Amis voleurs, bonjour ou bonsoir tout dépend du moment où vous me lisez.
Dans un précédents post je parlais de mes craintes concernant le voleur après la sortie de l’extension, vous avez été beaucoup à intervenir et à proposer certaines idées où à cibler certains points noirs de la classe ainsi qu’à proposer des idées pour améliorer la classe.
Dans ce post je vais vous dire comment je vois le voleur et proposer des idées pour le rendre viable en pvp mais aussi en pve, je parles de pvp en priorité car c’est là que je me sens plus à l’aise mais les idées que j’ai iront peut-être aussi très bien au pve !
Avant l’extension je spammais le voleur en pvp, je le voyais comme une classe très mobile capable de mettre à mal les rotation adverses, très utile en combat de groupe car elle pouvait, grâce à sa mobilité, apporter une aide et le surnombre à son équipe pour tomber très rapidement une cible, néanmoins elle restait en dessous en 1v1, très souvent elle était incapable de prendre les duels mais pas autant qu’aujourd’hui !
Aujourd’hui c’est différent, l’un de ses atouts principal : la furtivité est mise à mal avec l’arrivée “d’anti-fufu” sur plusieurs classes et le voleur ne jouit pas d’une spécialisation du niveau des autres classes, selon moi. En plus de ça, comme Sos l’a très bien expliqué dans un précédent post le voleur possède des traits d’aptitude assez ridicule si on les compares à d’autres classes, du moins de manière générale.
Voila comment je voudrais voir le voleur dans le futur.
Une classe mobile qui excelle dans les duels et serais capable de prendre les duels, une classe qui serait très forte sur le focus, du moins assez pour compenser sa vulnérabilité au connaît tous actuellement. Tout ça pour pouvoir mettre à mal la rotation adverse, tomber une cible rapidement en amenant le surnombre et même avec la meta très bunker d’aujourd’hui.
Et pour ce faire voilà ce que je propose pour le voleur :
1) Première modification qui serait la modification majeure du voleur. Le vol actuellement est un très bon spell et je veux l’utiliser comme fer de lance du voleur.
=> Désormais le vol appliquerait une marque sur la cible du voleur si l’attaque a réussi à porter. Cette marque reste jusqu’à ce que la cible meurt ou jusqu’à ce que le voleur utilise son vol sur une autre cible. Les effets de la marque ne serait pas cumulable. La marque offrirait au voleur une augmentation de dommage sur la cible ( 10,15,+20% ? ) et réduirait les dommages qui la cible infligerait au voleur ( de 20, 25, 35 %? ).
De cette manière le voleur serait apte grâce a sa marque de prendre les duels, la réduction de dommage compensant sa grande fragilité dans un duel autrefois perdu d’avance. Il serait aussi en combat de groupe redoutable sur un focus et deviendrait un menace à ne pas négliger, même si je le vois plus dans le rôle d’électron libre cherchant à désorganiser la team adverse.
2) En deuxième lieu j’apporterais du nouveau pour certains sorts d’armes, des petits plus.
=> Arc court :
- “Bombre à fragmentation” (2) : Infligerait renversement pendant 1seconde si le joueur n’utilise pas “Détonation” avant.
- “Tir incapacitant” (3) : Donnerait rapidité si le sort touche sa cible.
- “Flèche de l’infiltré” (5) : à la fin de la foulée de l’ombre du sort, inflige toujours aveuglement aux ennemis à proximité mais crée aussi une zone d’ombre, comme “Poudre noire” (5 Du pistolet 2ème main).
=> Dague :
Première main.
- “Tir de l’ombre” (3 couplé au pistolet deuxième main) : Pourrait être utiliser lors d’une esquive, d’un bond. Deviendrait un sort instantané un peu comme le “Larcin”, f1 actuel du voleur. Pour moi ça apporterait un vrai plus et des combos intéressants au voleur.
Deuxième main
- “La cape et la dague” ( 5 en deuxième main) : Coûterait 1 initiative de moins et octroierait 1 seconde de furtivité supplémentaire.
=> Epée
- “Crosse de pistolet” ( 3 couplé au pistolet en deuxième main) : Coûterait 1 initiative en moins.
=> Pistolet
Deuxième main
- “Tir à la tête” (4 deuxième main) : La stupeur passerait à 1/2 seconde.
- “Poudre noire” ( 5 Deuxième main ) : Coûterait 1 initiative en moins.
3) Les sorts utilitaires :
Les heals :
- “Signe de malice” : Augmentation des soins octroyés lors d’une attaque. Passage du cast du sort à 3/4 seconde.
Les sorts utilitaires intermédiaires :
- “Signe d’agilité” : Dissiperait 2 altérations lors de l’utilisation.
- “Attaque de scorption” : Appliquerait infirmité pendant 4 seconde et stupeur pendant 1/4 seconde après avoir attrapé un adversaire.
- “Roulade d’initiative” : Passe le temps de recharge initial à 45 seconde.
- “Hâte” : Octroie super vitesse et vigueur pendant 4 seconde lorsque l’effet du sort prend fin.
- “Signe des ombres” : La prochaine fois que vous obtenez furtivité, double la durée de celle-ci.
4) Les aptitudes
- Arts létaux : Tiers 1 => “Agression” : Peut désormais infliger un coup critique,
“Entraînement à la dague”: 66% de chance d’infliger poison lors d’un coup simple et 66% de chance d’infliger saignement lors d’un coup critique.
Tiers 3 =>“Poison absolu” : +augmente l’expertise de 150 si vous portez un pistolet ou une dague. Augmente les dégâts infligé par le poison.
- Acrobatie : Trait mineur 1 => Vous obtenez ET vigueur pendant 6 seconde, uniquement en combat.
Trait mineur 2 => Quand vous réussissez une esquive vous gagnez 1 initiative et aveugler vos adversaires dans un rayon de 250, uniquement en combat (3sec de recharge)
Tiers 3 => “Récompense de l’assassin” : Augmentation du gain de vie après utilisation de l’initiative.
“Longueur d’avance” : (modification du nom ), augmente de 7% les dégâts que vous infliger lorsque vous avez vigueur.
- Coups critiques : Tiers 1 => “Signe de puissance” : L’utilisation d’un signe vous octroie également 150 pendant 3sec de férocité après utilisation.
“Frappe parfaite” : Tout vos dégâts critiques sont naturellement augmentés de 10%
- Duplicité : Tiers 1 => “Frisson du crime” et “Vol prodigue” ( vol prodigue => tiers 2 ), ne forme désormais plus qu’un seul et unique trait.
Trait mineur 2 => Le voleur aurait désormais, non plus 12, mais 15 points d’initiatives de base. Ce trait serait remplacé par : à chaque fois que le voleur frappe une cible marquée par son vol il récupère de la santé à hauteur de 5% des dégâts qu’il lui inflige.
Tiers 2 => “Vol prodigue” garde son nom mais est remplacé par : Si vous volez une cible avec succès vous lui transférer 3 altérations et vous vous conférez résistance pendant 4 secondes ( 30 seconde de recharge ).
Tiers 3 => Dextérité manuelle : Si la cible a moins de 25 % de ses points de vite inflige étourdissement pendant 2 secondes.
- Arts des ombres : Trait mineur 2 => “Fusion des ombres” : + un sort qui devrait normalement vous révélé ne le fait pas" (15 secondes de recharge)
Tiers 2 => "Protecteur de l’ombre " et le trait mineur 3 “résistance des ombres” ne font désormais plus qu’un seul et même sort.
Trait mineur 3 => “résistance des ombres” : à chaque fois que vous passez furtif vous gagnez 4 secondes de résistances.
- Fracasseur : Tiers 2 => “Absolution d’évasion” :Vous transférez une altération que vous portiez à tous les ennemis dans un rayon de 350 + gagne régénération pendant 6 secondes.
Trait mineur 3 => “Voleur d’endurance” : Lors d’un vol réussi, s’empare de l’endurance de votre adversaire (50), vous gagnez 50 d’endurance et votre adversaire en perd 50 même si votre adversaires avait moins de 50 d’endurance.
Voilà donc ce que j’ai à proposer, n’hésitez pas à critique à partir du moment où c’est constructif, peut-être qu’il y a des choses qui vous semble impossible, peut-être trop fort ou justement pas assez bon. Proposez vos idées pour le voleur !
Amis voleurs, courage et que les ombres vous gardent !
Bon jeu