Nouveaux traits, utilité ?

Nouveaux traits, utilité ?

in Voleur

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Salutation à tous les voleurs passant par ici.
Comme vous le savez probablement, les nouveaux traits ont été dévoilés et voici donc ce que l’on peut trouver sur les fofo US :

“….
n°1 Deadly Arts: Revealed Training – Gain up to 200 extra power when you are revealed, based on your level — Lorsque vous êtes sous l’état “révélé” (buff en forme de cible), vous obtenez une augmentation bonus de 200 en puissance. Basé sur votre niveau.

n°2 Critical Strikes : Invigorating Precision – You are healed for a % of the strike damage dealt. The current rate is 5%. Does not work on ambient creatures. — Vous êtes soignés en fonction d’un pourcentage des dégâts infligés. Actuellement, le ratio est de 5%. Ne fonctionne pas sur les créatures ambiantes.

n°3 Shadow Arts: Resilience of Shadows – Stealth you apply reduces 50% incoming attack damage. Does not work against condition damage. — Furtivité vous permet de réduire de 50% tous les dégâts directs que vous subissez. Ne fonctionne pas contre les dégâts des conditions.

n°4 Acrobatics: Assassin’s Equilibrium – Gain 1s of stability when you are revealed. This is a high skill cap trait as you need to use it when you see a stun/daze coming and attack first to reveal yourself and gain the stability. — Vous gagnez 1s de stabilité quand vous êtes “révélé” (au sortir de la furtivité). Il s’agit d’un trait qui nécessite une haute réactivité lors de son utilisation c’est-à-dire être capable d’anticiper le moment où vous allez être assommé ou désorienté par votre adversaire afin de le frapper (en mode furtif je suppose…) en premier dans le but de vous “révéler” et donc d’obtenir la stabilité.

n°5 Trickery: Bewildering Ambush – Stealing applies 5 stacks of confusion for 5 seconds — Larcin applique 5 stacks de confusion durant 5s
…"

Donc, ce qu’il faut savoir c’est qu’apparemment, il s’agit là de 5 traits “grand maître” et donc qui nécessitent 30 points dans une branche pour y avoir accès.

Le débat que je propose ici de savoir dans quelle mesure ces traits vont être appréciés ou non par vous même. Mais surtout savoir si au final, vous êtes prêt à sacrifier votre ultime 30 actuel pour prendre l’un de ces nouveaux !

Du coup, je vais commencer :
n°1 : N’ayant jamais joué avec+30 dans cette voie là, et au vu du choix disponible, je pense que ce trait peut être intéressant. Mais tout dépend son type de jeu. nul doute que les spé fufu peuvent y voir quelque chose de sympa.

n°2 : Pour ce trait là, j’ai plutôt envie de rire. Je pense qu’il est hors de question que je vire mon +20% de dégâts sur cible à -50% de vie contre un truc qui va me filer 5% de vie dès que je tape.

n°3 : Je pense que ce trait peut être bien mais bon, sera t-il mieux que la regen vie sous furtivité ? Je ne pense pas car il ne fonctionne pas sur les dégâts des conditions. Bref, je pense que je préfère encore la regen fufu qui me semble plus utile pour palier à des ticks de dégâts d’altés.

n°4 : Alors celle-ci, soit j’ai pas compris le principe, soit c’est une vaste fumisterie. Je pense pour la seconde option. Franchement… 1s de stabilité à la sortie de la fufu…juste le temps du backstab et de balancer un second coup, c’est souvent bien après que le stun arrive ! ^^ Enfin, bref aller craquer 30 points en acrobatie pour ça, honnêtement, je crois que même parmi les palier inférieur, il y a largement mieux.

n°5 : Oué, là ça peut être sympa comme truc. Balancer 5 stacks de confusion sur une cible ça peut le faire surtout lorsqu’il s’agit d’une cible très mobile et qui spamme ses touches ça peut le faire.

Voilà au final, à moins qu’il y ait un poisson d’avril qui se profile à l’horizon, ces traits me paraissent pas à la hauteur de ce que peuvent apporter des traits de grand maitre. Je suis mitigé sur leur utilité. Et vous qu’en pensez-vous ?

Nouveaux traits, utilité ?

in Voleur

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Je suis pas trop d’accord avec toi

1/ Ben spé back stab, 5+1 et là ton back stab va faire vraiment mal
2/ C’est pas si mal que ca, surtout en spé alté tanky, ou même en dps mais avec un peu de résistance, pas tout le monde utilise de +20% dégât tfacon
3/ Perso je le trouve très bon, -50% de dégâts en invi quand ta un hambow devant sa peut vraiment aidé voir plus que du heal, même en pve imagine un boss qui te tape à 10k sa fera plus que 5k
4/ Ouai la stab sur un voleur je suis pas convaincu sil elle dur que 1s
5/ C’est assez OP, déja que F1 peut appliquer poison, alors là ca va être un jolie combo

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

1/ Mmm, je ne crois pas, le BS n’en bénéficiera pas car le bonus survient lorsque tu es en mode “révélé”, donc après ton BS justement…
2/En farming PvE peut être mais franchement en McM,…5% des dégâts convertis en soins : Même avec 1000 de dégâts infligés tu récupère 50HP… 10000<=>500hp… chais pas. A voir, en tout cas, je vois pas ce genre de trait en grand maitre.
3/ Oué effectivement, de plus je pensais que pour aider ses copains à se relever ca pouvait aider. Sur les fofo anglais, certains disent que ca pourrait fonctionner sur le groupe, genre un refuge sur tout le monde et c’est tout le groupe qui bénéficie du bonus. A voir.
4/On est d’accord…
5/Oui, je pense que si j’ai un trait à changer/tester, ce sera celui là.

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Posted by: hinagatq.3918

hinagatq.3918

1/ avoir le bonus apres le BS bof… mais pourquoi pas.
2/ no comment
3/ en PVE pourquoi pas mais bon je prefere la regen fufu pour le McM
4/ no comment
5/ un vrai changement et à test en spe alté.

Akiko Ming – Voleuse
Place de Vizunah

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

1/ faire BS pour pouvoir spam le 2 avec le bonus de puissance, pourquoi pas mais perso, je ne prendrais jamais ce trait^^
2/ juste inutile en pvp (peut être utile en pve mais j’en doute)
3/ à test …
4/ LoL, on a pas eu de chance sur ce coup, 1sec… avec le moment où tu ne seras plus fufu et le moment où l’adversaire te verras et qu’il utilise un stun… la 1,3 sec est passé (oui 30 en acro c’est +30% durée des bienfaits^^)
5/ Alors là, ça peut vraiment être sympa (à la place du larcin recharge plus vite et met stupeur, un peu deg mais bon…). Avec l’arrivé des nouvelles runes en jcj (perplexité par exemple), y a moyen de faire un pti voleur alté contrôle, donc à test.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

1) Peut être une trés bonne option pour une spé sucide 30/30/0/0/10 a 5000 puissance et un droit au coeur redoutable aprés le BS

4) elle est peut être pensée pour faire du hit and run en mcm, Larcin dans la mélée, BS sur un type a mid-life , droit au coeur et flèche de l’infiltré pour se barrer puisque de toutes façons on n’a pas de vie XD
Mais c’est vrai que grand maitre est un peu cher payé pour ça…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: lpgfou.5327

lpgfou.5327

1) pourquoi pas comme dit plus haut en spé suicide .. qui va être nerf par la férocité mais bon , donc à moitié inutile
2) …à mon avis c’est une private joke des dév , c’est pas possible autrement
3) pour fuir au milieu d’un bus pourquoi pas
4) une autre blague, 1s c’est inutile
5) Très intéressant , cela va aider la seul spé viable restante en voleur , le full alté

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Posted by: Ametyste.1582

Ametyste.1582

Je propose une utilité au trait 2)
- pour le McM en groupe ou Bus
- pour une spé double gun avec rebondissement
- avec un cachet d’explosion de flamme sur l’un des gun

Combiné au signe de soin cela fait un soin permanent avec les critiques qui sont permanents sur la rafale, le 2 des gun.
Activez le tourbilol dans un bus et vous ne mourrez pas, même en Zerk (testé hier)

Mais c’est clairement très spécifique.

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Posted by: aljeanne.5730

aljeanne.5730

pour avoir testé 3/5 du voleur le trais 2 non test pose d’avoir pour bien être utile un build minimum comme ça je pense 0/30/0/30/0 les 2 dernier surement en puissance ou duplicité par rapport a la façon de joué. il faut pas oublié que le soin est avec le critique et peu gagner en puissance avec la guérison. une spécialisation puissance/crique / guérison semble le mieux pour optimisé ce trais. non?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pas encore testé ce trait.
Et avec le 3 de l’épée l’effet est aussi bon ?

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Posted by: aljeanne.5730

aljeanne.5730

salut à tous encore en test pour la comp critique. mais je sais déjà ça de sur: gain de vie faible entre 50 et 100 sans critique. et il y a un rapport puissance et critique sur à prendre en conte pour le gain de vie. les zerk et autres sont aidé pour le soin.

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Moi ce qui me choque, c’est que les spé zerks cherchent généralement à améliorer et optimiser leur DPS aux dépends de la survivabilité. Et je vois mal un zerk échanger son trait qui file +20% de dégâts quand la santé de la cible est <50% (par exemple) contre celui qui file 5% de soins à chaque coup ! Le but d’un spé zerk étant de tomber sa cible le plus vite possible, ce qui fait qu’au demeurant, ce trait ne me paraît pas vraiment à sa place enfin bref…

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Posted by: aljeanne.5730

aljeanne.5730

amaelus, si tu joue puissance et critique meme sans zerk avec les 2 nouvelles comp. je peu dire avec test fait. que c’est fort pratique pour évité de tombé parfois a cause d’une attaque élite ou champion en one shoot. ça change juste un peu la décharge. les 5 % sont sur les dégas, si tu tape fort voir très fort, tu peu avoir un bon r2gen vie le zerk en 1ère place justement. un exemple : pour 10K dégas / attaque tu as environs 500pv par attaque. avec la vitesse du voleur tu peu vite remonté et finir un enemie, non?

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Ce trait me fait penser a “Guérison Altruiste” chez les gardiens : c’est un genre de “petites roulettes” pour quand on débute ou qu’on a du mal a survivre en PvE.
A part dans ces cas de figures, je le trouve assez faible comme trait grand maître :/
En McM par contre c’est peut être pas mal, j’ai jamais essayé :o

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Non mais les 10k de dégâts tu les colles sur une backstab, pas à chaque coup hein ?! Donc, tu ne regen pas systématiquement 500hp dès que tu tapes !
En plus comme je le dis plus haut, les gros dégâts sont dus surtout avec le trait qui file +20% de dégâts lorsque la vie de la cible est inférieur à 50%. Du coup, si tu vires ce trait, tu feras moins de dégâts et donc moins de soins ! C’est pour ça que je trouve ce trait pas du tout à sa place dans cette voie et franchement pas dans un palier “Grand Maitre”.

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Posted by: Squall Ff Vlll.5620

Squall Ff Vlll.5620

Armaelus elle est justement à ça place dans le sens où il faut crit pour proc le soin et donc qu’il faille de la précision pour crit. En gros c’est pas un trait prévu pour le zerk mais peut être une nouvelle voie pour le voleur : celle du tank? Oo un 3 à l’épée gun te rend “invul” pendant le temps du combo et te régène à chaque crit fait sur chaque cibles touchées, couplé au signe de malice (j’ai tester en full zerk sur un tas de 5 champions dans un chemin d’arah celui où il faut être dans une lumière pour leur faire du dégâts) et ben je peux te dire que de 3.5k pv je suis passer full life avec un seul 3 épée/gun. Donc avec un stuff préci puissance et soit vita soit robu soit puissance des soins pour le signe (si seulement ça pouvait exister) y’a de quoi faire je pense ^^

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Mouef, bof… je sais pas, je reste dubitatif sur ce point. Après, c’est surtout son utilité en mcm que je regarde. Peut être qu’en pve ce trait est pas mal mais bon, j’ai vraiment du mal à concevoir qu’on peut sacrifier d’autres traits dans cette voie pour celui-ci en fait, mais bon… après tout si tu as testé, ça doit être jouable probablement. Je reste tout de même peu convaincu, je sais pas.

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Posted by: Squall Ff Vlll.5620

Squall Ff Vlll.5620

j’l’ai juste tester une fois pour voir ce qu’il vaut. Et je pense que même en mcm il peut avoir son utilité. Mais après c’est vrais qu’il faut sacrifier une bonne partie de sa puissance pour le prendre :/. Sacrifier soit le 20% dégâts soit le 100% crit sous fufu… pour un adepte des gros dégâts ça passe pas.

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Posted by: Vitriol.6958

Vitriol.6958

Entre 20% dégâts sous 50% de la vie (soit 10% si l’on réparti le bonus sur toute la barre de vie) et 5% de vie rendu sur les coups critique y’a pas photo, les 2 traits ne se valent pas.

Sinon le nouveau trait de la branche duplicité est pété, le xiii art des ombres utile avec le refuge ombreux pour rez ses collègues.

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Posted by: Vandrac.6518

Vandrac.6518

ho bon sang je commence à en avoir marre des gens qui se plaigne du nouveau trait dupli on était presque la seule classe à pas avoir confu , là c’est 5stack confu toute les 27s max alors pété faut pas pousser , suffit de réfléchir d’arrêter le spam idiot quand on à de la confu point barre .

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Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Le problème ne vient pas du trait mais de sa combinaison avec les Runes de Perplexité ; et du build en général pour sa survie hors du commun, en plus des conditions ré-applicables très rapidement après leur purge.
Le trait en lui-même est tout à fait correct, mais je ne me vois pas abandonner Sleight of Hand (XII) même dans le cas d’un build conditions. C’est bien plus utile que la confusion de pouvoir interrompre le soin de quelqu’un avec le Vol + Stupeur.

Champignon — Voleuse sylvari.

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Posted by: Vandrac.6518

Vandrac.6518

tu peux le faire avec le venin de basilic si tu prend agression en létal . du coup t’a les deux (meme si je te l’accorde le temps de cast de ce venin est de trop )