Adresse au tir :
Mineures : Aucun changement de ce côté là
Expert :
Agrandissement (déplacé depuis la magie de la nature) ;
instinct du prédateur (idem) ;
Lien du belluaire (refonte : lance appel de la nature quand vous changer de pet) [Cd:30sec]
Maître :
Pouvoir du belluaire (buff : les signes se rechargent 20% plus vite et confèrent première frappe) ;
focus stable (d’expert à maître) ;
instant de clareté (déplacé depuis la ligne escarmouche)
Grand Maitre :
assaut du prédateur (idem) ;
sans remord (buff : fureur confère aussi première frappe) ;
“Vents favorables” (les compétences de l’arc long se rechargent plus vite et la vitesse d’attaque augmente de 10%)
Escarmouche :
Mineures : idem
Expert :
bords aiguisés (idem) ;
“un jeu dangereux” (si la santé est inférieure à 50% les attaques confèrent 3 charges de pouvoir touts les 3 secondes) ;
défense du trappeur (idem)
Maître :
“réflexe instinctif” (éviter une attaque confère vigueur) [CD:10sec] ;
Guetteur (idem) ;
Expertise du trappeur (idem + puissance de piège)
Grand Maître :
dégaine rapide (refonte : la prochaine compétence utilisée après un changement d’arme se recharge 66% plus vite) [CD:9sec] ;
“pieds légers” (+10% de dps et les conditions durent 10% plus longtemps en mouvement. Les compétences de l’arc court se rechargent 20% plus vite et transpercent jusqu’à 5 cibles) ;
défense de randonneur (buff : les compétences à l’épée se rechargent plus vite et +10% de dps en utilisant une épée)
Survie:
Mineures : vigueur naturelle (idem) ; défense du compagnon (idem) ; peau d’écorce (passe de grand maître à mineure)
Expert :
Douce chute (idem) ;
“Ambidextrie” (+150 dégât d’alté en portant une torche ou une dague. Les compétences de ces armes se rechargent 20% plus vite) ;
entraînement d’expert (buff : les altés infligées par le pet durent 20% plus longtemps)
Maître :
Salve de coeur de chêne (buff : CD réduit de 15 à 10 sec) ;
force culminante (de aptitude mineure à majeure) ;
angoisse partagée (buff : CD réduit de 90 sec à 60 sec).
Grand Maître :
Lien empathique (idem) ;
“survivant” (loi du plus fort + vif estoc) ;
maitrise du poison (idem)
Magie de la nature :
Mineures : rajeunissement (idem) ; lien fortifiant (idem) ; “magie persistante” (les avantages que vous et votre familier conférez durent respectivement 20% et 50% plus longtemps)
Expert :
Chasse prodigue (refonte : +1% de dps pour chaque avantage que vous avez) ;
courroux de la nature (déplacé depuis la ligne domptage) ;
rapidité du guérisseur (idem)
Maître :
pureté d’esquive (idem) ;
entraînement vigoureux (déplacé depuis la ligne domptage) ;
“mélodie du vent” (appel de la nature confère également régénération, les compétences de cor de guerre se rechargent plus vite)
Grand Maître :
Vengeance de la nature (idem) ;
“zone de protection” (quand vous recevez des dommages, vous gagnez 8s de protection et les ennemis sont affaiblis pdt 6 sec) [Cd:12sec] ;
lien revigorant (déplacé depuis la ligne domptage)
Domptage :
Mineures : lien instinctif (idem) ; sifflement puissant (buff : le F2 du pet se recharge 20% plus vite) ; Prouesses du familier (le pet se déplace 30% plus vite et a +450 de férocité)
Expert :
Pouvoir du compagnon (déplacé depuis la ligne escarmouche) ;
attaques lacérantes (déplacé de maître à expert) ;
“timbre résonnant” (les cris appliquent régénération et rapidité aux alliés et se rechargent 20% plus vite)
Maître :
“Frappe sauvage” (le F2 du pet inflige faiblesse (une fois par cible d’attaque)) ;
entraînement à 2 mains (déplacé depuis la magie de la nature, buff : les compétences d’espadon/lance se rechargent 20% plus vite) ;
guérison naturelle (buff : le pet gagne +350 de puissance des soins)
Grand Maître :
“gardien bestial” (le F2 du pet inflige taunt) [CD:15sec] ;
Célérité du zéphyr (buff : gagne 3 charges de pouvoir en plus de célérité) ;
haches aiguisées (buff : les compétences de hache se rechargent 20% plus vite et morsure de l’hiver est une AOE)
L’onguent des trolls sera considéré comme une compétence de survie tandis que guérison partagée sera un cri. Les pièges auront un temps pour s’armer et le dps sera rééquilibré pour prendre cela en compte. Les flèches de l’arc long se déplaceront plus vite (absence d’aptitude pour augmenter cette vitesse après la maj). Les esprits ne pourront plus se déplacer mais seront buff (en particulier plus besoin d’une aptitude pour avoir + de % de chances de déclencher l’effet) .
Je suis pas un expert pour présenter les choses, mais qu’en pensez-vous de ces futures possibles changement ?