Votre avis sur le "Revenant"

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in Revenant

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Je lance ce petit débat ayant pour but d’orienter Anet ( pour votre part ) sur les points à revoir sur le revenant. Merci de suivre un peut le même type de présentation que ci-dessous.

Commençons :

- Dps : Le revenant à un dps très faible comparé aux autres classes voir presque inexistant même en full zerk. Le sort 5 du bâton tape au grand max 5k qui représente un peu pour ma part le cent lame d’un W qui lui peut vous sortir un 15-20k en pvp. Les compétences avec masse et hache sont assez intéressantes je trouve surtout le combo 4/5/2/3 vraiment sympas. Néanmoins nous n’avons juste aucune spécialisation que ce soient en altération / céleste / zerk / tank rien ne va. Il y aura toujours mieux en tank le guardien, en dps W est de loin supérieur. En test 1vs1 en jcj vous verrez vite que un revenant ça tien pas beaucoup. Enfin bref passons !

Vitesse : Bon là pas besoin de faire un roman il est juste trop trop lent. En jcj pour placé un sort c’est juste impossible. Par exemple le sort 5 du marteau créant un marteau géant qui interrompt durant 2 s hyper pratique je trouve ( oui l’animation est superbe ) mais alors va placer ça en jcj la personne à le temps de faire 1km par rapport à la position du sort. Le bâton la vitesse est trop lente sauf le sort 5 mais manque de chance il a pas de dps entre autre : le bonus sorti avec le 1 encore faut-il réussir à les faire pop avant de mourir. Grosse déception j’avoue on se lasse facilement de cette classe vue qu’elle ne peut rivaliser avec aucunes existantes à ce jour.

Compétence esprit guerrier : Franchement je les trouve hyper sympas niveau animation et bonus assez bien mais toutes les compétences de Mallyx je crois doivent être augmenté (sauf la compétence élite) niveau dommage par altération. Pour le centaure le déplacement de la pierre est bien trop lent, s’il y a une grande distance à parcourir vue ça portée de 1500 elle met bcp trop de temps à arriver et pour le Nain l’incantation des sorts parfois est juste trop longue (ou il faut proposer une stabilité (voir 3 stacks) durant l’incantation) par exemple la compétence élite : les dommages réduits, moi je voyais plus absorption total des dommages pour la team durant 5s et non réduction qui au final ne sert strictement à rien vue le temps d’incantation. Au final une grande refonte est à faire dans les compétence d’esprit héros.

Au final que peut-on en tirer ?

JCJ : Pour le moment pas grand chose les gens qui voient ça dans leurs équipes, ils leurs demandent de rerol tellement cette classe est faible.

PVE : En donjon : manque de dps / peut juste servir pour la stab, retour mais comme pas de dommage au final inutile on préférera un bon vieux mesmer ou guard pour ça.

McM : Dans un bus amusons nous à créer des chemins c’est vraiment fun je trouve mais nv utilitaire moyens on va dire peut toujours servir un remplaçant sur le banc de touche !

Conclusion : Le revenant à besoin d’un sérieux up pour certains de ses sort, améliorer la vitesse d’attaque ou le cd des aptitudes et de revoir toute ces statts à la hausse. Bon courage à vous !

(Modéré par Guildwars.4893)

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Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/revenant

il y a un post ressemblant ici

pour le mcm je l’ai joué en alté, c’etait simpa, ya du speed avec les chemins justement, mais ça reste mou on est d’accord.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est étonnant ça. j’aurais pensé qu’ils feraient du revenant une classe assez OP pour bien motiver les gens à l’achat de l’extension.. ^^

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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Posted by: dragon.9120

dragon.9120

bonjours,
je suis d’accord le perso est mou et les attaques je les auraient cru plus puissante, de plus écrasement brumeux quand on se téléporte j’ai ma page qui tourne si bien que j’ai du mal a me repositionner avec le marteau. est ce que cela vous fait la même

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Salut,
franchement, je suis d’accord avec vous.
Pas de vitesse de déplacement, des compétences très longues à lancer (à part 2 ou 3).
Un DPS moyen, du support soin assez bon avec la tablette Ventari mais à part ça.
En fait je trouve que ce revenant ressemble à un gardien qui aurait quelques sorts d’altérations comme nécro, une allure de guerrier et des avatars de derviche mais une allure d’escargot. Dommage, j’en attendais un peu plus pour attirer la clientèle de HOT.

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Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

bonjours,
je suis d’accord le perso est mou et les attaques je les auraient cru plus puissante, de plus écrasement brumeux quand on se téléporte j’ai ma page qui tourne si bien que j’ai du mal a me repositionner avec le marteau. est ce que cela vous fait la même

Personnellement je n’ai pas vraiment eu ce problème je ne comprends pas vraiment ce sort enfaite : Nv monstres quand on le lance il court vers le clone des brumes par contre en jcj les joueurs s’en fichent royalement ils vous tuent facilement durant le temps de l’animation du sort. Enfin voilà petite incompréhension de la position.

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Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Bon, je vais essayer de partager mon expérience le mieux possible :

/!\ Pavé en approche !!! /!\

Après avoir tenté en vain de créer un personnage qui se différenciait des autres revenants et avoir galéré à lui trouvé un nom, je me retrouve avec un revenant niveau 80 à l’Arche du Lion avec dans son inventaire des boites de “omg j’aurais jamais du ouvrir ça !!!!”. J’ai PvE pour tester le revenant, et après mes première tentative, j’ai fini par conclure que la posture du nain légendaire est de loin la plus simple à utiliser, à tel point qu’elle semble banale à coté des autres. J’avais cette impression de jouer un gardien bis, même si les compétences arrivent à se démarquer remarquablement bien d’un point de vue visuel. J’ai bien aimé spammé l’élite pour transformer mes alliés en pierre hors combat, puisque la compétence à un cooldown ridiculement bas. J’ai ensuite testé la légende de Mallyx l’impitoyable. Le jeu des altérations infligées à soit même est très sympa, on se dit “ok, je m’inflige ça, mais c’est pour faire ça”, il y a un coté “pacte avec le diable”, même si cet aspect aurait pu être encore plus poussé à mon gout. Mention spéciale à l’élite “succomber aux ténèbres”, qui est très belle, même si un effet sur les coté de l’écran comme pour l’altération aveuglement rendrait l’effet encore plus saisissant selon moi. Pour terminer avec les légendes, j’ai testé Ventari, qui avait l’air très prometteur, mais aussi très risqué à mes yeux. Après m’être rendu compte qu’elle n’infligeait aucun dégâts , j’ai compris que cette légende n’était pas faites pour le PvE sauvage. Il y a cependant de très joli effets de distorsion autour de la tablette.
J’ai ensuite testé les armes, qui s’avère assez classique si on oublie que le bâton se joue comme un marteau et le marteau comme des lances de gw nightfall (ce qui n’est pas pour me déplaire ). Les compétences restent cependant sympa et agréables à utiliser malgrès un temps de chargement un chouilla trop élevée pour certaines, bien que cela est surement due à la jauge d’énergie, mais j’y reviendrais plus tard.

Après le PvE, j’ai testé le McM, et après m’être fait laminé en 1v1 contre un envoûteur qui jouait sacrément bien (ou alors c’est moi qui jouais mal, mais chut :x ), je me suis fais quelques tours à la lisère avec un petit groupe improvisé. Et c’est là qu’on se rend compte de tout l’utilisé de Ventari, légende que j’avais boudé jusque là. En effet, le placement de la tablette est extrêmement technique et complexe, mais si le groupe joue le jeu, essais de s’aligner afin que se faire soigner par les déplacements de la tablette, se refuge derrière le bouclier protecteur, et se place à coté de la tablette pour profiter de ses soins toutes les 3 secondes, le combat se transforme totalement, il devient dynamique, parfois même fun, et le groupe a réussit à vaincre plusieurs gros groupe de joueurs en combattant de manière dynamique, en se déplaçant. Ce fut une très agréable surprise. Dommage que l’expérience ait été gâchée par la lenteur du Revenant les armes dégainée, qui nous font perdre le groupe en quelques secondes.
J’ai eut à peu près le même constat lors des quelques fractales que j’ai testées.

Niveau mécaniques, je trouve l’idée de la barra d’énergie très sympa. Elle rajoute une difficulté supplémentaire et rend les combats plus imprévisibles, puisqu’une combinaison est souvent mise à mal par un manque d’énergie. Elle permet aussi de ne pas commencer le combat avec ces compétences les plus fortes. Elle nécessite une bonne gestion de l’énergie pour ne pas se retrouver à court, c’est difficile, mais j’ai beaucoup aimé cette contrainte supplémentaire. Un bémol pourrait cependant être noté sur le fait qu’elle a tendance à ralentir les combat et les rendre plus mou, ce qui en réalité l’inverse de son but.

Pour finir, je trouve que visuellement et auditivement (ça ce dit pas, je sais :x), la profession surpasse largement les autres. Les effets, aussi bien de l’interface que des compétences, sont très beaux, et permettent d’identifier correctement et rapidement la compétence. Les bruitages sont aussi très réussit, surtout au coté de Mallyx, avec des chuchotement maléfiques qui se font entendre prêt du revenant. Et je n’oublis pas les doublages qui se font tout de même discret, mais qui sont très agréables. Et encore un fois, quand on entend IG Mallyx qui nous dit “Libère moi!”, ça en jette

Bref, voilà mon avis. Cette profession est un mélangé de bonnes petites idées, qui est très belle mais auquel on peut trouver certains défauts, notamment au niveau du rythme du combat.

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Posted by: Adah.8371

Adah.8371

Je remets mon commentaire ici, j’ai adoré même s’il n’est pas complet (il manque des skills liés aux autres légendes et j’espère à d’autres armes…).

Le GROS point négatif est la mobilité… Très mou, pas de +25%…

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Posted by: nEgiimA.7682

nEgiimA.7682

Avis partagé pour ma part, mais c’est pas forcément évident de se faire une idée sur un “produit test”, pas de choix au niveau des soins/utilitaires/élites, seulement 4 spécialisations “basiques” présentes contre 5 sur toutes les autres classes.

Enfin…. Pour ce qui nous a été présenté, je m’ajoute aux précédents commentaires, dps plutôt ridicule comparé aux autres classes, mobilité très limite, j’avais l’impression de rejouer mon mesmer à l’époque ou on devait l’équiper en voyageur pour pas prendre 5km de retard…

Je reste toutefois très curieux sur l’évolution de cette nouvelle classe, en epérant que la spécialisation manquante soit justement un apport à ce qui manque au revenant.

Présent sur SFR.

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Posted by: Arkanthar.6217

Arkanthar.6217

C’est lent, c’est mou, c’est ennuyeux, en fait c’est à l’image de ce qu’est devenu le jeu…

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Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Moi ce que je trouve dommage sur le revenant c’est que le choix de ton set d’arme t’oblige presque à ne sélectionner qu’une seule des postures légendaires ( marteau/jallis ; baton/ventari ; masse,hache/mallyx ; épée,épée/shiro) et du coup en combat le set d’arme devient complétement différent et même presque inutile suivant certaines combinaison de postures légendaires.

Je trouve sa un peu dommage car ventari+jallis fonctionne bien ensemble au niveau arme mais semble être la seul combinaison viable.

Pourquoi pas mettre en place un truc qui ferait qu’au changement automatique du set d’arme quand on change de posture légendaire en combat, ou une autre solution pour faire en sorte que les autres combinaison soient plus compatibles.

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Posted by: versus.7154

versus.7154

pas d’avis pour le moment, mais je vais tester shiro et je vous dirai plus avec…son élite probablement.

et surement je ne jouai jamais les 3 légendes présent actuellement?

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

J’ai peur, pour ma part, que le jeu ne soit pas assez diversifié pour la spécialisation zerk :" double épée et pis c’est tout !"

Les autres armes ayant des dégâts de base trop peu élevé…. je suis déçu de pas pouvoir créer une spécialisation zerk avec le marteau ou le bâton =D

Sinon dans l’ensemble j’ai eu un ptit coup de coeur pour les animations et le gameplay !

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je remets mon commentaire ici, j’ai adoré même s’il n’est pas complet (il manque des skills liés aux autres légendes et j’espère à d’autres armes…).

Le GROS point négatif est la mobilité… Très mou, pas de +25%…

Marteau 5 sur la route du nain = +30%
Masse hache on peut faire deux explosions 30%

Aprés la lenteur des animations est plus a incriminer selon moi

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

La legende de shiro semble vraiment bien, autant par les degats que la mobilité, cette legende est tres mobile, bien plus qu’un guard ou un War pour rester dans les lourds.

Je salut aussi l’integration du switch d’arme, qui rend de fait la classe moins stricte, on perd cette rigidité qui me derangeais.

Cette legende est effectivement basée sur le DPS, c’est pas mal flagrant, et meme la vitesse de deplacement hors combat peut etre tres bonne, notament avec le skill qui confere super vitesse (+50%) et celerité, meme avec une degen de 5, hors combat il suffit de switch de legende et de revenir sur shiro pour recuperer son energie, donc au final je pense que cela peut amener un deplacement plutot fluide.

Il reste tout de meme la legende de Brill en specialisation Elite a devoilé, a voir quelle arme sera du coup debloqué, j’espere une autre arme distance, car le marteau reste tout de meme tres lent.

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

La legende de shiro semble vraiment bien, autant par les degats que la mobilité, cette legende est tres mobile, bien plus qu’un guard ou un War pour rester dans les lourds.

Attention, il ne s’agit que d’une mobilité d’engagement. Le tp est seulement sur une cible ennemi et la vitesse ne sert que lors d’une phase de burst courte vu la degen liée.

Dès qu’il s’agit de fuir ou de reculer, le revenant est toujours aussi lent (pas de jump ou de speed)

Donc perso, je préfère largement la mobilité d’un war ou d’un guard qui sont bien plus versatile que celle d’un revenant.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

hum tu as la compétence d’esquive (en utilitaire) avec shiro =) qui marche comme le repli (compétences de soin) du voleur … donc si tu as de la mobilité pour fuir un minimum … si tu prend le bâton en second set … tu te retourne/décible et utilise le 5 et c’est bon !

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ah oui, j’avais pas vu que ca faisait un mouvement ce truc !

Bon ca reste quand très léger puisque a coté ya pas de speed

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

hum j’avoue que niveau speed… à part le combo mace + légende jalis … tu es un peu pauvre en swiftness

un retour prometteur pour la rune du voyageur pour le revenant?

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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Posted by: versus.7154

versus.7154

sinon…faut que je me craft l’épée légendaire, y a urgence là ^^

Adora est une Blade Master ;)

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in Revenant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En voyant ça je suis content que ma seule légendaire soit Bolt x)

Par contre pour mon revenant, s’ils sortent les épées de shiro au Cash Shop je claque tous mes po day one ! J’avais crée un assa sur GW1 rien que pour pouvoir utiliser ces armes là <3

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

hum tu as la compétence d’esquive (en utilitaire) avec shiro =) qui marche comme le repli (compétences de soin) du voleur … donc si tu as de la mobilité pour fuir un minimum … si tu prend le bâton en second set … tu te retourne/décible et utilise le 5 et c’est bon !

Le baton en second set sur le revenant… Comment dire…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: versus.7154

versus.7154

En voyant ça je suis content que ma seule légendaire soit Bolt x)

Par contre pour mon revenant, s’ils sortent les épées de shiro au Cash Shop je claque tous mes po day one ! J’avais crée un assa sur GW1 rien que pour pouvoir utiliser ces armes là <3

à tout les coup ils vont le sortir, c’est obligé

(parce que beaucoup vont acheter :p)

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense aussi.

Après c’est une arme tout indiqué car elle n’avait pas une difficulté d’obtention particulière dans GW1, elle n’était pas rare et elle va bien avec le lore développé dans GW2 (cf l’apparition du revenant et sa légende).

Il y a des armes comme celles du chaos ou tourmenté où on (moi en tout cas) aurait bien voulu retrouver le contexte des armes dans GW2 et la difficulté de les avoir plutôt qu’une simple mise en boutique !

Mais là pour une fois tant que ça colle, je râlerai pas et je prendrais avec mes po

Je prie juste pour qu’ils arrivent à restituer la beauté de ces armes car ce n’était pas toujours le cas comme pour les armes tourmentés où certaines faisaient un peu plastoc ! Pareil pour d’autres items repris de GW1.