[WvW] Vive les mantras!

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in Envoûteur

Posted by: Vilitch Le Maudit.8423

Vilitch Le Maudit.8423

Bonjour, après avoir testé plusieurs spés pendant un certain moment, je me suis décidé d’en créer une inédite!

Je me suis dit, il reste une chose que je n’ai pas encore vraiment exploité, ce sont les mantras! Au début, c’est lourd à jouer, mais avec l’habitude ça devient trop puissant!

Les armes

Pour moi ce sont les classiques épée/focus – bâton, en chevalier. J’ai mis le cachet de soif de sang supérieur sur l’épée (sur la lance aussi), le cachet d’endurance supérieur sur le focus et le cachet d’énergie supérieur sur le bâton (sur le trident aussi). Avec infusions McM de puissance.

L’armure

J’ai tout mis en chevalier, avec les runes de Melandru afin d’ ajouter un peu de robu et réduire d’un quart la durée des stuns, et de 10% pour les altérations. Pour les infusions McM, 3 vita et 3 puissance. A noter que le choix de la rune importe peu, la rune de divinité peut aussi faire l’affaire.

Les bijoux

Je ne connais pas les noms par coeur, regardez le lien ci-dessous. Pour les infusions McM, vita (infusion défensive) et puissance (infusion offensive). Infusion de puissance sur la dorsale.

Les utilitaires

J’ai mis le mantra de récupération, le mantra de concentration et le mantra de résolution (même avec la rune et les consos, on ne sait jamais, il y a parfois masse nécros en face!), ainsi que les classiques wall fufu et célérité.

Les aptitudes

Domination:

*II pour les dégats sur interruptions, les autres aptitudes ne sont pas viables. Ca sert pour les interruptions qui proc sur la stupeur (tempête chaotique) et le grap.

*V pour faire boîter les ennemis une fois que vous avez activé le skill 2 du bâton, c’est tout de même 3 sec 3/4.

*XI afin de pouvoir lancer les mantras 3 fois avant de devoir les recharger.

Duel:

*IV pour le CD de l’épée et les 50 points de précision en plus, sans oublier le 5 point qui donne de la vigueur sur CC.

*VII est opé: en gros quand vous méditez votre mantra, vous obtenez 600 de robu en plus le temps que la barre se charge, ce qui veut dire que vous êtes beaucoup moins vulnérable car votre robu passe alors à 2k600.

*XI est excellent aussi car il permet d’augmenter les dégats jusqu’ à +16% à l’ impact (3 X 4%)

Chaos:

*I pour l’armure du chaos quand on se relève, elle donne quand même régénération, protection ou vitesse quand on se fait frapper et elle peut aussi aveugler les ennemis! De plus le 5 point du chaos donne 11 sec de régénération lorsque la vie descend les 75%.

Les consos

Soupe de volaille à la citronnelle et huile de maintenance du grand maître absolue.

Avantages et inconvénients

Avantages

Les mantras, une fois chargés, n’ont pas de temps de cast, vous pouvez même faire les 3 en même temps tout en claquant le burst! A propos de burst, vous faites de très bons dégats, surtout avec le 2 de l’ épée. L’ auto-attaque est bonne elle aussi. J’ai mis le bâton pour la capacité d’esquive (skill 2) et la tempête chaotique, l’espadon peut aussi faire l’affaire. Au niveau des esquives, c’est juste OP, il y a la vigueur sur CC, la recharge d’endurance par ennemi tué (focus) et l’endurance rechargée avec le switch bâton! La durée de stun est réduite de 25% et les durées d’altérations sont réduites de 50% (consos inclus)! C’est le build qui offre la meilleure survie/DPS et efficacité au groupe, étant donné que les mantras s’applique à max 5 alliés.

Les inconvénients

Il faut être très réactifs au niveau des déplacements et le burst de l’ épée (skill 2) doit être placé au bon moment car il dure 2 secondes et demi, donc si les ennemis se taillent pendant le burst, c’est loupé. Le heal est en 3 fois, c’est pourquoi il faut l’utiliser aussi aux bons moments. Ne jamais oubliez de mettre les mêmes mantras sous l’eau sinon ils sont perdu en sortant de l’eau.

Conclusion

Ce build est assez simple à jouer car il suffit d’activer les mantras avant les combats, de les utiliser au bon moment et surtout, de s’amuser! Le lien suit juste après, merci de me signalez les oublis éventuels.

Lien

http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsdWl4zSpHSTsGa9IhpC/m0DTX6VX6BvjtsB-jEDBYgERjEDgEEBh+IaZnFRjtMqIasKkYaXAqXRWDLpWzDRziO1SBwkwI-w

(Modéré par Vilitch Le Maudit.8423)

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Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Coucou,
Tu passes pas beaucoup de temps à recast pendant un combat ?

Sinon:
*XI est excellent aussi car il permet d’augmenter les dégats jusqu’ à +16% à l’ impact (3 X 4%)
3 * 4 = 12 (pas 16)

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

plop,

Pourquoi ne pas mettre les 10 points en chaos dans inspiration dans pureté du guérisseur?
Mantra de soin et pureté du guérisseur ont une des meilleures symbiose que je connaisse.
(Avec 3 charges sur mantra de soin, tu auras le meilleur dispell du jeu, et pourra peut-être du coup économiser la soupe volaille-citronnelle qui n’est pas donnée.)

Sinon, oui les mantra sont puissant, mais oui c’est un calvaire quand on a besoin de les recharger en combat.
J’ai essayé récemment juste avec mantra de soin et de concentration.
En bus avec le nombre de contrôles qui circulent, si tu n’as pas de stabilité pendant un moment, tu peut lâcher ton clavier.
En roam, Je suis tombé sur des joueurs qui utilisaient leurs contrôles au bon moment(quand je chargeait mantra de soin et que je n’avais plus de stab de up) et ça m’a assez vite dégoûter de ne plus pouvoir recharger de mantra. Plus le combat dure, plus tu es désavantagé.
On peut toujours s’en sortir en utilisant le terrain et autre, mais ça devient vite lourd à jouer. (Avis personnel.)

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Posted by: Vilitch Le Maudit.8423

Vilitch Le Maudit.8423

Yo, tout d’abord ce build est fait pour les combats de bus. Il n’est pas du tout fait pour du roam ou du solo.

Ensuite, pour les points en chaos, je les ai pris pour les 100 points de robu et les 10 sec de régénération qui proc sous les 75% de vie, car elle s’active toujours au premier impact. Si je n’ai pas mis pureté du guérisseur c’est parce qu’il y a déjà assez de dispell allié en McM, plus le mantra de résolution et les consos c’est énorme.

A propos des consos, il peuvent être tout aussi bien remplacés par les miches de pain aux baies d’Omnom ou par les racines de Lotus roti, ces dernières permettant une durée de stun réduite de 65% grace aux runes!

Pour ce qui est du cast, je recharge mes mantras à peu près une ou 2 fois par fight.
Je tiens à préciser que je suis dans une guilde McM et que chaque groupe comporte 2 gardiens,un guerrier et/ou un élem, ce qui m’offre beaucoup de stab, sans compter ma stab perso. En effet, les avantages des sorts alliés vont en priorité aux membres de leur groupe. Je n’ai donc pas trop de problèmes pour charger mes mantras en mouvement. Quand je dois les recharger et que je suis en plein milieu d’une cellule, j’attends un peu pour faire un TP bâton suivi d’une tempête chaotique en plein milieu.
Si vous êtes mal et à cours de mantras, ben c’est simple, attendez que le lead demande un repack zone et rechargez-les à ce moment-là, vous aurez normalement le temps d’en charger 2: un en partant vers la zone d’eau ou dedans et un autre en y sortant. N’oubliez pas que vous pouvez lancez votre mantra de stab lorsque vous chargez le mantra de soin ou de dispell par exemple, de plus votre armure passe à 2k600 à ce moment-là.

Pour terminer, je vais peut-être changer les runes, car avec la MAJ de ce soir, certains effets vont être modifiés afin de favoriser les sets de runes complets, donc à voir.

Si vous avez d’autres questions, n’hésitez pas.

(Modéré par Vilitch Le Maudit.8423)