Que dire sans paraître amère aux vues des directions hasardeuses qu’Anet semble prendre à chaque refonte, up, nerf concernant cette classe qu’est le voleur?
Je me suis retrouvé complètement outré dernièrement à la lecture de la MàJ du 26 Juillet concernant le ICD de 1 sec. après chaque attaque furtive. Quelle est l’optique? Quel est le but? Alors effectivement, d’aucuns voleurs diront qu’ils n’ont jamais entendu un autre joueur se plaindre du backstab.
Le backstab, composante majeure du voleur, n’a cessé au fils du temps d’en prendre pour son grade. Fut une époque où cette attaque fonctionnait de dos et de profil, ce qui n’est plus le cas désormais.
Il faut rajouter aujourd’hui que l’accès à la furtivité est bien plus complexe qu’auparavant pour la simple raison que la branche de talents “Arts des ombres” est délaissée au profit de celle de “Fracasseur”. Le permastealth n’existe donc plus pour les voleurs, ce nouveau build ne permet pas à Larcin de conférer de furtivité non plus.
Il en va donc pour les thiefs d’avoir recours au fameux combo “Poudre noire + Droit au coeur” connu de tous, y compris les autres classes. Ce qui revient à vous bouffer 9 points d’initiative pour 3 secondes de furtivité, 3 secondes durant lesquelles il ne vous est possible de lancer qu’un backstab.
On en arrive au problème épineux, lancer le backstab c’est bien, le placer c’est mieux. Cependant, la réalité du terrain c’est des blocages, des invulnérabilités, des esquives, la résistance. Pour peu que vous ayez utilisé Larcin, vous pourrez vous cogner un autre blocage, un fear, une stupeur et j’en passe. Bref imaginons qu’au bout de ce joyeux festival vous placiez votre backstab et qu’il soit critique (espérons), vous placerez entre 4k et 7k max? Beaucoup d’efforts pour peu de résultat…
Je ne citerai pas de classes en particulier, par contre je ne vais pas me gêner pour affirmer que certaines vont balancer bien plus de dégâts et ce, beaucoup plus facilement.
Par dessus ça, le dispell altérations existant auparavant avec les talents “Arts des ombres” n’est plus, vous reste à osciller entre Foulée de l’ombre (50 sec. CD) et le Signe d’agilité (30 sec. CD)… Pour résumer, une maigre alternative face à des Condiplayers en masse. D’ailleurs, GWII est bien le seul jeu que j’ai pu voir où les DoT burst plus vite que les dégâts directs en monocible, ce qui est logique du coup pour des dégâts sur la durée (sarcasme).
Bref, face au gameplay du rogue qui se résume à kite, rester en dehors des teamfights blindés d’AOE au risque de prendre une expédition punitive dans les molaires et mordre la poussière de manière assez instantanée, vous n’avez que la solution de frapper vite et vous sauver prestement ou alors cap/decap des points.
Je ne contredirai personne concernant la force de mobilité des voleurs, toujours est-il que d’autres classes se débrouillent très bien dans le domaine et peuvent pallier aisément au gêne que peut représenter notre classe.
En toute bonne foi, je ne me résoudrai pas à me targuer de ma capacité d’évasion face à des classes qui peuvent avoir un self buff absolument ridicule (perma résistance, 25 stacks de pouvoir etc.) ou encore des dégâts outrepassant ceux du backstab qu’il s’agisse de dégâts directs ou d’altérations et ce, en pressant simplement une touche.
Il me paraît hors de propos que certaines classes se retrouvent être des couteaux suisses tandis que le voleur ne dispose clairement que de quelques spécialisations “viables”. Si le problème réside dans l’équilibrage des classes, il existe aussi dans l’accessibilité. Comme j’ai pu le dire à maintes reprises, vous pouvez très bien tenter de jouer compétitif avec votre voleur, le maîtriser le mieux possible face à diverses situations ce qui à la rigueur vous amènera à la frustration de vous retrouver face à des gameplay basiques de microcéphales qui auront de bien meilleurs résultats sans forcer.
Bref, la nausée me gagne comme tant d’autres comme Terrissimo et Redeemer dont je vous invite à regarder les vidéos sur Youtube concernant non seulement cette glorieuse MàJ mais plus largement, le thief depuis les débuts de ce jeu.
Merci Anet pour votre PvE qui est un des meilleurs selon moi. Merci pour votre désintérêt clair pour le PvP, merci pour vos décisions hasardeuses et non éclairées. Merci pour vos promesses comme le système de ligue, de hall de guilde, de GvG qui sont arrivés bien trop tard et qui ma foi ne sont pas aussi travaillés que cela. C’est tout pour mon billet de rancoeur, je m’en vais donc vaquer sur des terres plus accueillantes en gardant néanmoins cette sensation de gâchis d’un réel potentiel.