Bonjour à tous, je viens présenter une version améliorée d’un build basé sur l’usage du pistolet pour pve.(dégâts par atération, puissance.)
Avant propos :
Avec pour base ce build :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-Envouteur-fantasme-alt-ration-obsol-te/first#post152108
qui après coup était loin d’être optimisé.
il est proche de celui de Mei mato
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-Illusionary-Bomberman-PvX-build/first
mais il y a assez de différences à mon goût pour que je me permette d’écrire ce post.(Il est shatter, je suis fantasmes.)
Désolé si j’ai raté un autre build identique.
0/20/0/20/30
Lien du build amélioré en tenant compte des commentaires : http://gw2skills.net/editor/?fgAQRAsa8dlwziqXVzgGa9IxJFMf5oeg9r79SKwduB-jwCBIgFRjmiAmqIYkIRkKAJ/pIasVhFRjVXDTBjIq2ebY1mcJSKAYGGB-e
Lien du build de départ (obsolète): http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsaWlwziqXVzgGa9IhpCBH1DsndvX6Bu5duB-jADBIgERjUEAUFYkIRkKAJ/ZIr5QRsKsIas6aYKYER12bDr2kLRSBAz0I-e
Détails :
Le gameplay :
L’objectif est d’avoir le plus de fantasmes pistolet actif en même temps, ils vont faire la majeure partie de notre dps.
Il ne faut cependant pas hésiter à changer d’armes.
Nous éviterons d’éclater nos fantasmes.
Les plus : pour les fans du fantasme pistolet.
Les moins : met du temps à se mettre en place.
(maximisé sur les boss sac à pv qui ne tuent pas facilement les fantasmes.)
L’intérêt du gameplay : bien placer ses fantasmes pour ne pas qu’ils se fassent détruire à la première zone de dégâts.
Description des traits :
En duel :
Branche phare du build :
Le II permet de cap les fantasmes à 100% de critiques (voir détails de l’équipement ci-dessous.)
Le 15 est une nécessité.
Le IX permet d’améliorer notre arme principale.
En inspiration :
Branche qui comble nos temps mort en augmentant la puissance de ce qu’on utilise en parallèle.
Le II permet d’envoyer plus de prestige.
Le VIII sera surtout utilisé pour sa réduction de cd sur le fantasme focus. (le renvoi améliorant sa survie et faisant un utilitaire de plus sympathique.)
En illusions :
Là ça prête à confusion (tiens un jeu de mots) car oui, cette branche est quand même bien plus rentabilisée par des spécialisation éclatements, mais j’ai besoin au moins du X dans cette branche et de l’apport en dégât par altération.
Le III permet d’augmenter ses dégâts.(nous avons environ autant de puissance que de dégât par altérations.)
Le V marche aussi sur la confusion mise par nos fantasmes dans des zone de combos.
Le X est un must have pour le fantasme pistolet et focus.
description de l’équipement :
Tout l’équipement est du maraudeur sauf la cape en berserker.
Les runes sont à base de 6 rune de nobles.(merci Alkyorias.)
Les cachets :
(Terre) saignement sur critique sur l’épée n°1.
(bataille) pouvoir sur changement d’arme sur le pistolet.
(bataille) pouvoir sur changement d’arme sur l’épée n°2.
(précision) stack précision sur le focus.
(force) dégât sur la lance.
(terre) saignement sur critique sur le trident.
Nourriture,buff :
Gâteau koi, bon apport qualité/prix.
Huile de maintenance de maître.
J’ai pendant un moment envisagé d’utiliser interruption salutaire et les runes de perplexité mais je les trouve beaucoup trop rng à mon goût.
Si vous voyez une correction à faire pour améliorer ce build, je suis preneur.
Voila, j’espère que vous y trouverez un intérêt.
+ Je propose une amélioration que j’ai testé en donjon et qui me paraît être utile dans mon dernier post.
(Modéré par viquing.8254)