Mise à jour d'Halloween et le nécromant
Non seulement ils n’ont pas débugg des skills trés (trop ? ) importants, mais en plus ils ont buggué l’actif du sceau d’épidémie —’
moi ce que je trouve un peu moyen c’est le “nerf” du minion master qui devient encore plus useless vu qu’une fois passer en forme liche/linceul ou fléau on perd toutes nos invocations …
Euh… ca a toujours été le cas, pour les minions qui disparaissent….
Sinon, ben y’a eu un up des dégâts a terre, c’est pas grand chose mais bon >.>
Je pense que ca devrait venir.
Anet pitoyable de pire en pire etc etc etc….
Le nécromant est (pour la plupart des builds joués en ce moment) opérationnel à 90% (mis à part quelques bugs comme liche qui se déclenche, puis plante, ou le grapp’ qui est marqué obstrué, mais comme il est cheat, rien à dire dessus les rares fois où il bug)
Les seules spécialisations que je trouve médiocre pour le PvE sont
- Spectrale : en donjons, les mobs sont pour la plupart immunisés au grappin, le CD de l’armure est trop élevée et la course n’est peut être pas si utile en combat.
- Mort : Les monstres meurent trop vite pour espérer infliger beaucoup de dégâts à mon avis.
Les spécialisations qui sont vraiment intéressantes par contre
- Puits : efficace en tant que soutien offensif, ou burst des conditions.
- Corruption : Contre un boss, le mono cible fait plus de dégâts que les zones.
- Mixte (sceaux / corruption/spectral/mort) : Uniquement pour PvP mais très puissant.
Après le souci, c’est qu’un joueur voulant jouer nécromant est attiré avant tout par le côté Minions Master (qui m’a toujours répugné, je vous l’avoue)
bonsoir , existe t-il un build dps qui n’utilise pas les pets , ni les zone ?
Bonsoir !
Les utilitaires “corruption” ont quasi tous un gros inconvénient à mon sens, c’est le fait qu’on soit obligé de subir une condition pour pouvoir en donner une autre (certe plus importante). Ceci met grandement en danger la survivabilité du Nécro dans un combat !
Sinon, pour faBrn, tu devrais tester la spé en “Signet” et double dague avec 30 / 25 / 0 / 15 / 0 :
- 30 Puissance pour le dernier sort : 20% de dps en plus sur les ennemis à 50% de vie et 20% de recharge en moins pour les signets.
- 25 Altérations pour Boost le taux de critique et les alté.
- 15 Vitalité Soins pour les recharges plus rapides des sorts de dagues !
Bon jeu !