bonjour tout le monde, suite maj d’hier, je vais mettre quelque build et la facon de jouer pour la zone contré sauvage. je ne parle pas de donjon ou mcm ou pvp, j’en fais pas.
célérité :
1) entré en combat pour activer célérité de zéphyr, lancer “guerison partager” qui a un temps d’incantation de 1s, pendant sans lancement, changer de familier et lancer zéphyr accélérant. sachant que “guerison partager” a un CD de 16s et que le changement de pet est aussi de 16s.
donc, grâce à lien fortifiant et magie persistance, nous avons :
3s + 20% ==> 3,5s de célérité (moi)
3s + 50% ==> 4,5s de célérité (pet)
6s + 20% ==> 7s de célérité (moi)
6s + 50% ==> 9s de célérité (pet)
3,5+4,5+7+9 => 24s de célérité (moi) (le pet en a 30% plus)
le CD de “guerison partager” est de 16s donc, 24-16>8s on change de familier, on lance à nouveaux "guerison partager" donc, 8+8>16s
calcule sur le CD de zéphr accélérant qui est de 48s
première “Guerison Partager” 16s de cd (ce qui nous donne 24s de célérité)
deuxième “Guerison Partager” 16s de cd (ce qui nous donne 16s de célérité)
regardez bien, 48s (CD zéphyr) – première guerison partager ==> 32s
32s – deuxième guerison partager ==> 16s de CD restant.
et LA, quand on veut lancer la troisième guerison partager, le CD de Zéphyr est expiré, donc, on peut à nouveaux répété l’opération pour avoir perma célérité.
pour le protection :
“garde” donne 12s de protection avec un CD de 12s, problème, guerison partager à un CD de 16s, il faut trouver les 4s manquant.
protection sur esquive, j’oublie, car l’esquive et là pour esquiver pas pour donner protection… donc, on va allez chercher dans les esprits, esprit de terre est parfait, qui donne 75% d’avoir 3s de protection.
3s + 20% ==> 3,5s
3s + 50% ==> 4,5s
12 + 8s ==> 20s, on la notre perma protection.
attention, dès que nous avons les 3s de protection via esprit de terre, détruissez cet esprit, on a plus besoin, mais on a plus besoin que ses CD soit recharger pour le prochain combat.
pouvoir :
vous entrer en combat avec le corbeau blanc, vous changer de pet, vous lancer rugissement puissant (F2) qui donne 5 pouvoir et appel de la nature qui donne 3 pouvoir, donc :
5 + 3 ==> 8 pouvoir (moi)
10 + 6 ==> 16 pouvoir (pet)
8 + 16 ==> 24 pouvoir, (moi) le 1 pouvoir restant vous pouvez l’avoir avec l’auto attaque de la hache, soit 25.
temps du pouvoir :
8 charge de pouvoir qui dure 18s, sachant que le CD de appel de la nature est de 30
16 charge qui dure 22,5s
bref, on ne peut pas garder 25 charge de pouvoir de manière permanente, avec ce build. à moins de prendre rune de force. mais c’est autre chose encore.
vigueur :
entrainement vigoureux donne 5s de vigueur sur un CD de 15s. donc :
5s + 20% ==> 6s (moi)
5s + 50% ==> 7,5s (pet)
6 + 7,5 ==> 13,5s ==> perma vigueur n’est pas possible, mais chez nous c’est 20% plus efficace via les trait.
fureur, régénération, vitesse : perma assuré et très facile à l’avoir. cumulable jusqu’à +1minutes.
problème :
on a trop tendance à utiliser “guérison partager” pour avoir les avantages et non pour se heal, donc, le positionnement du rodeur est très important, d’ou je joue en hache et non épée. sachant que je suis en zerk. sauf rune (que je vais en parler après)
la regene donne 130 de heal/s, une nourriture peut en donner 70/s donc on arrive a 200 heal/s, bon…à prendre ou à laissez. mais, pour réglé ce problème, lien revigorant donne 2580 de heal sur utilisation de f2, ou prendre chien de fougère qui en donne 1000 heal de plus, sachant qu’on a le trait guerison naturel qui donne 450 de pts en heal sur les pet. voilà.
on a aussi remarquer que les purges il y en a pas. alors, je suis allez chercher dans connaissance de la nature pour avoir 2 purges, ainsi que la rune de soldat pour avoir une purge sur utilisation de cri, en principe, le probème est réglé.
alors, pourquoi utiliser rune de soldat puisque nous avons déjà le trait connaissance de la nature? c’est pour anticipé la sortie de HoT, car la branche à supprimer, cela celui de survie. donc, on perd notre perma célérité (snif :‘( ==> 8s de célérité sur 15s de CD…faut pas pleuré, c’est assez abusé comme ca)
ou, vous pouvez supprimer la branche survie pour la branche adresse au tir.
les aptitudes comme vengeance de la nature peut remplacer aptitude lien revirorant. pour avoir 25 charge de pouvoir en perma, il y a ce build, mais on perd perma célérité, faut choisir.
http://gw2skills.net/editor/?vNAQNBHhN6kSFoXQsVFwXFgrFMsHUewPuTxe7BwZ/xR5+0XcxJTA-TxBBABYp8DgTBQe6Dqa/BGeAAVq+zZKBJEQsNA-e
alors, est ce cela va être nerf? je ne sais pas. parce que à mon avis c’est voulu par anet. en tout cas moi, je suis prêt à laissez ma thief (j’ai déjà laissez ma war pour le thief) pour le Rôdeur
(DPS très correct en hache) (j’ai du taper dans les 2500 dégât sur les mob, donc si il y en a deux, l’un des mob sera le victime car il va en prendre le double des dégât