Guerrier en PvP

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou

J’aimerais qu’on parle du guerrier, j’ai eu beaucoup d’échos comme quoi “il était mort, c’est fini” et pas uniquement de simples joueurs.

  • Coup de bouclier : la durée d’incantation initiale de cette compétence a été augmentée de 0,5 à 0,75 seconde.
  • Division arquée : la durée d’incantation de cette compétence a été augmentée de 0,25 seconde.
  • Broyeur de crâne : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 33 %. Le Saignement a été réduit de 4 charges pendant 8 secondes à 3 charges pendant 6 secondes. Le coup de grâce explosif de cette compétence a été supprimé. Toutes ces modifications ne s’appliquent qu’en JcJ.
  • Coup de tête : la durée d’incantation de cette compétence a été augmentée de 0,5 à 0,75 seconde. La distance parcourue a été augmentée de 300 à 400.
  • Signe curatif : les soins passifs de cette compétence ont été réduits de 10 %, en JcJ uniquement.
  • Résistance à la douleur : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 30 secondes et sa durée a été réduite de 4 à 2 secondes, en JcJ uniquement.
  • Défi à la douleur : durée réduite de 4 à 2 secondes, en JcJ uniquement.
  • Rugissement viscéral : durée de l’Incitation réduite de 1,5 à 0,5 seconde, en JcJ uniquement.
  • Bagarreur violent : la réduction de temps de recharge conférée par cette aptitude a été réduite de 33 % à 20 %.
  • Champion éternel : cette aptitude ne confère plus de pulsation de Stabilité, mais en applique désormais 3 charges pendant 8 secondes à l’activation de Berserker.
  • Synergie puissante : cette aptitude double désormais les effets de tous les combos de coups de grâce.
  • Esquive téméraire : ajout de la mention « ne peut être bloqué » à la description de la compétence. Les dégâts ont été augmentés de 20 %.
  • Maîtrise de la hache : confère désormais un bonus de 300 à la Férocité, à condition d’être équipé d’au moins une hache.
  • Eviscération : confère désormais 5 charges de Pouvoir pendant 5 secondes si la compétence touche sa cible.
  • Décapiter : confère désormais 5 charges de Pouvoir pendant 5 secondes si la compétence touche sa cible.
  • Double coupe : dégâts augmentés de 7 % par frappe.
  • Triple coupe : dégâts augmentés de 7 % par frappe.
  • Hache cyclone : en plus de ses précédents effets, confère désormais Fureur pendant 2 secondes à chaque coup. Les charges de Vulnérabilité appliquées à chaque coup ont été augmentées de 2 à 3. Mise à jour de la description de la compétence afin d’indiquer le montant de Vulnérabilité infligé à chaque coup plutôt que le total infligé par les deux coups.
  • Jet de hache : dégâts augmentés de 27 %.
  • Frappe double : n’octroie plus de Fureur. Confère désormais 1,5 seconde de Célérité à chaque frappe réussie.

Quand on lit ça, au premier abord, on se dit “waouw”. Les compétences “cafés” ont été nerfs, des ups ont été rajoutés. Bon, toujours aucune modif de la moitié des compétences utilitaires, à force, on peut les “noircir” sur notre écran, on ne saura même pas qu’elles existent.

  • Coup de tête :

ENFIN. Le skill café du moment est nerf ! Youhou. Mais… pourquoi son cast ? C’était trop demandé d’enlever l’un des trois avantages ? (Breakstun, stun, grand dégâts) ? C’était trop demandé de mettre un long CD ? (40s ? )

Car la, on a 20-25s de CD, ouep. M’enfin, pour un guerrier, celui qu’Anet est sensé être “inarrêtable”, il est tellement leeeeennnnnnnt.
—> Oui pour le nerf, Non pour la façon.

  • Coup de bouclier :

Juste non. Qu’est que ça vient faire la ? Il a déjà été nerf, puis up et renerf ? K.
Comme d’habitude, ça nerf une compétence qui est utilisée dans plusieurs builds. Tu joues core war ? osef.
—> Non. Nerf inutile

  • Bagarreur violet :

Rien à dire, Oui. Le F1 passe à 3,25s à spam, c’est largement mieux que le 2,5. Ca parait peu, mais sur 15s, c’est plutôt bien.
—> Oui !

  • Champion Eternel :

Hmmm. Moui. C’est étrange, j’ai toujours critiqué ce trait, il me faisait vomir, une stab automatisée, les gens ne savaient même pas qu’ils étaient sous stab, ça m’énervait.
Mais la, la stab, elle ne dure même pas les 15s. J’aurais largement vu une simple stack de 3stab de 15s. Peut-être que c’était pour anticiper ceux qui vont jouer war avec 100% de durée d’avantages ?
—> Oui, sous réserve.

  • Endure pain :

Je suis mitigé. L’idée est bonne ! Mais je n’ai pas assez testé pour voir son impact entier.
—> No idée

  • Up diverses de la hache :

Ouep ! Ça accentue la force de la hache et rend un bon côté agressif
En revanche, les 5 stacks de pouvoir sur la hache, je rigole. Non mais c’est quoi ça ? 5secondes, c’est tellement LENT et court. Sous rune de force, ça ne dépasse pas le 7s.

—> Ouep mais pas “fini”

  • F1 espadon

Ouep ! Le F1 faisant trop de jobs, il est plus facilement esquivable et maintenant, il est nécessaire de savoir le placer ! Il ne suffit plus de le spam en mode “trololololo”

—> Oui

  • Signe curatif :

NON. Non mais… Vous voyez les autres soins du guerrier ? Et vous continuez à nerf le seul qui est utilisable. Parce que les 30s de CD… Les autres classes peuvent se le permettre, car le soin fait autre chose. (Il bloque, il heal beaucoup, il fait des cookies, etc)

—> NON.

  • F1 masse

Non. Oui, il fallait que ce soit nerf, mais Non c’est mal fait. Très. Vous avez enlevé un stack de saignement sur les 3 et enlevé le coup de grâce d’explo. je suis SUR que 40% des guerriers ne savaient même pas qu’il y avait ce coup de grâce.
Résultat, la compétence fait toujours aveuglement/infirmité/confusion/saignement, mais elle n’explose plus ! Ohlalalalal

—> Non.

  • Conclusions :

Rajoutons à ceci que la Santé Surrénale du Guerrier a déjà été nerfée par deux fois : -20%. (Pour information, cette santé est le “heal” du guerrier, il se complète avec le signe et s’obtient après chaque F1)

Anet a d’abord nerf ce heal. Car trop de F1 donnait trop de heal. Ensuite, remarquant que ça ne fonctionne pas, ils ont nerfés les F1 et cie. Sauf que la santé surrénale ? On en fait quoi ? Parce qu’elle est toujours à -20%

Du coup, on se retrouve avec un war ou chaque cout compte, ce qui n’est pas plus mal ! Dorénavant, il faudra un minimum de skill pour jouer war !
Mais en rajoutant le nerf de la santé surrénal, juste non. Le war obtient une survie très instable. Car moins de F1, c’est moins de dispell, moins de regen, moins de santé surrénale.
Il aurait fallu faire l’un des deux nerfs, pas les deux.
Je vais continuer à tester ces trucs la, mais autant en McM, ça peut rester viable, autant en PvP…

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Thor.5391

Thor.5391

Salut,

On viens ce plaindre de la maj ? Mais looool, vous disiez quelque chose quand l’ingénieur mécatroncien a été détruite? Faut bien changer les rôles XD !

Cordialement,

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Salut,

On viens ce plaindre de la maj ? Mais looool, vous disiez quelque chose quand l’ingénieur mécatroncien a été détruite? Faut bien changer les rôles XD !

Cordialement,

Tes ki ?

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Posted by: Theros.1390

Theros.1390

Juste :

L’arc Divider, ils ont trop augmenté le temps de cast. C’est que 0,25 sec, mais ça fait la différence.

C’est ridiculement lent, et je le dodge à chaque fois. Nan sérieux… c’est trop lent x) Pour se le prendre, faut soit ne pas avoir le War en visu (toujours 450 de portée) ou être sous immo.

Les guerriers ont salement pris dans la tronche cette fois, plus que les autres professions qui ont subi un nerf sur ce patch, ça c’est clair.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Salut,

On viens ce plaindre de la maj ? Mais looool, vous disiez quelque chose quand l’ingénieur mécatroncien a été détruite? Faut bien changer les rôles XD !

Cordialement,

Déjà, tu tapes avec le mauvais argument, je suis un main ingé. Et j’me suis déjà plains du nerf ingé. (avoir qu’un seul build viable en ingé en pvp, have fun)

Commentaire très constructif.
Si tu avais réussis à comprendre mes mots, tu aurais vu que je ne fais que des constatations.
Non mais c’est vrai, le War était OP avant maj, maintenant, go se moquer de lui ! “Ahahhaah noob war ta classe a été nerf, go déinstalle”
Même mon p’tit frère a dépassé cette mentalité la ! Je m’attendais pas à ce qu’il reste des enfants ou des kikoo commentaires en 2017.
Tiens, j’te jette des cacahuètes pour la peine.

“Cordial’ment”. :-)

Juste :

L’arc Divider, ils ont trop augmenté le temps de cast. C’est que 0,25 sec, mais ça fait la différence.

C’est ridiculement lent, et je le dodge à chaque fois. Nan sérieux… c’est trop lent x) Pour se le prendre, faut soit ne pas avoir le War en visu (toujours 450 de portée) ou être sous immo.

Les guerriers ont salement pris dans la tronche cette fois, plus que les autres professions qui ont subi un nerf sur ce patch, ça c’est clair.

Y a un bug supplémentaire, c’est que les F1 des guerriers ne sont plus affectés par célérité. J’ai essayé avec un cachet, et le F1 reste avec le même cast :c

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

C’est ridiculement lent, et je le dodge à chaque fois. Nan sérieux… c’est trop lent x) Pour se le prendre, faut soit ne pas avoir le War en visu (toujours 450 de portée) ou être sous immo.

Justement, ce n’est pas ce qui est recherché ? Mettre un cc, une immo avant de caler certaines attaques, ce sont les genres de pré-requis qui manquent.

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Posted by: rada.7940

rada.7940

bientot
pour compensé les nerf sur le war il vont lui filé des apttitudes ou compétences qui file de l’euphorie… a défaut de deja en mettre au otre joueur qu’il croise en combat a l’instant T de cette maj
non je déconne perso j ai eu une ou 2 surprise mais un War sa reste un War

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Justement, ce n’est pas ce qui est recherché ? Mettre un cc, une immo avant de caler certaines attaques, ce sont les genres de pré-requis qui manquent.

Autant je suis d’accord sur ce point, c’est même mon argument principal !
Sauf qu’en PvP, tu vas calculer tes CC, pour réussir à caler un F1, la sueur sur ton front tu le fais !
Bah, pour récupérer un heal minable… ouep

Ils auraient du faire ces nerfs il y a un an au lieu de taper sur la santé surrénale.

En contrepartie, de mémoire, en McM, la santé n’est pas nerfée, donc ça en fait une classe vraiment bien ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Theros.1390

Theros.1390

Justement, ce n’est pas ce qui est recherché ? Mettre un cc, une immo avant de caler certaines attaques, ce sont les genres de pré-requis qui manquent.

Tout à fait, et je te rejoins dans ton post aussi Enorance, mais Galaxia : ils ont aussi augmenté le temps de cast de pas mal de ses CC au War (Coup de bouclier, coup de tête…)

Et l’immo c’est une alté, qui se dispell donc plus facilement qu’un stun.

Comme dit le War a sacrément pris, j’espère pour eux que le bug d’application de la célérité sera bientôt résolu.

Ils auraient du faire ces nerfs il y a un an au lieu de taper sur la santé surrénale.

C’est le signe qui a été nerf de 10 % de mémoire, pas la santé surrénale.

(Modéré par Theros.1390)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est le signe qui a été nerf de 10 % de mémoire, pas la santé surrénale.

Je parle en général, depuis la sortie d’HoT, de mémoire, la santé surrénale a pris -20% de soin :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Posted by: Ling.6749

Ling.6749

Je ne comprends pas trop le problème du nerf du signe curatif : le signe tu le cast jamais (bon, quasi, à cause des condis shit) et tu n’as pas à te soucier de “comment je vais faire pour caler mon heal qui a un temps de cast de 1s 1/4 (ouais je main nécro) sans me faire rupt”. Le war avait une énorme régèn, je trouve que le 10% est justifiable.
Le war est super complet, il sait tout faire dans un même build, et le résultat de ces nerfs/up permet de le réajuster correctement à mon sens. J’ai vu la vidéo de la chaine “hey that was easy gw2” au sujet de la màj du war, je ne l’avais pas comprise, et je pensais que les commentaires étaient ironiques. La classe sera juste moins brainless, on va pas s’en plaindre.

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Posted by: Thor.5391

Thor.5391

Salut,

On viens ce plaindre de la maj ? Mais looool, vous disiez quelque chose quand l’ingénieur mécatroncien a été détruite? Faut bien changer les rôles XD !

Cordialement,

Déjà, tu tapes avec le mauvais argument, je suis un main ingé. Et j’me suis déjà plains du nerf ingé. (avoir qu’un seul build viable en ingé en pvp, have fun)

Commentaire très constructif.
Si tu avais réussis à comprendre mes mots, tu aurais vu que je ne fais que des constatations.
Non mais c’est vrai, le War était OP avant maj, maintenant, go se moquer de lui ! “Ahahhaah noob war ta classe a été nerf, go déinstalle”
Même mon p’tit frère a dépassé cette mentalité la ! Je m’attendais pas à ce qu’il reste des enfants ou des kikoo commentaires en 2017.
Tiens, j’te jette des cacahuètes pour la peine.

“Cordial’ment”. :-)

Juste :

L’arc Divider, ils ont trop augmenté le temps de cast. C’est que 0,25 sec, mais ça fait la différence.

C’est ridiculement lent, et je le dodge à chaque fois. Nan sérieux… c’est trop lent x) Pour se le prendre, faut soit ne pas avoir le War en visu (toujours 450 de portée) ou être sous immo.

Les guerriers ont salement pris dans la tronche cette fois, plus que les autres professions qui ont subi un nerf sur ce patch, ça c’est clair.

Y a un bug supplémentaire, c’est que les F1 des guerriers ne sont plus affectés par célérité. J’ai essayé avec un cachet, et le F1 reste avec le même cast :c

Alors déjà Enorance :

1. Déjà je sais lire merci, je pense que tu n’as pas besoin d’une personne pour te relire.
2. Ne parlons pas que tu es main ingénieur parce que à chaque fois que quelqu’un propose des guides innovants, tu lui craches dessus avec tes critiques et tes “arguments” à deux francs car c’est de l’hérésie quand ce n’est pas méta.
3. Le guerrier Pvp détruit ? Il y a toujours des solutions.

Alors voilà merci d’avoir ressenti une agression maintenant tu as compris.

Et tu me lances des cacahuètes ? Tu n’a pas plus bête que ça ?

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Tout à fait, et je te rejoins dans ton post aussi Enorance, mais Galaxia : ils ont aussi augmenté le temps de cast de pas mal de ses CC au War (Coup de bouclier, coup de tête…)

Et l’immo c’est une alté, qui se dispell donc plus facilement qu’un stun.

En fait le war a toujours eu ses grosses attaques visibles, ce qui contrebalançait avec la puissance de celle-ci, ça a un peu été dénaturé avec la spé élite. Après je suis d’accord avec vous deux que le nerf du coup de tête n’est pas forcément le meilleur qui aurait pu être fait.
J’aurais, dans la logique du war, diminué les dégâts que le skill fait pour qu’il ait plus de rapport avec un cast rapide. Ou alors, plus subtilement, j’aurais mis les dégâts actifs seulement si l’ennemi est de face avec le lanceur (c’est plus RP en plus) et augmenté le CD de la compétence.

Enorance si tu as besoin de réconfort après ce que tu as ressenti comme une “agression”, je suis là.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

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Posted by: Gottwald.5410

Gottwald.5410

Je ne comprends pas trop le problème du nerf du signe curatif : le signe tu le cast jamais (bon, quasi, à cause des condis shit) et tu n’as pas à te soucier de “comment je vais faire pour caler mon heal qui a un temps de cast de 1s 1/4 (ouais je main nécro) sans me faire rupt”. Le war avait une énorme régèn, je trouve que le 10% est justifiable.
Le war est super complet, il sait tout faire dans un même build, et le résultat de ces nerfs/up permet de le réajuster correctement à mon sens. J’ai vu la vidéo de la chaine “hey that was easy gw2” au sujet de la màj du war, je ne l’avais pas comprise, et je pensais que les commentaires étaient ironiques. La classe sera juste moins brainless, on va pas s’en plaindre.

toi tu te crois encore en 2013, le signet ça s’active tres régulièrement(il faut activé le signet régulierement quand t’as de la condi et la posture berserker un peu en panique bouton quand t’as plus trop le choix). Mais bon la maj rip le war, ils ont détruit tout ce qui en faisait une classe viable, ils en ont fait une des meilleurs classe 1v1, une classe qui a maintenant 0 Match up. Sachant que c’était un peu le principe de jouer war (sachant qu’il n’apporte rien d’autre comparé aux autres classe)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Alors déjà Enorance :

1. Déjà je sais lire merci, je pense que tu n’as pas besoin d’une personne pour te relire.
2. Ne parlons pas que tu es main ingénieur parce que à chaque fois que quelqu’un propose des guides innovants, tu lui craches dessus avec tes critiques et tes “arguments” à deux francs car c’est de l’hérésie quand ce n’est pas méta.
3. Le guerrier Pvp détruit ? Il y a toujours des solutions.

Alors voilà merci d’avoir ressenti une agression maintenant tu as compris.

Et tu me lances des cacahuètes ? Tu n’a pas plus bête que ça ?

—> Sachant que je suis le premier à critiquer la “méta”, j’ai hâte que tu me link mes “arguments à 2 francs”, ainsi que toutes les fois ou je “crache” sur les gens et leurs guides, j’ai hâte ! On peut très bien être d’avis différents et rester respectueux. Ça n’a pas du tout été ton cas avec ton 1er message de troll :-)

—> J’me suis fais agressé, arg, après autant de temps passé en McM, je ne puis supporter une telle pression, le nutella et les larmes m’attendent /:
(Seconde sérieuse, faut pas te sentir vexé parce que j’ai répondu avec la même mentalité que ton 1er post, hein )

—> Tu parles de bétises, j’assume que certaines de mes phrases sont emplis de “bétises” (être bête <—> bétises etc). En revanche, ton 1er post, ce n’est pas de la bétise ?

Salut,

On viens ce plaindre de la maj ? Mais looool, vous disiez quelque chose quand l’ingénieur mécatroncien a été détruite? Faut bien changer les rôles XD !

Cordialement,

Non, mais ce message, il est sérieux, il est très argumenté, il est très respectueux (ce nombre de “o” à “loool” le confirme <3)

J’ai réellement hâte de te voir jouer guerrier. :-)
C’est pas faute d’avoir mis des arguments à chaque modification du war. Quelle perte de temps, c’est tellement mieux de trash !

qui en faisait une classe viable, ils en ont fait une des meilleurs classe 1v1, une classe qui a maintenant 0 Match up. Sachant que c’était un peu le principe de jouer war (sachant qu’il n’apporte rien d’autre comparé aux autres classe)

C’est justement ça le problème, il était capable de faire trop de trucs. Il n’apportait pas de soins ou d’avantages, c’est vrai. Mais il apportait d’énormes attaques en zone, condi ou directs, il ne souffrait que rarement de contrôles et il pouvait résister un temps considérable à un hardfocus. C’est d’ailleurs l’une des seules qui en étaient capable.

Du coup, le nerfer est compréhensible. Sauf qu’ils le nerfent alors qu’ils avaient déjà nerfé d’autres trucs avant.

Résultat ,
Nerf + nerf, le war est devenu très “lent”.
- Par lenteur de skill, on parle du manque de pression que peut mettre la classe.
- Par lenteur de skill, il est aussi aisé de bloquer ou se défendre contre un coup de tête ou F2 espadon, parce que sans adrénaline, il ne peut pas avoir de F2. Sans F2, il ne peut faire de dégâts importants sans berserker.
Il peut toujours utiliser ses F1, mais dans ce cas, autant jouer guerrier “core”, sans la spé berserker. Et la, on ressent énormément l’impact des autres nerfs :
—> santé surrénale
—> coup de bouclier
Donc même en jouer “core” avec la branche force, ça deviendra un vrai challenge.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Amaodreya.7258

Amaodreya.7258

Hello,

Le war a “légèrement” été tué, que cela soit le war berserk ou le war core.
Les plus gros soucis étant le shield bash et l’EP.

Le shield bash : déjà qu’il était assez facilement dodgeable, là t’as le temps d’aller faire ton café avant qu’il touche le mec. En 1V1 par exemple il est devenu inutilisable.

L’EP : passer à 30s de cd pour 2s d’endure pain c’est une blague. Tu ne peux plus encaisser les dégâts comme avant et rester agressif, l’endure pain ne sert presque à rien maintenant (ce n’est que mon avis), elle ressemble plus à un breakstun qu’autre chose. Les gens n’ont plus besoin de kiter pour l’endure pain. De plus, l’autoproc est restée à 60S de cd pour 2s d’invul. Ok. Autant prendre l’autre trait qui donne de la puissance en fonction de la robu (10%) ou jouer avec le trait de la masse.
Concernant l’EP en teamfight c’est simple : tu ne peux plus cleave aussi fortement sur une downstate si les mecs burst dessus, t’auras du mal à prendre les rez ou à assist rez par rapport à avant où tu pouvais. En bref, tu peux plus supporter réellement les bursts sur ta tronche comme avant, t’es fragile.

Concernant davantage le berserker :

-le headbutt : oui je suis d’accord pour le nerf, low cd, gros dégats, gros cc, il était temps de changer ça. Oui MAIS pas comme ça. J’aurai plus vu un gros nerf sur les dégâts, le headbutt n’est, à mon avis, pas un spell qui est censé faire aussi mal, il est surtout là pour les CC.
-bagarreur violent qui passe à 20% : oui.
-champion éternel : Bon. Il s’agit du “trait sensible”, beaucoup de monde le détestait. Alors oui il était bien OP, mais même après le nerf il est encore utilisable, mais surtout pour ceux qui feront gaffe aux corrupts et aux thieves (si vous tombez sur des gars qui savent jouer en face et que vous loupez un dodge, vous risquez de vous tuer tous seuls, vous ne pouvez plus compter sur la “pulsation” qui auparavant vous rendait des stacks de stab même après corrupt ou steal).
-rugissement vicéral : vous pouvez toujours vous en servir pour cut des compétences bien particulières mais plus pour burst comme avant. A utiliser sagement maintenant et au bon moment

Conclusion :

Le war a été salement nerf, faudra faire attention à beaucoup de choses maintenant contrairement à avant où beaucoup de wars étaient adeptes du rollface on keyboard. Malgré les nerfs le berserk warrior reste une machine à cc, on aura encore l’occasion de le détester si on se prend un coup de tête en tf ou vieux cc à la masse bien chiant avec son blind !

Solutions possibles pour les désespérés ou ceux qui sont motivés :

1. Jouez condi (si vous avez pas peur de perdre votre âme). Le condi a beaucoup perdu de sa sustain mais il se débrouille encore.
2. Jouez core warrior, ça va vous aider à prendre du skill. Faites des 1V1, c’est rigolo.
3. Si vous voulez jouer en berserk sans la condi, essayez de prendre la demolish amulet peut-être ? Je n’ai pas trop testé. Mais peut-être est-ce possible de faire un truc avec rousing resilience, signet de stam, outrage, et EP et sigil of cleansing sur la gs ? (histoire de pas trop subir avec les condis malgré l’absence de cleansing ire). Faut voir. Mais faut abandonner l’idée du war facile à jouer maintenant.
4. Vous pouvez essayer de vous amuser à jouer warrior avec de la durée de boon.
5. Changez de classe.

Si vous voulez venir parler du war avec moi IG n’hésitez pas, si vous voulez train également pas de soucis, je suis quasi toujours prête pour du 1v1

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

L’EP : passer à 30s de cd pour 2s d’endure pain c’est une blague. Tu ne peux plus encaisser les dégâts comme avant et rester agressif, l’endure pain ne sert presque à rien maintenant (ce n’est que mon avis), elle ressemble plus à un breakstun qu’autre chose.

Et à l’inverse ? utiliser l’endurepain pour contrer un burst particulier et faire une contre attaque ? Vu qu’il est à 30s, il est peut-être plus avantageux de le spam ? Je n’ai pas joué en classé depuis un moment, donc prendre un hardfocus .. ^^

En revanche, concernant l’EP à 60s, c’est malheureux, mais compréhensible : les auto invul ont souvent été proc (elixir passé à 60-75s sur l’ingé alors que c’est une invul qui décap + t’empêche de jouer)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Yves.1796

Yves.1796

Le War est mort ! Vive le revenant ! Merci Anet d’avoir éliminé cette classe que plus personne ne joue en PvP, McM. Et pour cause ! Avec les tout les UP accordé aux autres classes alors que le War ne faisait que down, il est devenu complètement useless. Bon uniquement pour le PvE. Circulez, y a plus rien à voir ! Allez donc faire un tour sur les maps McM et faites le comptes des classes représentées, vous verrez…

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Posted by: Envergure.6512

Envergure.6512

Le war est weak dans cette méta, c’est la moins bonne classe pour carry les games.
Tout le monde s’accorde à le dire, espérons que le prochain patch rectifie un peu la sévérité du précédent.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Allez donc faire un tour sur les maps McM et faites le comptes des classes représentées, vous verrez…

Concernant ce point, je t’arrête, malheureux !
(j’éditerais ce post pour la santé surrénale, faut que je teste)
Mais concernant le war en McM, seul le temps de cast du coup de tête et du F1 ont été augmentés. Ils sont donc plus lisibles. En revanche, les dégâts McM n’ont rien à voir en PvP, l’EP est resté à 60s en McM et si je ne me trompe pas, la santé surrénale n’a pas été nerf de 20% en McM.

Mais les dégâts restent largement présents, sauf que dorénavant, il faut les calculer et non plus les spam comme un ouvrier. C’est d’ailleurs cocasse, non ? En McM, la plupart des classes sont déséquilibrés (le nécro a les mêmes modif qu’en PvE, l’elem heal en continue, etc…) mais le war est équilibré ! Alors qu’en PvP, c’est l’inverse, les classes sont toutes plus ou moins équilibré mais le war… :c

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je me permets d’up ce topic pour deux choses :

  • Rappeler que le war a été nerf il y a deux mois, (temps de chargement augmentés, ce qui influence ses dégâts, sa regen, son dispell, bref, beaucoup de trucs)
  • La modification majeure de la barre d’adré du berserker : Par ici

Du coup, le 1er point nerf ne serait pas de trop ? Car si l’on compte :

—> Sa santé surrénale s’est faite nerf deux fois de -10%
--> Ses temps de chargements ont été augmentés (F1 et coup de tête +0.25s)
—> La barre d’adré n’est compté que de 1 (au lieu de 3).

Concernant ce dernier, je trouve l’idée mauvaise (pour changer). Car ce qui dérangeait, en guerrier, c’était les CD’s trop court des F1 sous F2.
Ici, résultat

—> On doit prendre des risques pour charger des skills longs. On prends + de dégâts que d’habitude pour ça.
—> On obtient un soin divisé par 3 et un remove-condi (ire purificatrice) divisé par 3 (bawi, si on l’compte qu’une barre, la santé surrénale et le dispell ne compte que pour 1)

Résultat, le guerrier survit comment la ? C’est bien beaucoup d’avoir QQ sur ses “war full op” (c’que je hais ce mot “invulnérabilité”), sauf que la, un poteau sera plus efficace. Alors oui, il fait des dégâts, je l’accorde. M’enfin, ça s’arrête la.

Du coup, après avoir présenté mon avis, j’aimerais savoir :

—> Les guerriers, en PvP ? Comment le jouez vous ? Le jouez-vous ? En quoi ? ne jouant plus en PvP, je reste curieux, en voyant un tel massacre / nerf ?

Graou’ o/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "