie.
Bond illusoire : correction d’un bug exploitable qui permettait de générer plus de clones que prévu.
Signe de minuit : augmentation de la durée d’Aveuglement à 5 secondes. réduction du temps de recharge à 30 secondes.
Illusion de vie : correction d’un problème qui permettait à Manipulations longue portée de réduire la durée d’incantation de cette compétence.
Brume frénétique : il n’est plus question d’Immunité mais d’esquive. Cela signifie que la compétence sera affectée par Représailles. Augmentation du temps de recharge à 12 secondes.
Signe des illusions : réduction de 50% des points de vie conférés aux clones et aux fantasmes.
Division des valeurs de points de vie conférés aux clones et aux fantasmes en fonction du type de jeu :
augmentation de 55% des points de vie de base des fantasmes en JcJ et en McM.
augmentation de 270% des points de vie de base des fantasmes en JcE.
réduction de 25% des points de vie de base des clones en JcJ et en McM.
augmentation de 28% des points de vie de base des clones en JcE.
Moa polymorphe
Griffe : cette compétence fait désormais bondir le moa sur la cible qu’il frappe, l’animation a été modifiée.
Coup de pied : cette capacité est désormais une compétence de bond à zone d’effet qui inflige des dégâts et Infirmité aux ennemis pendant 3 secondes lorsque le joueur atterrit. Le temps de recharge a été réduit à 4 secondes.
Picorement : cette capacité déplace le moa vers la cible entre chaque attaque. Augmentation des dégâts de 10%. Le temps de recharge a été réduit à 4 secondes.
Cri strident : cette capacité inflige des dégâts et Faiblesse aux ennemis pendant 3 secondes sur un rayon de 300. Durée d’incantation réduite à 1,5 seconde. Le temps de recharge a été réduit à 4 secondes.
Fuite : lissage de l’animation et réduction du contrecoup d’incantation.
Thon polymorphe
Mâchouillement : cette capacité inflige Infirmité pendant 3 secondes.
Frénésie : Augmentation des dégâts de 10%.
Berserker fantasmagorique : correction d’un problème qui empêchait l’affichage des dégâts causés par le fantasme invoqué. Mise à jour des attaques du Berserker afin que les quatre attaques touchent plus régulièrement une cible immobile.
Chaos
Compréhension prismatique : cette capacité se déclenche toutes les secondes en mode furtif.
Interruption salutaire : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. En plus de conférer un avantage aléatoire lors d’une interruption, cette aptitude confère 5 charges de Pouvoir.
Interruption chaotique : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître. Cette capacité inflige Immobilisation à la cible du joueur et aléatoirement Aveuglement, Infirmité ou Givre.
Domination
Frappe d’arrêt : les dégâts infligés lorsque les ennemis sont interrompus ont été réduit de 500%. (ce descriptif me parait étrange, sur la note anglaise, c’est un up de 500%)
Duel
Mantras protégés : cette aptitude confère jusqu’à 400 de Robustesse lors de la canalisation, contre les 250 d’origine.
Interruption furieuse : cette aptitude confère 3 secondes de Célérité quand un ennemi est interrompu. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 15 secondes.
Images vengeresses : cette aptitude applique désormais Représailles pendant 5 secondes lors de la création des fantasmes et ne persiste plus au-delà de ce laps de temps.
Illusions
Diversion enchantée : cette aptitude permet désormais à Diversion d’infliger Stupeur à 5 cibles, contre 3 auparavant. De plus, le rayon de Stupeur a été augmenté à 360, contre 240 auparavant.
Châtiment illusoire : cette aptitude est désormais l’aptitude mineure du niveau Expert.
Force sapée : cette aptitude est désormais l’aptitude mineure du niveau Maître.
Célérité d’illusionniste : cette aptitude est désormais l’aptitude mineure du niveau Grand maître.
Inspiration
Sorcellerie malveillante : cette aptitude confère jusqu’à 200 dégâts par altération (selon le niveau) lors du maniement d’un sceptre, contre 50 auparavant.
Célérité combinée : la vitesse de déplacement par illusion active a été augmentée de 10%, ce qui permet d’atteindre 30% lorsque trois illusions sont actives.
Dissipation d’altération : cette aptitude supprime une altération à chaque allié autour de l’envoûteur.
(Modéré par viquing.8254)