Salut à tous,
bon depuis la sortie de la release, je me suis efforcé à jouer le fracasseur au bâton sous toutes ses coutures avec divers stuffs.
Je vais être franco, la spé fracasseur bâton est à oublier direct en full zerk (comme ça c’est dit). Déjà que de base on est bien fragile, mais là, en mode moine, faut se dire une chose c’est qu’on a pas ou alors très très peu de fufu ! Avec une full armure en PRV ou en vachekiri, ca devient déjà un peu plus intéressant.
Après avoir bouffé du bâton pendant toutes mes journées, je dresse ici mon premier bilan des aptitudes bâton et skills physiques.
Aptitudes bâton:
-1/ La chaîne est assez sympa. Même si j’aurais voulu que les enchainements 2 et 3 soient plus rapides. Par contre, le coup en mode furtif, je trouve…comment dire, un peu inutile en faite ! Simplement parce qu’il n’y a rien dans les aptitudes bâton qui permet d’en profiter (pas de fufu). En plus je le trouve assez long à mettre en œuvre.
-2/ Cette aptitude est sympa rien que pour la faiblesse, mais par contre j’aurais préféré qu’il n’y ait juste pas de charge. J’aurais aimé une sorte de mode “mini toupie” un peu comme “hache tournoyante”, mais qui dure 1s.
-3/ Probablement l’aptitude que j’ai le moins utilisé. En fait, je la trouve complètement inutile avec nos esquives, mais ce n’est que mon point de vue. Déjà le truc qui m’agace c’est le délai de lancement. Je ne comprend pas : il n’y a aucun délai de lancement et pourtant, avant de faire l’esquive il se passe bien 1/2s en plein de combat avant qu’on esquive. Bref un gros manque de réactivité sur cette compétence. Je pense même qu’une refonte de cette compétence peut être envisagée.
-4/ Mon aptitude préféré et de loin ! Un coup qui aveugle jusqu’à 3 cibles devant soit sur 600 unité de portée et en plus les dégâts sont pas dégeux. Je ne compte pas le nombre de fois où cette aptitude m’a sauvé la vie ! Si je devais la modifier c’est peut être juste augmenter légèrement l’angle de son champ d’action.
-5/ Voltige est très particulier. C’est une aptitude qui a divers utilités. Son utilisation première c’est forcément d’infliger des dégâts massifs. Oui mais voilà, vu le temps qu’on met pour retomber ( et cela même lorsque le coup est activé sur place), l’ennemi qui dispose d’une esquive le voit venir gros comme un éléphant qui tombe du ciel…! S’il y avait bien un moment pour avoir une aptitude bâton utilisant la foulée de l’ombre c’était bien ici. En gros je voyais bien notre voleur lever son baton, faire un petit bond et hop tp sur le sol ciblé quitte à ce qu’on enlève l’esquive ça me dérange pas mais au moins l’adversaire à moins de chance d’anticiper ce coup à 5 pts d’initiative. Sinon on peut s’en servir dans les zones de combo ou bien pour se reculer un peu et même sortir d’une zone à risque.
Skills Physique
-Vigueur canalisée : Il s’agit là d’un bon sort de soins. Qui plus est assez rapide à lancer surtout. La réduction CD apporte un confort non négligeable. Non seulement vous gagnez du soins mais en plus cela vous fera gagner 25+10 d’endu. Si vous avez la branche arts létaux, je vous invite à prendre pièges à aiguilles car la synergie est sympa.
-Bourrasque de poings : Un skill sympa que j’aimerais utiliser plus souvent. Oui mais voilà, le second effet kisscool est vraiment difficile a sortir. La raison en est simple, il faut placer les 5 coups sur la cible et ensuite activer le second effet qui met 1/2s à se lancer. Autant dire que les rares fois où j’ai pu mettre les 5 coups, je n’ai pour la plupart du temps, jamais pu placer le coup “bonus” dont l’effet est carrément sympa. J’aurais aimé plutôt qu’à l’issue des 5 frappes, la cible soit marquée et qu’elle se prenne automatiquement un dégât ridicule et le stun de 2s. face à une cible mobile et réactive, il est quasiment impossible de placer ce skill (enfin pour moi en tout cas !)
-Défense du bandit: Je m’attendais à un truc formidable d’après les retours qu’il y a eu et pourtant, je suis bien déçu. Finalement ce skill sert juste de BS mais attention, c’est vraiment un skill à double tranchant. Déjà parce que le temps de blocage est ridiculement court (1s) et qu’on ne peut donc pas temporiser avec ce skill. Ensuite, s’il y a plus d’un adversaire contre vous, en cas de succès, vous mettrez un opposant au sol, seulement voilà, durant l’anim vous ne pouvez rien faire. résultat, si votre cible est sous stab ou qu’un de ces copains vous interrompt,…c’est le drame ! Franchement, donner 2s de blocage à ce skill ne serait pas du luxe. A l’issue du blocage, une protection qui pop durant 4s serait pas mal aussi. Quitte à augmenter le CD à 20 ou 25s. Cela ne me dérangerait pas.
-Dague de diversion: Alors là… je me demande encore au final quel est l’intêret de ce skill. D’aucun me diront : A interrompre ta cible. Mouais… J’ai testé avec et sans le trait perturbation conséquente et honnêtement… j’ai pas vu de différence. En tout cas, j’ai pas eu l’impression que ma cible ait été embêtée par ces dagues ! Déjà le truc qui fâche, il faut activer la compétence avant d’avoir accès aux dagues. Ensuite, vous avez 25s pour utiliser les 3 dagues. Alors ok, si vous arrivez à lancer la dague pile au moment où votre cible cast alors là, ouais ca peut être intéressant. Par contre, le délai de lancer entre chaque dague, me dérange. Il y a eu des moments où j’avais envie de lancer les trois dagues à la suites mais il y a un CD de 1s entre chaque lancé…! Pénible quoi !
-Dagues d’entraves: Déjà plus intéressantes que le skill précédent, le seul défaut que je reproche à ce skill c’est juste le temps que les projectiles mettent pour arriver sur leur cible. Sinon, quand il passe, j’avoue que ce skill est vraiment sympa. Deux contrôles bien lourdingues pour la cible et des dégâts là encore pas trop moche !
Skill Elite :
-Frappe Impactante : Que dire… une chaine sur un élite ! Ca surprend. Ce skill ultime vous permet de tuer direct une cible qui se trouve au sol. Sauf que voilà, l’enchainement complet met 2,75s pour se mettre en œuvre. Ce qui est assez long au regard d’un achève normal qui est peut être un poil plus long mais tout aussi efficace. Alors du coup j’ai testé sur des cibles qui elles, se baladaient normalement. Quelle surprise j’ai eu, lorsque, sur un voleur afk, j’ai réalisé l’enchainement complet et alors qu’il lui restait encore de la vie au deuxième coup, je vois le troisième coup le tuer net au sol sans passer par la phase “finish him” ! Inutile de vous dire que j’ai voulu tester cela à nouveau. Sauf que bien sûr, sur une cible mouvante c’est vraiment le gros papillon à passer. Surtout que le premier coup envoie un stupeur et qu’en fonction de la cible en face on peut se prendre un proc réactif défensif. Je suis finalement parvenu à balancer le skill complet sur une cible et là, ben malheureusement la cible était toujours en vie. Donc j’ai pas compris. Quoiqu’il en soit, en l’état je ne comprend pas encore l’utilité de ce skill car si c’est juste pour finir un adversaire au sol…c’est pour moi presque une aberration.
Au final, je trouve que la spé est sympa si on dispose du bon stuff et du build qui va avec. Je pense notamment aux skills de ruses qui vont plutôt bien sur cette spé.
Par contre, malgré tout, on se retrouve à faire face à des adversaires qui font vraiment mal et on comprend que le fracasseur manque cruellement d’avantages liés à sa défense personnel comme une stab ou même une protection. Rien que la protection pourrait faire la différence dans certaines situations. Le fracasseur n’est pas un gameplay agressif comme on pourrait jouer un zerk bien au contraire, la ruée permet de se sortir de situation vraiment désespérées et de virer toutes les altés liées au mouvement. Je n’ai bien sûr utilisé que les traits qui m’étaient utiles uniquement pour le bâton.
Je vais continuer à jouer ce gameplay qui me plaît de plus en plus. J’espère par contre que des modifications sur les skills physiques et du bâton vont voir le jour.
PS : J’oubliais, j’ai joué avec baton / arc court.
PPS : Ce post n’est que mon propre ressentie et non une généralité.
(Modéré par Armaelus.6120)