La classe de rôdeur semble extrèmement mal aimé sur ce forum, pourtant, bien joué, un rôdeur envoie énormément de dégâts. Il existe des build full puissance ou des build full alté tout a fait viable et que certains maîtrisent à la perfection (Je pense notamment a StalasQ, particulièrement efficient avec son build puissance).
Mais la plupart du temps, l’outil vraiment mal aimé du rôdeur c’est son familier. Beaucoup peinent à le maîtriser où le choisissent uniquement pour son côté esthétique. Notre familier n’est pas un minipet! C’est, à mon sens, notre meilleure arme et une arme négligée est une arme qui ne fonctionne pas.
En l’état actuel des choses, les familier sont déjà extrèmement puissant. Certain plus que d’autre, certes, mais tous ont un domaine d’application spécifique où ils peuvent briller individuellement. Ce que je veux dire c’est qu’un familier qui n’est pas en bonne synergie avec un build produira systématiquement des résultats médiocres et c’est pour ça qu’il faut bien le choisir.
Les Ours :
C’est l’outil préféré du bot. En soit, il n’a que peu d’intérêt dans un gameplay intelligent. C’est une éponge a altération qui ne doit sa survabilité qu’a son nombre de point de vie. Il vas cependant être intéressant a jouer dans un build de transfert d’altérations. Je tiens a ajouter que ses dégâts sont risible
Les cochons :
Comme les ours, ils disposent d’un gros pool PV, cependant, il s’adresse plus a un public de touche a tout. Leur fonction de recherche d’objet aléatoire leur donne un côté plutôt intéressant même si c’est la roulette russe. Mais leur vrai utilité réside dans la charge dévastatrice qu’il peuvent lancer, pouvant interrompre l’ensemble d’un groupe (de mob ou de joueur).
Les oiseaux :
Les oiseaux sont l’un de nos outils de DPS des plus dévastateur du fait qu’ils tapent fort en double coup. Le contrecoup à ces gros dégâts, c’est une vitesse d’attaque vraiment lente, ce qui peux être exaspérant. Le seul vrai inconvénient des oiseaux, c’est leur buff de vitesse qui a tendance a leur bouffer 1/4 du dps qu’il pourraient générer.
Les dévoreurs :
Ce sont des familiers attaquant a distance. Leur forte robustesse en font des tanks extrèmement resistant (et prenant bien l’aggro) sur des cibles infligeant des dégâts direct. Leur DPS bien que moyen tiens quand même la route, vu qu’il n’est pas bien difficile de monter jusqu’à 5k de dégâts via le F2 du dévoreur fouettequeue.
Les araignées :
Ce sont les autres familiers attaquant à distance. La différence par rapport au dévoreurs, c’est qu’elles ont une forte vitalité et très peu d’aggro. Ce sont aussi des familier qui s’axent plus sur le débuff ou le contrôle. Petit bémol : vitesse d’attaque relativement faible.
Les chiens :
Bonne puissance d’attaque, robustesse et vitalité bien équilibré, ce sont des outils de contact et de contrôle très résistant. Le chien de fougère étant pour moi le meilleur des tank monocible de notre ménagerie. Pour donner un ordre d’idée des dégâts qu’ils peuvent faire, sur du mob 80 dans Arah, un chien vas claquer du 6k en crit sur le bond et taper à 1k500 sur le coup blanc.
Les chats :
Ce sont les DPS “réguliers” du rôdeur. C’est à dire qu’il vont taper moyennement fort mais avec une cadence supérieure aux autres familier et de façon beaucoup plus régulière. Il a les même statistiques que les oiseaux mais n’aura pas de “trou” dans son cycle de dps (raison pour laquelle je les préfère aux oiseaux). De même sur Arah, un critique de chat peux monter a 6k sans soucis (ceci sans claquer des signes ou des cri pouvant les booster).
Les Drakes :
Alors, pour eux, c’est un peu plus compliqué parcequ’on peux les diviser en deux catégories. D’une manière générale, ils ont les même statistiques que les chiens, ce qui signifie qu’il bénéficie d’une bonne résistance pour une puissance d’attaque assez intéressante. Il sacrifient l’aspect contrôle a du dégâts en AoE massif (entre 3 et 4k de dégâts autour d’eux sur du mobs 80 à Arah). Cependant, les deux catégories de Drakes s’adressent à des domaines de dégâts bien différents et particuliers :
- AoE frontale : Drake de feu, drake de glace et drake des récifs. Ce sont des AoE difficile a placer mais qui peuvent monter jusqu’à 9k de dégâts tout en appliquant une altération.
- Série de coup à rebond : Drake des marais et drake fluvial. Sans aucun doute l’outil de burst le plus monstrueux du Rôdeur. Le drake fluvial, sur un coup non critique de son F2 vas faire un peux plus de 1k de dégâts par rebond. En critique, il monte sans soucis au dessus des 2K. Alors, pourquoi est ce un burst monstrueux? Tout simplement parcequ’il envoie 5 boules de foudres avec 2 rebonds. Si tous les coups sont critiques et que votre cible a un allié unique à côté d’elle, votre familier enverra en l’espace de 3 secondes + de 20k de dégâts brut à l’ennemi ciblé. Autre avantage, même si le familier ne fait pas face à la cible, les boules de foudre iront la toucher.
Les Moa :
Ce sont, pour moi, des familiers a switcher très vite afin de bénéficier le plus souvent possible de leurs compétences de soutiens. On ne peux pas gérer leur utilisation du soin aoe mais, c’est pour eux une compétence d’utilisation prioritaire. Un moa que l’ont sort juste enverra donc un soin très vite.