Bonjour à tous,
J’aimerais vous soumettre quelques avantages du voleur qui ne paraissent pas justifiés. Il ne s’agit pas de parler de template, de sa mécanique de classe à proprement parler, de ses aptitudes etc, mais d’un certain nombre de petites choses que j’ai noté, et qui mises bout à bout lui confèrent un net avantage (tout chose étant égale) par rapport au… rôdeur. Je vais comparer au rôdeur, simplement parce que ce sont les deux seules classes que je joue et que je connais :
1) Les compétences AOE de l’arc court du voleur peuvent être tirées en arrière, c’est à dire dos à la cible (l’animation est géniale, on à l’impression que sa propre flèche le transperce). Mon rôdeur en est incapable, aucune de ses compétences arc court ou long peuvent ne peuvent être tirées dos à la cible. Comment justifier cela ? (c’est une vraie question).
2) Prenons mon rôdeur, si je rate le Tir incapacitant (arc court), c’est à dire que pour une raison x ou y, je me suis retourné au mauvais moment etc, que se passe t-il ? Et bien le tir rate, normal. Mais en plus j’ai un petit temps de recharge de plus de 3s (12s normalement). Si pour les même raisons le voleur rate sa Décharge (double pistolet) le tir rate bien sûr, mais aucun temps de rechargement. Inutile de dire que 3s dans un combat sur GW2, c’est énorme. Comment justifie-t-on cela ?
3) L’esquive. J’ai pour mon rôdeur une aptitude qui m’offre 2s de Protection, je cite “lorsque j’effectue une roulade d’esquive”. Que se passe t-il ? He bien j’obtiens bien cet avantage lorsque j’effectue une esquive EN COMBAT, quelle soit réussie ou non.
Pour le voleur, avec la branche Duplicité il peut peut semer des chausse-trappes, je cite “lorsqu’il esquive”. Cela marche EN combat et HORS combat. C’est à dire tout le temps. Idem avec l’aptitude passive dans la branche Acrobatie (de mémoire) qui permet au voleur, lors d’une esquive, d’obtenir, je cite " rapidité pendant deux secondes lors d’une esquive RÉUSSIE". Alors, pour moi une esquive réussie elle donc d’une part réussie (désolé de la tautologie) et donc nécessairement EN combat. Hors ce bonus est permanent à l’esquive, réussie ou non, EN et HORS combat, tout le temps quoi.
Comment justifie-t-on ses avantages, toujours au profit du voleur, et ces différences un peu hasardeuses entre esquive réussie ou non, hors ou en combat ?
C’est comme si avec mon rôdeur, je pouvais obtenir rapidité simplement en changeant d’armes hors combat (je ne peux évidemment le faire qu’en combat).
3) Enfin le larcin qui me semble vraiment abusé, selon à peu près cette même logique hasardeuse de l’esquive. Je vais pas m’étaler, via deux aptitudes distinctes que j’utilise en tant que voleur, le larcin me permet d’obtenir fureur, pouvoir, rapidité (10s) et furtivité (2s). Lors d’un larcin réussi (c’est à dire effectué sur une cible) ? Non non, tout le temps, c’est pour moi une compétence extra, totalement déviée de son usage premier que j’utilise systématiquement hors combat ou non ciblée. Dans le faits, je ne vole donc jamais personne, mais j’obtiens quatre avantages, et pas des moindres. Le bonus, me semble-t-il, ne devraient en toute logique être appliqués que lorsque d’un larcin réussi, c’est à dire ciblé et en combat.
Qu’en pensez-vous, pour quoi toutes ces choses, qui s’apparentent presque à des bugs selon moi, avantagent tout le temps mon voleur au détriment de mon rôdeur ?