Salut,
je suis le seul à penser qu’il n’y a quasiment aucun retour chrono tout forum, vidéos confondus?
Personnellement je n’ai pas pu test, n’ayant pas accès béta.
A part ChaosA qui a fait deux vidéos, et deux autres il n’y a quasiment rien.
à vrai dire j’attends des retours de personnes l’ayant vraiment testé en bus voir si ça confirme mes doutes ou au contraire change mon point de vue sur la chose.
Or hormis les deux,trois retours forum en concernant les duels ou les très petits comité il n’y a pas grand chose à se mettre sous la dent.
Un rare retour McM :
Some people have covered these points already but: (an opinion based on WvW)
Shield #4 should proc the phantasm regardless if it blocks or not. Also it should block for the whole duration, one attack is useless in WvW. If you do implement this change, remove the second block + phantasm
All wells should last 2 seconds total, OR have the final effect split into all 3 pulses. Damage is also low in my opinion.
Gravity well needs a radius increase and I’m not liking that it can be blocked either (casted a well on a huge group, all I was getting was blocked
Lost time grandmaster trait should affect up to 5 targets (near your initial target) since there’s no useful grandmaster trait for WvW big fights. I don’t care about quickness, and phantasms die instantly anyway, doesn’t matter that they are resummoned after shatter
Well of precognition is unusable in any situation, 45 second cd for an unblockable effect? Self stability for 1 second on it also seems kinda random. Maybe pulse stability instead for a kitten cd?
Like I said above, well of recall is an example of a well that should pulse chilled, not just on the final pulse. By the time it ends, no one is standing on it.
Well of eternity, again 3 s to pulse is too long, I’d rather use a normal heal
Bref je reste sur mon avis qu’à part booster notre capacité à duel (ce dont on n’a absolument pas besoin) le chrono me parait d’un intérêt discutable.
(quid de virer le f5 et de doubler la taille des puits ou nombre de personnes affectées par exemple?)
Et ne venez pas me sortir le : oui mais il donne masse euphorie au groupe et tout :
- il faut rester 3 sec dans les puits pour l’avoir, or en 10+ v 10+ on est rarement statique dans une même zone (vu la taille des puits) et dans ces cas là on ne les envois pas sur les ennemis (les situations où : et les ennemis se les mangent, et les alliés se les mangent en même temps, restent très rares).
- on sacrifie des utilitaires dont ceux qui nous servent à survivre (je vais pas faire le tour des builds mais il y aura souvent au minimum un brise étourdissement ou un dispell en moins or c’est toujours la même chose, tant que nos armes seront orientées survie duel on ne pourra pas se passer d’utilitaire survie groupe.)
- remarquez je voit bien l’envouteur en bot euphorie hors combat pour recharger les comps et bot voile/tp en combat.
- je suis extrêmement suspicieux sur le fait que les quelques secondes d’euphorie qu’on prodigue arrivent à la cheville (justifient un envouteur en bus hors voile/tp) des zones d’elem ou de nécro.
Par contre je maintient que ce dont l’envouteur à besoin c’est principalement des sorts d’armes qui fonctionnent en gros comité. (que ce soit soutiens ou dégâts de zone.)
Les Illusions trop bancales en bus et donc les éclatements => on n’utilise qu’un tiers de nos mécaniques en bus.
Enfin bon vu qu’il n’y aura quasiment pas de problème en jcj/duel et que le chrono est globalement en bonne place dans ce mode de jeu, il y a des chances que rien de transcendant ne change.
(Modéré par viquing.8254)