Mise à jour d'Halloween et le nécromant

Mise à jour d'Halloween et le nécromant

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Bonjour à tous,

Malgré tous les bug signalés sur ce forum et celui US j’ai été étonné de voir qu’il n’y avait toujoursas les corrections sur cette classe.

Le pire je crois c’est quandj’ai vu que la vitesse du septre de l’envouteur a été up de 33%… bon ok et notre “1” du bâton il lui faut quoi -33% ?

Il faudrait vraiment que la team arenanet commence à se pencher sur tous les bug de notre classe parce qu’à force cela devient saoulant de voir les up ou nerf des autres classes (preuve qui’arena se penche dessus) et ne rien voir sur la notre à par 2-3 modifications infimes…

Mise à jour d'Halloween et le nécromant

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Posted by: Isilua.6950

Isilua.6950

Non seulement ils n’ont pas débugg des skills trés (trop ? ) importants, mais en plus ils ont buggué l’actif du sceau d’épidémie —’

Mise à jour d'Halloween et le nécromant

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Posted by: Sanathas.1758

Sanathas.1758

moi ce que je trouve un peu moyen c’est le “nerf” du minion master qui devient encore plus useless vu qu’une fois passer en forme liche/linceul ou fléau on perd toutes nos invocations …

Mise à jour d'Halloween et le nécromant

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Euh… ca a toujours été le cas, pour les minions qui disparaissent….
Sinon, ben y’a eu un up des dégâts a terre, c’est pas grand chose mais bon >.>
Je pense que ca devrait venir.

Mise à jour d'Halloween et le nécromant

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

Anet pitoyable de pire en pire etc etc etc….

Mise à jour d'Halloween et le nécromant

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Le nécromant est (pour la plupart des builds joués en ce moment) opérationnel à 90% (mis à part quelques bugs comme liche qui se déclenche, puis plante, ou le grapp’ qui est marqué obstrué, mais comme il est cheat, rien à dire dessus les rares fois où il bug)

Les seules spécialisations que je trouve médiocre pour le PvE sont

  • Spectrale : en donjons, les mobs sont pour la plupart immunisés au grappin, le CD de l’armure est trop élevée et la course n’est peut être pas si utile en combat.
  • Mort : Les monstres meurent trop vite pour espérer infliger beaucoup de dégâts à mon avis.

Les spécialisations qui sont vraiment intéressantes par contre

  • Puits : efficace en tant que soutien offensif, ou burst des conditions.
  • Corruption : Contre un boss, le mono cible fait plus de dégâts que les zones.
  • Mixte (sceaux / corruption/spectral/mort) : Uniquement pour PvP mais très puissant.

Après le souci, c’est qu’un joueur voulant jouer nécromant est attiré avant tout par le côté Minions Master (qui m’a toujours répugné, je vous l’avoue)

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Posted by: faBrn.6548

faBrn.6548

bonsoir , existe t-il un build dps qui n’utilise pas les pets , ni les zone ?

Mise à jour d'Halloween et le nécromant

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Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir !

Les utilitaires “corruption” ont quasi tous un gros inconvénient à mon sens, c’est le fait qu’on soit obligé de subir une condition pour pouvoir en donner une autre (certe plus importante). Ceci met grandement en danger la survivabilité du Nécro dans un combat !

Sinon, pour faBrn, tu devrais tester la spé en “Signet” et double dague avec 30 / 25 / 0 / 15 / 0 :
- 30 Puissance pour le dernier sort : 20% de dps en plus sur les ennemis à 50% de vie et 20% de recharge en moins pour les signets.
- 25 Altérations pour Boost le taux de critique et les alté.
- 15 Vitalité Soins pour les recharges plus rapides des sorts de dagues !

Bon jeu !