(Modéré par Ambrecombe.4398)
Sugestion : Amélioration de la Discipline
Il y’a pas mal d’outils pour viré les conditions, la corne de guerre via un trait en tactique, un sceau qui supprime toute les conditions, un set de rune qui quand tu use un cris supprime une condition ….
Le guerrier souffre surtout d’une partie de son gameplay complétement nullissime les bannières, les bannières sont complétement à la ramasse d’une l’apport de celle si est assez faible, la possibilité à n’importe qui de ramassé ça faitpapilloncelui qui la pose et celui qui la ramasse sans le vouloir, les skill bannière n’incite aucunement a la garder en mains et du coups un guerrier support n’est quasi pas envisageable.
Le guerrier souffre surtout d’une partie de son gameplay complétement nullissime les bannières, les bannières sont complétement à la ramasse d’une l’apport de celle si est assez faible, la possibilité à n’importe qui de ramassé ça faitpapilloncelui qui la pose et celui qui la ramasse sans le vouloir, les skill bannière n’incite aucunement a la garder en mains et du coups un guerrier support n’est quasi pas envisageable.
D’accord à 0% sur ce que dit par rapport aux bannières, avec l’aptitude adaptée elle permettent de maintenir presque de façon permanente la vitesse ( 14 seconde pour 15 secs de recharge) et de tenir la régénération jusqu’à 40 seconde sur tout un bus de façon permanente, sans parler du + de la bannière tactique.
Quand à l’aptitude discipline oui c’est vrai que la moitier de ces trucs existent en mieux dans une autre branche en dehors du -5 changements d’armes.
Mer de Jade
Le regen est pas mal oui mais les bonus sont pourri mais tu avoura que leur système de ramassage est pourri a souhait.
Esequiel je suis d’accord avec toi que le guerrier à pas mal d’option via l’équipement de retirer des conditions mais celles-ci sont bien trop dépendante d’un investissement bien trop spécifique par rapport à la marge d’ouverture qui reste chez les autres professions.
Je trouve qu’avoir des options dans nos traits en Discipline permettrait l’utilisation d’une alternative pour les joueurs qui ne souhaite pas forcement joué avec 3 cris ou des sceaux et donc étendre la variété de build viable face aux altérations d’état.
Tu ne peut pas tout avoirs toute les classes ont des outils anti altération de groupe ou solo, les joueurs oublie que c’est un travaille de groupes si toute les classes jouer le jeu a ce niveaux les altérations poserai beaucoup moins de soucie.
Je préfère qu’il travaille largement sur les Bannières qui est une feature du guerrier qui peut apporter un gros plus, le guerriers mise a part l’arc via f1 apporte aucune zone pour effectuer des combo il apporte très peu d’outils de défense a son grp/raid il pourrai mais les bannières sont pas terrible car la majorité de combats sont pas statique.
Il pourrai rajouté quelque effets en plus des stats pourquoi pas comme sur le rodeurs/elem, La bannieres robu/vita dissipe une altération toute les 10 secondes ou la transforme en avantage..
(Modéré par Esequiel.1492)
Si on parle uniquement des compétence qui retire les altération le guerrier à 3 compétences qui retire des altérations dont 2 qui se rechargent en 25 sec et 1 qui retire toutes les conditions d’un coup. Le rôdeur en a 3 (dont un élite), l’envouteur 3 et l’ingénieur 5 dont 2 heal et 1 avec 85 sec de rechargement. Enfin le voleur possède 5 compétence qui supprime des altérations mais 3 d’entre en supprime que 3 particulière et 1 dépend du nombre d’allié à proximité.
Alors certes le guerrier en a pas beaucoup mais de la a dire que “Le guerrier souffre, comparer aux autres professions, cruellement de moyens pour les supprimer” comme toutes ces classes il faut faire des choix si tu veux retirer les altérations choisis les runes/aptitudes/équipement qu’il faut.
(Modéré par Thundara.1058)