Salut tout le monde,
Alors, voilà, pour la petite histoire je m’amusais à imaginer des builds pour les classes que je ne joue pas encore (Rôdeur, Mesmer, Elementaliste, Gardien) de sorte à voir si je pouvais pondre quelque chose de viable sans les avoir joué et sans connaître les builds qui marchent bien. Evidemment, une aventure à fort priori inutile et qui le fut en grande partie jusqu’à ce que je me rende compte d’une chose : Les très nombreuses façons dont un rôdeur pouvait infliger l’altération givre.
J’ai donc pensé un build entièrement tourné sur l’optique de mettre l’ennemi sous givre en permanence. Une rapide recherche sur internet n’a rien donné de similaire, j’en conclue donc que soit cette spé est nulle IG (bien que sur la papier elle a l’air bien fun) soit je suis le premier à avoir eu l’idée du concept ou du moins d’en publier le Build. Quoi qu’il en soit, le build :
Comme vous vous en rendrez vite compte, le but du build est de placer un maximum de givre tout en maximisant sa durée.
Avec +20% de givre via cachet, +30% de givre via rune, +30% d’altération via aptitudes, +10% d’altération via arme et +10% d’altération via cachet, nous montons à +100% de givre. Ce qui veut dire qu’un misérable 3s par ci, 5s par là, se transforment en givres de 6s à 10s et avec le nombre de compétences qui collent cette altération, l’ennemi déchantera vite en étant constamment réduit à 1/3 de sa vitesse de déplacement et de temps de recast de ses compétences.
Quant au compétences :
Ce qui saute tout de suite aux yeux c’est l’avatar de Grenth, élite raciale humaine. Pendant 15s chacune de vos attaques infligera 6s de givre. Autrement dit, pour peu qu’un boss ne dispell pas ses altérations, vous pouvez lui coller deux minutes de givre à l’arc long.
Pour les autres compétences, j’ai pris le soin d’équipe et le signe de pierre, mais c’est au goût du joueur. En 8 et en 9, un piège et un esprit de givre histoire de monter encore plus la permanence du givre au corps à corps ou face à un groupe (je l’avoue, c’est un build très monocible).
En arme:
Un arc long pour toujours rester le plus loin du combat avec notre faible résistance (2800 d’armure mais seulement 16 000 pv) et faire un maximum de dégât directs (bah oui, en est en berserker) tout en évitant de coller des saignements inutiles qui gêneraient les membres du groupes qui se basent là dessus pour leurs dégâts (par contre on se fait plaisir à coller 10-20 vulnérabilité avec le 2). Et un set hache/cor quand le combat se fait plus proche. On colle 6s de givre et 15s de faiblesse avec le 3 pour seulement 10s de recast, le 4 infligent de bon dégâts directs et les 5 nous apporte la fureur qui nous fait un peu défaut.
Pour les familiers:
J’ai choisis ceux dont le F2 infligeait le meilleur ratio durée de givre/durée de recast. C’est à dire le drake des glaces avec son souffle infligeant 12.5s de givre toutes les 20s et la panthère des neiges dont l’attaque de base colle de la vulnérabilité et avec un bond infligeant 10s de givre toutes les 24s.
En aptitudes :
6pts en adresse à l’arc
- Première frappe : le premier coup inflige 5 × 7.5s de vulnérabilité
II ) Entraînement malveillant : 50% d’altérations des familiers
- Entraînement alpha : Première frappe pour les familiers
X ) Œil de lynx : +300 portée et +5% dégâts arc long et fusil harpon
- Frappe précise : Première frappe est toujours un critique
XIII ) Lecture du vent : Double la vitesse des flèches de l’arc long
6pts en escarmouche
- Frappe cinglante : 5s de rapidité au switch d’arme
I ) Prouesses de familier : +30% dégâts critiques du familier
- Poigne furieuse : 5s de fureur au switch d’arme
VII ) Appétit carnivore : +250pv pour le familier sur un critique
- Tactique de chasse : +10% de dégât en attaquant de flanc
X ) Dégainage rapide : -20% de recats des compétences d’arcs
2pts en domptage
- Lien instinctif : 5s de célérité pour le familier si vous êtes à terre
V ) Voix impérieuse : -20% de recast des compétences F2 de familier
Et enfin le stuff :
Toute l’armure est en berserker, 6 runes de Svanir
Tous les bijoux sont en chevalier, bijoux en émeraude
La hache et l’arc sont en bienfaiteurs, le cor est en mage
Cachets de frissons et de malice sur chaque set d’arme
Soit :
1900 de puissance
2800 d’armure
16 000 points de vie
54% de chances de critiques
185% de dégâts critiques
+50% de durée d’altérations
+100% de durée de givre
Evidemment ce buid est plutôt réservé au PvE, c’est à dire donjon et McM de part le fait que l’élite raciale, le cachet de malice et les armes du bienfaiteur n’existent pas en PvP.
Mon rôdeur n’étant encore que niveau 20, est ce que les Tyrian Rangers de ce forum pourraient me dire si je fais fausse route ou non ?