Cette classe en JcJ

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Posted by: Armelynn.9615

Armelynn.9615

… mais là ça commence à me gonfler de faire la serpillère en permanence.

A quand le up de cette classe ?!!

Franchement, j’ai testé presque tous les builds qu’on peut imaginer et/ou repomper mais rien n’y fait. Il est impossible de tuer quelqu’un en 1v1 (si biensûr l’adversaire n’est pas en train de miner ou récolter des pâquerettes).

Beaucoup me disent “oui mais attend, t’as une survavibilité de malade !!” Ok les gens, c’est bien tout ca mais si on ne peut pas prendre un duel et que dès qu’on croise quelqu’un, il faut claquer tout ce qu’on a pour juste fuir vers le groupe de copain le plus proche, j’appelle plus ca un duel… En gros, on fini par ne plus oser affronter qui que ce soit. Même dans la fuite, il est impossible de se défaire d’une autre classe…

Je pensais que toutes les classes devaient se valoir, force est de constater que non.

Je me suis donc rabattu sur un build orienté “puits” et “marques” afin de soutenir mes compagnons mais là encore, la durée des puits est d’un ridicule…

J’ai fait le tour des nécromants qui m’entourent et le constat est sans appel. A l’heure actuelle, cette classe n’apporte rien en JcJ, McM…

Il est demandé d’être constructif donc je vais tenté de l’être un minimum.


Les Corruptions => Sympa mais peu mieux faire niveau DoT. 100/s pdt 3s ou 6s, c’est pas ce que j’appelle des altérations. Probablement l’un des meilleurs build du nécro pour jouer sur les altérations mais c’est tellllleeeeeeement faible. La fréquence de heal de la plupart des classes leur permettra aisément d’échapper à la mort.

Les pets => Presque une blague. Au tout début, je me suis dit “OH MON DIEU, le nécromancien dans un MMO, j’vais être le roi du royaume des morts, du squelette en veux-tu en voilà !!” Ok, la pire équipe de bras cassés du cimetière. Le pieuvre anémique qui te rendra de la vie que si elle reste à 200m derrière, le golem qui charge une fois et qui meurt le temps de revenir sur la cible, le démon sombre qui met tellement de temps à sauter sur sa cible que dans la majorité des cas, il a remballé avant même d’avoir taper…Bref, pour le maitre des morts, on repassera.

Les scéaux => Quelques uns sont vraiment sympa comme le saut de dépit encore que son effet passif à 80 de puissance semble un peu weak. Le sauf de non-vie est assez efficace mais son CD est bcp trop long. L’actif du sceau de la sauterelle est une vaste blague (est-ce que seulement des gens l’activent pour ensuite perdre 10% de vitesse ??) Bref, sur le papier on se dit que ca peut le faire mais en pratique, il n’y pas de build qui leur donne un intérêt.

Les spectrals => Simplement les utilitaires que je préfère car c’est ceux qui apportent le plus de moyen de fuir <:o) On part sur une spé linceul de mort enrichie par ces outils mais on se rend vite compte que le linceul a dû être bien mais dans une autre vie (ou bêta) et que désormais c’est pas avec “l’explosion de vie” qu’on va effrayer qui que ce soit.

Les puits => Bon ben comme dit plus haut, l’un des derniers builds viable même si on s’emm… grave a attendre les CD pour les 5 secondes d’effet. On a rôle d’éplucheur d’oranges qui attend que les vrais combattants aient besoin d’un p’tit jus vitaminé.


On se retrouve donc contraint et forcé de jouer support ou altération si on souhaite un minimum aider son prochain dans la bataille.

Ne vous y trompez pas, j’adore mon personnage car il y a tellement moyen d’en faire qqchose de super sympa à jouer mais il est beaucoup beaucoup trop faible pour l’instant.

Amies développeuses de GuildWars2 à vous de jouer.

(Modéré par Armelynn.9615)

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Posted by: shiniheaven.2134

shiniheaven.2134

Je suis de l’avis d armelynn, en RVR lorsque je croise un necro je me dis que c’est du freekill ok il resiste un peu mais bon ca finit toujours par un “achevez le” je precise que je suis gardien.

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Posted by: marv.6489

marv.6489

De l’avis général je suis plutôt d’accord, les dégats des altérations sont ridicules il faudra plusieurs secondes et une bonne moitié des skills pour engendrer le même dps qu’un spam 1/2 sur d’autres classes. Dans la melée, je suis focus.

Personnellement j’ai completement laché la spé condition et me suis orienté vers une spé assez redoutable qui a fait ses preuves en 1v1 même vs war ou rogue qui pour moi est le seul moyen de contrer un burst de départ tout en restant dans la survivabilité : ce que j’appelle la spé “puits/représaille” (hache/cor de guerre dague/dague). Le but étant d’être le plus souvent possible sous représaille (3sec hache / 5 sec heal / 3 sec linceuil et plus si durée d’avantages augmentée) et de mettre le talent pour avoir -33% de degats subis au lancement des puits. Du coup comme l’adversaire se burst lui même, on peut orienter robustesse/ vitalité tout en ayant toujours des dégats tres corrects, en lancant les puits apres un root de 3 sec (dague) suivit de stupeur, le gars bouffera l’intégralité du puits de soufrance, apres ça on cole un puit des tenebres et il tape dans le vide pendant encore 5 sec.
Apres c’est toujours désagréable de savoir que tu t’es tué pour construire un build “potablement compétitif” là ou d’autres vont spam pour arriver au même resultat.

D’une manière général, les CD sont BEAUCOUP trop longs sur les seul skills vraiment utiles…

ma strat contre cac


J’engage le cac avec Complainte funeste (4 cor de guerre = 2 sec de stupeur)comme ça l’enerve, en plus du fait que je le cole au cac, il va avoir tendance à vouloir envoyer la purée le plus vite possible, donc je colle Festin impie (3 hache = 3 sec de représaille) pour contrer son premier burst, ensuite je switch dague, je snare 3 sec avec Pacte noir et je dégaine mon Puits de souffrance et Puits des ténèbres pour qu’il loupe ses attaque une fois sortie de représaille (- 33% de dégat subit au lancement d’un puit pdt 3 sec via aptitude). Là je claque linceuil (avec aptitude, je prend encore 3 sec de représaille).
Déjà à ce stade, le cac est deja bien entamé voir mi life.
Si besoin, je claque un heal qui me met encore sous représaille pendant 5 sec (avec aptitude), et il reste encore l’armure fantomatique à utiliser (qui brise étourdissement dans la foulée), qui remontera ma barre de linceuil en vitesse en cas de panique sur la fin du fight et qui me permettra de temporiser mon 2nd heal (ça plus la charge du pet en ultime).
Donc hache/cor de guerre dague/dague comme toi, sauf qu’au lieu de prendre les pets et un template pet, je prend un template représaille / puits / défense.

Franchement le combo marche vraiment bien, et peux aisément être adaptable même dans le cas ou je me fait engage, l’interet residant dans le fait d’etre le maximum sous représaille pour que le mec se DPS lui même.
Apres c’est un build typiquement monocible, et basé sur le burst, oubliez les conditions et l’assist mate xD Par contre beaucoup de controles et de résistance, surtout en prenant l’ultime “epidemie”.
Build qui marche évidement moins bien contre distance, mais pas impossible.

(Modéré par marv.6489)

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Posted by: Sanathas.1758

Sanathas.1758

pourrais tu poster tes aptitudes précisent et ton type de stuff ? ca à l’air intéressant

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Posted by: elbossoso.9826

elbossoso.9826

Je pense que vous ne savez pas le jouer, j’ai 1480 en altération et en MvM on ne m’a jamais battu en 1v1 pour le moment, j’inclue le gardien qui est très résistant mais que je finis par tomber

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Posted by: lust.1749

lust.1749

Alors déjà pour ce post j’ai juste envie de dire “Tout y est”. La ou je suis dépité c’est que j’ai cherché pendant 1 semaine de jcj en changeant,essayant,priant de réussir a me concocter un build correcte comme un grand, mais quand un gardien te roule dessus en tournant l’espadon autour de lui sans réfléchir alors que t’as lancé tous tes skill pour le même dps tu chiales. La 2eme semaine tu te remet en cause, fouille les sites a la recherche d’une merveille ou plutôt d’une petite lueur d’espoir, et tout ce que tu trouves c’est des video de la beta ou la forme de linceuil ne se consummait pas en 1 gifle ou 10s sans actions meme avec les traits du moissonneur… il devait etre bon de jouer un necro a cette ère révolue parc-qu’aujourd’hui on a plus que les restes chétifs de cette classe, les cycles sont les meme mais la phase de linceuil se transforme en grosse blague pour les adversaires. Donc vous imaginez la déception de bcp de nécro ce matin quand ils ont lus le patch note. En gros a la place du descriptif necro vous auriez du mettre “ton linceuil sert toujours a rien”, dommage sans ca tu survis autant qu’un fermier unijambiste. Faudrait peut etre se réveiller a juste remettre a niveau le gain de force vitale et la rapidité a laquelle elle part.

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Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

L’auteur a amplement raison… Personnellement j’utilise comme beaucoup de monde le linceuil pour vite trouver un groupe, fuir ou healer mes camarades en donjon via l’exlosion de vie et son talent en magie de sang. C’est sur ces sceaux à minimun 60s de rechargement via l’amélioration et des effets bug (oui le sceaux d’epidémie merveilleux sur le papier comlétent bugé en eju) ou le sceau de puissance 90s quand le guerrier à côté a des effets énorme pour quoi 20s de recharge?

Les pets… Mais pourquoi de pas acoir un barre de contrôle non c’est mieux qu’ils prennent l’initiative et parti prendre l’aggro ou ne pas attaquer -_-

J’adore mon necro mais comme beaucoup de monde je trouve qu’une refonte des points d’attribues pu leurs changer de place tu veux te spé puits il te faut mettre des point en magie de sang, maléfictions, magie de morts et option machanceté pareil pour certaines autres spé genre mignion tu dois faire des 20.20.20.20 pour être moyen mais acoir les apptitudes justes

On est moyen partout mais on peut pas être excellent dans un domaine mise à par en spé altération ou quand tu met tes 30 points la tu es content mais marre de jouer cette spé vu les options qu’on a et la multitude de façon de jouer notre personnage

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Posted by: Corel.4867

Corel.4867

Donc il faudrait:

- Booster les dégâts des DOT.
- Rendre les bêbêtes moins idiotes et un peu plus résistante.
- Diminuer certains cooldown beaucoup trop long.
- Modifier/booster le linceul de mort et la forme de la liche.
- Il faudrait un peu plus de skill d’impact (il y a trop de zone à poser au sol).
- Le skill élite “épidémie” inflige du saignement et du poison totalement ridicule.
- Le sceau de la sauterelle il faudrait carrément le virer et mettre un nouveau skill UTILE.
- Déplacement spectral je le trouve personnellement inutile.
- Le skill puis des ténèbres je dirais juste qu’il n’est pas terrible du tout.

Bref je ne passe pas les aptitudes qui pour certaines sont assez inutile.
Il y a du travail à faire sur le necro pour que tous les joueurs necroman puisse trouver leurs bonheurs.

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Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Personnellement je trouve qu’une fois boosté les pet sont honorables (+50% de pv, +30% de dégâts ils attirent les altérations donne des pv) mais ils faut de nouveau faire une spé mix plutôt que de mettre tous ces skills en magie de mort et basta

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Posted by: Kantyk.2637

Kantyk.2637

Donc il faudrait:

- Booster les dégâts des DOT.
- Rendre les bébêtes moins idiotes et un peu plus résistante.
- Diminuer certains cooldown beaucoup trop long.
- Modifier/booster le linceul de mort et la forme de la liche.
- Il faudrait un peu plus de skill d’impact (il y a trop de zone à poser au sol).
- Le skill élite “épidémie” inflige du saignement et du poison totalement ridicule.
- Le sceau de la sauterelle il faudrait carrément le virer et mettre un nouveau skill UTILE.
- Déplacement spectral je le trouve personnellement inutile.
- Le skill puis des ténèbres je dirais juste qu’il n’est pas terrible du tout.

Bref je ne passe pas les aptitudes qui pour certaines sont assez inutile.
Il y a du travail à faire sur le necro pour que tous les joueurs necroman puisse trouver leurs bonheurs.

-Les dégâts des DOTs sont basés sur un calcul qui est le même pour tout le monde
saignement= 2.5 + 0.5*level + 0.05*dégâts par altération
poison=Level + 0.1*dégâts par altérations
Le seul truc que l’on pourrait modifier, c’est leurs durées.
-Les pets sont effectivement stupides, une mise à niveau de l’IA ne serait pas de trop(par contre, une barre de contrôle pour chacun…à part les coréens ou les mutants à 4 bras, je ne vois pas trop qui pourrait gérer ça, mais pour le golem ça pourrait être un début. Leurs résistances augmentent par talent, mais est ce vraiment ce que l’on veut ? On obtient bien plus à les sacrifier qu’a les maintenir en vie, nous ne sommes pas des rôdeurs.
-Réduire certains cooldown ? Lesquels ? Nous pouvons faire durer un combat longtemps, en grande partie grâce à des cooldowns très puissants utiliser les gros CD 3 ou 4 fois au lieu de 2 changerait la balance des affrontements de façon ridicule.
-Le linceul de mort manque effectivement d’un peu de punch, mais est il vraiment là pour faire du dégâts ? Ou pour nous aider à temporiser le temps d’attendre ses fameux “trop longs CD” ? Je ne me prononcerais pas sur la forme de liche, n’ayant pas pu la tester suffisamment pour l’instant(mais le peu que j’ai pu voir ne m’as pas convaincu quand à son utilité).
-Crois moi, on gagne beaucoup à pouvoir placer ses sorts, plutôt que de simplement les envoyer sur l’adversaire en mode couloir. C’est d’autant plus intéressant qu’on peu les lancer en tournant le dos à notre adversaire tout en sachant que le sort l’atteindra.
Et puis, ce n’est pas comme si ils n’étaient pas rapide (voir les pics de l’elem) à pop sur l’adversaire. Pouvoir placer des skills sans la cible permet un meilleur contrôle de l’espace, et surtout, permet d’atteindre les furtifs sans les voir.
-Les saignements et le poison d’épidémie sont des poisons et saignement de base qui possèdent la même formule de calcul (déjà expliqué plus haut). Épidémie n’est pas fait pour dps de toute façon, il est fait pour contrôler/temporiser, comme la grande majorité des sorts du nécromant.
-Le sceau de la sauterelle est effectivement ridicule (ou alors j’ai vraiment besoin qu’on me l’explique)
-Déplacement spectral est un skill très situationnel, d’où le peu d’intérêt qu’on lui trouve quand on veut faire un build fixe (chose absolument ridicule, puisqu’on peu changer de skills en passant hors combat).
-Puits des ténèbres est juste énorme. Tout cac (qu’il soit envout / rodeur / guerrier / voleur peu importe) qui ose entrer dedans voit ses capacités offensives réduites à néant. Une fois de plus nous avons affaire à un sort défensif qui protègent une zone aussi efficacement que le ferait un spamm d’égide.

Tu sembles également oublier l’intérêt des zones de combo que pose le nécro: éther (qui permet l’apparition de skill d’envouteur), lumière (a+ les altérations), obscurité et poison. Vos alliés peuvent les activer avec leurs coup de grâce.
Du coup on en vient à un point clé de votre argumentation en général: vous ne pouvez pas 1v1.
Mais bon sang go Street Fighter !!!
MMO: MASSIVE MULTIPLAYER Online
*GUILD*wars
Comment est ce que vous avez seulement pu croire un instant qu’il y allait avoir un équilibrage de 1v1 ? Le jeu est pensé en terme de composition d’équipe. Vous pouvez contrôler des groupes entiers via des zones que vous placez au sol, plutôt que de vous contenter de le faire sur une seule.
Monde contre Monde: à moins d’être un demi dieu, je vois mal comment on pourrait espérer faire pencher la balance d’une guerre en solo.
Vous êtes un magicien de la mort: empêchez vos alliés de mourir, aidez vos adversaires à passer de vie à trépas.
Pensez groupe, une créature seule ne saurait représenter toute l’essence du cycle de la vie et de la mort.

Le Nécro dispose des bons outils. SI il y a un souci, je pense qu’il vient plutôt des arbres d’aptitudes, qui donnent l’impression de vouloir partir dans tout les sens à la fois pour au final se perdre dans un personnage qui ne sais pas à quoi il sert.

(Modéré par Kantyk.2637)

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Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Cote :
Le Nécro dispose des bons outils. SI il y a un souci, je pense qu’il vient plutôt des arbres d’aptitudes, qui donnent l’impression de vouloir partir dans tout les sens à la fois pour au final se perdre dans un personnage qui ne sais pas à quoi il sert.

Rien de plus à dire je suis également d’accord, rien qu’un changement de talent sur d’autres branches nous ferais économiser des points sans en mettre partout.

Mais concernant les puits et les sceaux (bien que certains sont puissants) je trouve que leurs durée par rapport au CD (même réduit de 20%) et quand même enorme comparer à d’autres classes
48s de CD (via amélioration) pour 5s d’effet cela est un peu light, il faurdrait un compris ou réduit le Cd ou augmenter le temps de l’effet.

Sinon concernant les skills généraux il y en a des bien, des mauvais mais cela reste correct dans l’ensemble.

Une dernière chose, nous ne sommes pas des eodeur je suis d’accord mais ne pourrait-on pas avoir au moins 1 bouton pour dire : attaquer / attaquer pas pour empêcher les aggros non prévues ou tous simplement une meilleure gestion de l’équipe pet?

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Posted by: Corel.4867

Corel.4867

Comme je l’ai dis, “Il y a du travail à faire sur le necro pour que tous les joueurs necroman puisse trouver leurs bonheurs.”
Chacun des joueurs necroman vois certains skill utile alors que d’autre vous diront <il est nul ce skill> c’est pour cela que j’ai mis cette phrase mais, je rejoint l’avis des joueurs disant que le necro aurais bien besoin d’un petit coup de boost.

- Le skill élite épidémie est pour moi pas si utile que ça mis à part le deuxième skill qui peu aveugler en boucle et infliger un tout petit dot.
- Les pet mis à part le golem de chair qui fait de bon dégâts et le démon sombre qui résiste pas mal les autres sont pas si terrible que ça.
- Il y a les serviteurs squelette qui explose n’importe ou et le truc qui serais bien c’est quand ont l’est sacrifie l’effet de nova mortel devrais s’activer vus que les pet meurt ça pourrais être un plus pour les necro spécialisé pet.

Bref je ne vais pas débiter toute mes pensées je fait confiance à Anet pour les retouches du necro ils trouverons bien une solution pour que tous les joueurs soit content de jouer cette sympathique classe.
Je rajouterais que en 1vs1 avec mon necro je m’en sort très bien contre à peut prêt toute les classes même pour dire j’ai plusieurs fois eu a faire à 5 joueurs en même temps que j’ai pus vaincre pour certains plus facilement que d’autre.

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Posted by: marv.6489

marv.6489

pourrais tu poster tes aptitudes précisent et ton type de stuff ? ca à l’air intéressant

Voila mes aptitudes + template
http://fr.gw2codex.com/build/18732-monocible-represaille

Pour le stuff j’ai privilégié les stats suivantes :
précision / vitalité / Puissance / robustesse

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Posted by: viko.2539

viko.2539

spé altération no dégâts Oo ? on dois pas jouée au même jeux.

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Posted by: DSDevill.4056

DSDevill.4056

spé altération no dégâts Oo ? on doiT pas jouer au même jeu.x.

Tout s’explique alors ! Merci de ton intervention.

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Posted by: Stasque.8427

Stasque.8427

Yo !

Pas trop d’accord avec ce que j’ai lu jusqu’ici, je manque de références parce que j’ai pas encore pris le temps de tester d’autres classes, mais je trouve le nécro plutôt fort, je précise que je joue qu’en sPvP pour le moment.

Je joue au bâton pour les sorts de soutien qu’il apporte et au sceptre / dague pour deal un minimum. En sorts j’ai pris le gros DoT, le dispell des buffs ennemis pour les transformer en altérations, et le sceau censé attirer les altérations sur mon perso, nuage toxique en élite.

Et bien au final, je me sens plutôt utile à plusieurs avec les marques du bâton, le linceul qui permet d’AoE un peu, et surtout le nuage qui peut se révéler très utile avec son aveuglement spamable. Et en 1v1 je me sens pas trop au dessous des autres, les DoTs font plutôt mal, refiler ses desbuffs à l’ennemi et lui enlever ses buffs sont des sorts plus puissants qu’il n’y parait. Le plus dur c’est de pas rater ses zones au sol quand l’ennemi bouge beaucoup, mais si on place tout ça deal quand même pas mal, à noter que la forme de linceul reste compliquée à gérer pour l’ennemi quand il est seul.

Je vais continuer de jouer et de voir ce que donne la classe, mais pour le moment j’entame les 1v1 avec confiance et j’me sens utile à la team.

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Posted by: Ashurdan.6530

Ashurdan.6530

Bon je vais pas reprendre tout ce que j’avais déjà écrit dans un précédent post. Mais oui le nécro est toujours (pour moi) fort en JcJ.
Il est excellent en teamfight, excellent en 2 c 2, moyen en 1 c 1, il peut éventuellement tenir une position (mais pas aussi bien qu’un gardien/ingé et Elem support). Les conditions en font le principal counter du trop présent Gardien et de l’Ingé “je-te-tiens-une-position-personne-ne-m’en-déloge”.

Là où le(s) bas blesse(nt) par contre:

Le Nécro conditions, que je joue principalement, tiens contre quelques classes comme le Gardien, Ingénieur, certains Elem’s voir les tueras à la fin.
Là où çà se complique c’est contre les Voleurs et Mesmers (et Guerriers burst)…
En effet, il sera pas rare de se faire démonter en 5 secondes montre en main..Et même si l’on claque tout pour survivre, à la fin on se fera détruire.
Que l’on ai des counters et que notre cible (en tant que Conditiomancer) soit les tanky, pas de problème. Mais qu’on soit ouvert aussi rapidement pour une classe qui cherche à temporiser c’est ridicule…
Je demande pas qu’on tienne autant qu’un Gardien, mais on est pas non plus une classe glass-canon burst…pourquoi tient-on aussi longtemps qu’un autre voleur/élem, etc.. ? Un juste milieu s’impose.
Après, il se peut que le problème ne vienne pas de notre classe mais de celles sus-citées -_- (oui je rage contre les Envouteurs Fantasmes/ les Voleurs double Dagues ou Epée-Pistolet et osez me dire qu’ils n’y a pas un problème d’équilibrage quand on compare aux Elems/Rodeurs spé burst).

Je déplore aussi le peu d’opportunité de builds disponible en PvP au nécro. Je vais à nouveau comparer avec le voleur pour être plus explicite.
Le voleur peut par exemple se spécialiser burst, mais aussi conditions. Ce dernier est plus difficile mais avec ce changement, il s’ouvre à de nouvelles cibles et de nouveau counters..bref, il a de la variété dans son gameplay.
Le nécro, à part conditions…je vois pas.

J’ai testé Power Dague/Hache, etc…et ..non..franchement non. Je tiens mieux contre les précédent counters évoqués du nécro, mais le résultat sera le même. Mais le pire est que je perds ma capacité à tuer ceux que je tue en spé conditions. Après je ne l’ai pas testé longtemps hein..je m’y prends surement mal. Mais si c’est le cas alors c’est que cette spé demande beaucoup trop d’effort par rapports aux spé similaires des autres classes et ayant infiniment plus d’efficacité.

Le nécro pet…hahahaa…ahem..dommage car les sorts peuvent être justement super utile et je vois en lui le “teneur” de points similaire à l’ingé. Mais vous savez comme moi ce que donne les pets une fois sur le terrain :/.

Donc ce que j’en retiens pour améliorer définitivement le nécro (dans mon idée):
-Régler les bugs anciens (sceau d’épidémie, corruption d’avantages) et les nouveaux (bump sous forme d’Epidémie par les Elems -_-).
-Augmentation pour la spé condition SOIT du dégats (en nombre de stacks), SOIT de la durée (ce qui revient au même que l’augmentation des dégâts mais augmente aussi la Peur…çà vous énerve pas vous qu’un voleur qui vous vole fasse une peur plus longue, en AoE, que vous qui avez autant de CD (45 sec contre 50 environ) mais pour 1 seconde en bâton/Linceul?), SOIT de la “tankyness”.
Ce dernier point afin de nous permettre de temporiser vraiment et donc de nous différencier des spé conditions-qui-font-de-vrais-dégats des Envouteurs/Voleurs/Rôdeurs/Guerriers. Ceux-là peuvent te spammer 20 stacks de saignements facilement. Si le Nécro ne peut faire pareil, il doit au moins avoir la capacité à gérer les conditions des autres et de tenir plus facilement (à la manière d’un ingé conditions qui fera pas énormément de dégâts non plus mais sera assez tanky pour tenir un 1 contre 1).
-Augmentation de la spé dégâts direct par une meilleure distribution des capacités dans les talents ou le up de certains sorts qui pourraient être utilisés.
-L’IA des pets (çà çà revient souvent) et leur mort quand transformé (Moa/Liche/etc..) qui est atroce.
-Commencer un BG à fond en Life Force (ou au moins à moitié)..car en tournoi tu commences avec une capacité de classe qui s’augmente difficilement avec la durée quand toute les autres commencent avec leur plein potentiel (me parlez pas du Guerrier..un Cent lame et on est déjà verni en Adrénaline).
-Baisser certains CDs car totalement d’accord avec ce qui est dit précédemment.
-Augmenter les dégâts du 1 de forme d’Epidémie et augmenter drastiquement la puissance de la forme de Liche qui, actuellement est juste archipapillon#8230;l’utilité ne reflètent pas la difficulté à la lancer (et la conserver..le Moa nous aura tous).

(Modéré par Ashurdan.6530)

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Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Ashur retour joier ton voleur t’a rien à faire ici espèce de traître qui l’a même pas up lv80 :p je plaisante bien sur.

Le build contre les cac warrior/rogue : puits et représaille double dague/hache-cor avec up des puits avec buffs essaie tu verras c’est ubber

Mais dans le fond tous le monde à raison vivement le up pas forcement du burst mais déjà des CD, des bugs, des pets and co.

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Posted by: marv.6489

marv.6489

Donc il faudrait:

[…]
- Il faudrait un peu plus de skill d’impact (il y a trop de zone à poser au sol).

Tu n’es pas obligé de faire un build avec des zones à poser, avec le mien je n’en ai qu’un.

- Le skill élite “épidémie” inflige du saignement et du poison totalement ridicule.

Ce n’est pas son rôle, ce sort est là pour temporiser, tu veux pas non plus un 2eme linceuil tant qu’on y est.

- Le skill puis des ténèbres je dirais juste qu’il n’est pas terrible du tout.

Alors là j’avoue j’ai lolé. Un skill qui te permet de faire rater 80% des attaques pendant 5 sec c’est vrai que ça n’aide pas du tout contre cac…

Cessez de donner des informations faussé, les gens le prennent pour argent comptant alors que l’on a grandement besoin de confier de bonnes strats pour une classe assez complexe comme le nécro.

(Modéré par marv.6489)

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Posted by: Corel.4867

Corel.4867

Donc il faudrait:

[…]
- Il faudrait un peu plus de skill d’impact (il y a trop de zone à poser au sol).

Tu n’es pas obligé de faire un build avec des zones à poser, avec le mien je n’en ai qu’un.

- Le skill élite “épidémie” inflige du saignement et du poison totalement ridicule.

Ce n’est pas son rôle, ce sort est là pour temporiser, tu veux pas non plus un 2eme linceuil tant qu’on y est.

- Le skill puis des ténèbres je dirais juste qu’il n’est pas terrible du tout.


Alors là j’avoue j’ai lolé. Un skill qui te permet de faire rater 80% des attaques pendant 5 sec c’est vrai que ça n’aide pas du tout contre cac…

lolé je ne connaissais pas encore ce mot ^^ bref essais contre un voleur ou un envouteur tu te rendra compte vite fait que ça ne fonctionne pas aussi bien que ça.

- Pour ce qui est dit au dessus, les skill zone sont sans doute les plus intéressant si ont parle de DOT vus que ce sont en très grande partie les zone qui offre des DOT.

- C’est quoi cette idée de “temporiser” ? les autres classe ne font pas ça, et franchement tu veux faire quoi quand tu a 3 personnes sur toi en même temps ? “temporiser” ? et je ne veux pas deux linceuil de mort mais, comme certains une retouche mais, là je suis d’accord pour dire que à certains moment le linceuil sert à “temporiser” en pvp comme en pve mais, une fois le temps fini tu te prend de grosses claque quand même et la plupart du temps tu ne peu rien faire vus que tes skill n’ont pas eu le temps de ce régénérer donc tu cour et tu te fait avoir en deux secondes…

Je continuerais a dire que le necro à besoin d’un changement soit sur certains, soit sur les aptitude ou bien même les deux. Chacun de nous vois la chose différemment mais, certains avis sont les même.

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Posted by: marv.6489

marv.6489

C’est vrai que si tu veux la jouer aux dots ça sera pas un warlock affli.
Apres la zone on aime ou on aime pas, perso je n’aimais pas donc j’ai changé de gameplay tout simplement.
Et pour temporiser bah écoute je vois plutôt ça dans une optique de tournois et de défense de points en encaissant en attendant que tes mates viennent te filer la patte, avec le spam 2 tu es presque invulnérable pendant 20 sec, d’ailleurs épidémie est bien plus coriace à contrer que le linceuil pour tes opposants.
Et perso j’ai le puits des tenebres dans mon build, et je trouve qu’il marche bien, et que je prend bien moins cher lorsque je l’active, SURTOUT contre rogue/war, et tout ce qui tape au CAC d’une manière général, alors oui ça aveugle tout les 2 sec, donc il y a forcement quelques coup qui passent, mais dans l’absolue j’adore ce skill.

Chacun sa manière de jouer, perso seul les mesmer et gardien me posent un probleme de temporisation justement, ça m’es arrivé de faire des fights de 2 min avec des gardien sans que personne gagne avant l’intervention de mes(ses) mates.

Et j’ai un build puits / représaille, comme quoi tout est possible.

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Posted by: Isilua.6950

Isilua.6950

Comme dit plus haut, le nécro est loin d’être mauvais.
C’est juste 2/3 classes qui sont fumées.

Quand on cale un épidémie en rvr sur un mec avec 11+ stack de saignements …
C’est pas abusay comme skill ? On produit l’effet d’un burst complet d’élém en un skill.
Quand on est en spé vita/alté, avec 24k de vie + le linceul + épidémie+puit aveuglement on tank pas asser ?

Le nécro a ses faiblesses, c’est sure
Toutes les classes en ont. Attendons de voir après les débugg.

Aprés c’est sure si vous vouliez un perso avec 25k pv, un burst de malade et une bonne défense, vous avez pas prit la bonne classe. Le nécro se joue plus fin :

- anticiper un burst ( 100 lames ) avec le linceul
- claquer un épidémie sur un joueur chargé de stacks de saignements
- claquer des aveuglements en épidémie pour soulager sa team
- fear/root avec le baton ( le fear en jumping puzzle o__O une histoire d’amour)
- débuff un gardien en mode tank ( à venir apres le débugg :p )
- relever ses aliés avec le sceau ( idem … )

Donc OUI, le nécro est sympas à jouer.
OUI il pourrai etre un poil up.
Mais NON ! c’est loin d’etre un sac à pv qui se jette dans le tas !

Petite pensée finale : comme il était bon le temps ou les saignements de sceptre était à 7s de durée …

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Posted by: Corel.4867

Corel.4867

Le necro n’est pas mauvais en effet et je suis d’accord pour les corrections de bug et le up un peu.

Et de plus avec mon build j’arrive à tuer a presque tout ce qui passe sous mes skill mais, j’aimerais bien vos build que je test ça car oui j’ai +de 20k de hp j’ai une très grosse défense (pour un tissu) mais, je suis incapable d’anticiper le cent lames quand j’ai du monde sur moi.

@Isilua.6950: tu dis faire aussi mal qu’un élémentalist Oo ? tes sacrément fort j’aimerais bien conaitre tout ton build et tes armements, car je doute fort que tu puisse faire aussi mal qu’un élémentalist capable de faire entre 13h a 16k de dommage sur un joueurs PVP

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Posted by: Isilua.6950

Isilua.6950

Relis bien, je parle pas de 16k sur un joueur unique.
Mais si tu regarde les dégâts que tu occasionne en lançant l’épidémie qui repend les 11 saignements sur 6 joueurs, tu fera plus mal qu’un élém, avant moins de CD ( l’épidémie a un CD trés court ).
Donc oui en 1v1 on va pas burst comme un malade, mais sur du multicible, on devient un alié de choix. Si les mecs en fasse ont pas de dispell, ils ont aucune chance.

Pour le build :
http://fr.gw2codex.com/build/9309/edit
En stuff :
- Full exotique puissance / vita / altération
- 3 Runes de krait
- 3 runes de l’affligé
Total :
- 25k pv
- 1420 dégats par alétrations
- +123% durée aux saignement du sceptre

(Modéré par Isilua.6950)

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Posted by: Silverthorn.8576

Silverthorn.8576

La spé condition s’en sort très bien en RvR et BG, il est pas conseillé tout de même de se la jouer solo mais justement de jouer avec un autre necro et d’autres classes qui posent des altérations pour profiter de corruption à son maximum. (en BG corruption, sceau d’épidémie et corruption d’avantage font le gros du travail)

Le problème actuel du nécro en PvP c’est son manque cruel de versatilité car à mes yeux la seul spé viable est la spé altération (et dire qu’en PvE aussi c’est le cas il n’y a qu’un pas). Aucune compétence de notre classe n’apporte de burst DPS (la forme de liche tape aussi fort que la compétence 1 de certaines classes), certaines armes sont proche de l’inutile comme la hache et la dague, le vol de vie qui était un des grands avantage du nécro dans GW1 est une vaste fumisterie actuellement, nos CDs sur les sorts de supports comme les puits sont beaucoup trop long pour être une vrai classe de support et la bonne spé MM de GW1 est une vrai blague dans le 2 avec des pets qui se font 2 shoots, qui tapent pas forts (à part le golem) et qui aggro tout ce qui bouge en PvE. De manière général nos dégâts directes (par là j’entends autre que les altérations) sont d’une faiblesse affligeante (merci les critiques à 600 sur la compétence 1 du sceptre quand certaines classes afk auto shot 2k)

Personnellement je pense que nos branches d’aptitudes sont mals foutus, imaginons qu’un necro soit assez fou pour se spé burst précision/critique il devra mettre 30pts dans 2 branches quand de nombreuses classes ont la précision et le critique dans la même branche. Une bonne partie des aptitudes boostant le baton sont en magie de la mort résultat on se retrouve à mettre des points dans une branche qui améliore des pets qu’on utilise pas.
Le linceul de mort ne sert qu’à 2 choses temporiser en attendant d’avoir nos CDs de dispos et burst AoE avec la compétence 4. Pourquoi DPS en forme de linceul on envoie moins qu’avec notre baton/sceptre en spé altération?
Enfin la bonne blague c’est de voir que mon record de dégâts avec festin de corruption ça doit être 4k sur une cible qui devait avoir tous les debuffs du monde et moi quelques stacks de puissance et à coté de ça certaines classes n’ont même pas besoin de construire leur burst pour spammer du 4k.

Toutes ces constatations sur le nécro nous poussent à jouer spé cleav altération: je te full dot et je répands sur tes copains.

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Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Enfin qqn qui pense comme moi.

Le gros problème ce sont nos ligne t’attribues c’est certains !

Une spé sur le bâton hop magie de mort – mechanceté (on joue pas les pets ni sur la robustesse super…)

Une spé MM magie de mort – mechanceté et magie du sang (juste pour pouvoir améliorer les pets à fond…)

Une spé puit magie du sang – malédiction – magie de la mort (encore une fois…)

On est toujours obligé de m’être 15-20 points partout pour être un temps soit peu en ligne avec son build, on fait tous bien partout mais jamais pro dans une seule branche à cause de cette répartition de skill mal faite.

Donc tous le monde revient sur la spé altération septre/dague – bâton pve comme pvp ou rvr à tous jouer “la peste” et reprendre les maladies parce que c’est l’une des seules chose qui ne bug pas et qui need 30 points en malédictions sans trop se prendre la tête tous et utile la dedans pour cette spé.

Arena net devrait déjà mettre les bons skill “attribues” sur les bonnes lignes et cela serait un grand pas.

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Posted by: Aldzor le castor.4859

Aldzor le castor.4859

Je n’ai jamais perdu de duel en 1v1. Et je tank sans prob en 1v3 le temps que le back up inc. Je joue en spé pet. (seul spé viable en sPvP) Certes pas de burst (mais toutes les classes GC crèvent vite si j’en croise donc osef) mais un dps constant + cc + très grosse survie.
Alors oui la classe est bug mais c’est jouable. Je n’ose pas imaginer sans bug :/

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Posted by: Kei.2614

Kei.2614

On doit pas jouer au même jeu. Enfin de mon expérience en tournoi spvp le necro est la classe tank du moment.
Elle est utilisé pour garder des points vs 2-3 joueurs. Comment vous-pouvez mourir autant

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Pareil que Aldzor le castor, je joue en spé pet. j’ai un équipement conditions, et comme arme bâton/Sceptre+Corr.

Je m’occupe de mettre des conditions pendant que mes pets infligent des dégats. j’ai dû perdre que deux ou trois fois en 1vs1… Pour moi, la spé pet est très viable !

Après, mon main est un elem, donc, je ne peut comparer qu’avec lui, et les adversaires que j’ai combattu.

Résultat : la seule classe que j’ai du mal à tuer est l’envouteur, qui passe son temps à fuir en devenznt invisible et en créant des clones à sa place… Ou pire, me transforme en moa => Les pets disparaissent :’(

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Posted by: PPB.7841

PPB.7841

Perso pas de soucis non plus avec mon necro qui se révèle très bien en PVP.
Je ne cherche pas la confrontation en 1V1 cela n’apporte rien par contre je passe mon temps a prendre des points aux ennemis et a les garder a un loooonnng moment avec les joueurs avec pendant que ma team fait le reste du boulot parce qu’ils ont trois adversaire en moin.
Oui je ne ferais pas autant de point que d’autre souvent je me cantonne a la troisième place mais a coté de ca j’apporte un énorme avantage a mon équipe.
Je pense que vous voyez le nécro de manière trop perso, ce qui est a mon sens l’inverse de ce qu’il faut faire en pvp.
Maintenant si vous voulez une classe qui dps comme un elem et qui tank comme un necro avec l’esquive de l’envout a mon avis ce n’est pas le bon jeux
Donc attendez un peu que nos bugs soient corrigé et je pense que la ça va changer du tout au tout.
J’ai fait rager plus d’une team perso et je pense que si vous trouvez le gameplay adapté vous fairez de même
Bon jeux

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Posted by: Kaziel.8154

Kaziel.8154

Personnellement je ne suis pas très PVP mais si je peux donner mon avis je ne pense pas qu’un up soit nécessaire. La seule chose que le necro a vraiment besoins c’est de correctif:

Plusieurs sort et aptitude sont buggé, pour donner un exemple le puits “anti CAC” qui sur le papier est tout bonnement énorme et qui en réalité as des problèmes de proc dans certain cas. Certaines aptitudes dans certain cas sont buggé ou mal expliqué vue que la définition ne correspond pas à l’effet réel.

Donc je pense que l’on a tout les outils pour être efficace, mais que l’on nous as donnée de mauvaise notice, et que certain d’entre eux sont buggé.

Le seul bémol que je trouve est d’un niveau RP où on trouve des énormités… mais bon après ça c’est la vision du nécro par Anet.

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Posted by: VetCre.3964

VetCre.3964

Un voleur qui tue en 5s, est un voleur avec des pv compris entre 14k et 15k et une robustesse comprise entre 1900 et 2k, donc en résumé, si on ne le laisse pas exécuter son attaque en premier, c’est du freekill généralement.

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Posted by: Kalilecanard.4073

Kalilecanard.4073

Bonjour,

Je pense qu’avant de discuter de l’équilibre entre les champions, il faut avoir toutes les cartes en main. Or ici, dans le cas présent, le nécromancien possède tellement de sorts/aptitudes buguées et inutilisables ou amoindries de ce fait, qu’il est impossible de déterminer sa réelle utilitée en JCJ…
on ne peut pas débattre de l’esthétique d’un batiment non terminé. La c’est pareil.
Wait and see donc, puisque on aura beau dire, on aura beau faire, cela ne changera pas grand chose quand aux travail réalisé par l’équipe d’ A.net, et ne l’accélérera en aucun cas.

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Posted by: Psyhl.4186

Psyhl.4186

Autant pour moi c’est pareil et mm plus précis… j’avais pas regardé le détail :/.

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Posted by: Mentat.3584

Mentat.3584

Après avoir relu la totalité, une seconde fois … à ceux qui prétendent des qualités “théorie papier” des capacités du nécro …

montrez nous une vidéo, une vraie pas un montage comme font certains, parce que toutes les autres classes ont des vidéos montrant des possibilités assez impressionnantes avec le skill associé..

Or après la lecture de tout vos propos je retiens une chose aucune preuve d’une viabilité réel du Nécro actuellement….

Classe buguée est la seule certitude qui ressort …. d’ailleurs le thief était fumé à la bêta et il a pas été touché …