Sugestion : Amélioration de la Discipline

Sugestion : Amélioration de la Discipline

in Guerrier

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bonsoir,

je suis un Guerrier Charr et j’adore ma profession. Seulement j’ai un gros soucis, je joue actuellement une spécialité 15/30/0/0/25 et je trouve l’arbre de talent de Discipline vraiment décevant.

Je m’explique, nous somme la seule classe qui au lieu d’avoir un réduction de cooldown obtenons une augmentation de dégât. Seulement cette augmentation équivaux à un total de 3% au maximum et donc est très vite dépassée avec un investissement plus considérable dans la branche Force. Je trouve également que certains traits majeur devrais être revu, comme “Défense Puissance” qui est une version moins puissante de “Colérique”.

D’où mon intention d’améliorer cette branche avec mes suggestions suivantes qui reste en marge avec le thème de la discipline en combat :
- Augmentation de la valeur de puissance des compétences d’explosion de 0,5% par points de Discipline, valeur précédente 0,1%.
- “Défense Puissance (I)” supprimer*.
- “Focus de Vigueur (I)” descendu au palier d’Adepte.
- “Pose Inflexible (VIII)” nouveau* : Trait de Maître qui retire 1 condition néfaste du Guerrier toute les 2sec tant qu’une de ses postures est active.
- “Réserve d’Adrénaline (XII)” modifié* : Permet l’utilisation gratuite d’une compétence d’explosion 8sec suivant l’utilisation d’une compétence d’explosion. Ne peut être utilisé qu’une fois toute les 10sec.
- “Explosion en Rafale (XI)” supprimer*.
- “Explosion Surpuissante (XI)” nouveau* : Trait de Grand Maître qui rend vos compétences d’explosions plus puissante que jamais! (+15% de dégât avec les compétences d’explosion, plus un effets supplémentaires en fonction de l’arme.)

Pour m’expliquer un peu sur ces idées, le but recherché est de rendre le guerrier un peu plus robuste face aux effets d’altérations via cette spécialisation, les postures me sont venues à l’esprit car il y avait déjà des traits affectant les postures et elles reflètent bien le concept de la Discipline. Le guerrier souffre, comparer aux autres professions, cruellement de moyens pour les supprimer, à moins d’orienter son itemisation sur la suppression d’altération d’état, ce qui n’est pas nécessaire pour les autres professions. Secondement, j’ai voulu revalorisé l’investissement dans la compétence d’explosion afin obtenir soit un effet dévastateur avec celle-ci, mais qui au final demande un sacrifice important dans une autre caractéristique, soit en offrant une alternative pour ceux qui aime changer d’arme en combat en fusionnant “Explosion en Rafale” et “Réserve d’Adrénaline”.

Les propositions faites me semblent envisageable, mais j’aimerais avoir votre avis en tant que Guerrier ou votre point de vue entant qu’autres professions (ou à ANet bien entendu).

Je vous remercie d’avance pour votre opinion!

(Modéré par Ambrecombe.4398)

Sugestion : Amélioration de la Discipline

in Guerrier

Posted by: Esequiel.1492

Esequiel.1492

Il y’a pas mal d’outils pour viré les conditions, la corne de guerre via un trait en tactique, un sceau qui supprime toute les conditions, un set de rune qui quand tu use un cris supprime une condition ….

Le guerrier souffre surtout d’une partie de son gameplay complétement nullissime les bannières, les bannières sont complétement à la ramasse d’une l’apport de celle si est assez faible, la possibilité à n’importe qui de ramassé ça faitpapilloncelui qui la pose et celui qui la ramasse sans le vouloir, les skill bannière n’incite aucunement a la garder en mains et du coups un guerrier support n’est quasi pas envisageable.

Sugestion : Amélioration de la Discipline

in Guerrier

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Le guerrier souffre surtout d’une partie de son gameplay complétement nullissime les bannières, les bannières sont complétement à la ramasse d’une l’apport de celle si est assez faible, la possibilité à n’importe qui de ramassé ça faitpapilloncelui qui la pose et celui qui la ramasse sans le vouloir, les skill bannière n’incite aucunement a la garder en mains et du coups un guerrier support n’est quasi pas envisageable.

D’accord à 0% sur ce que dit par rapport aux bannières, avec l’aptitude adaptée elle permettent de maintenir presque de façon permanente la vitesse ( 14 seconde pour 15 secs de recharge) et de tenir la régénération jusqu’à 40 seconde sur tout un bus de façon permanente, sans parler du + de la bannière tactique.

Quand à l’aptitude discipline oui c’est vrai que la moitier de ces trucs existent en mieux dans une autre branche en dehors du -5 changements d’armes.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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in Guerrier

Posted by: Esequiel.1492

Esequiel.1492

Le regen est pas mal oui mais les bonus sont pourri mais tu avoura que leur système de ramassage est pourri a souhait.

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in Guerrier

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Esequiel je suis d’accord avec toi que le guerrier à pas mal d’option via l’équipement de retirer des conditions mais celles-ci sont bien trop dépendante d’un investissement bien trop spécifique par rapport à la marge d’ouverture qui reste chez les autres professions.

Je trouve qu’avoir des options dans nos traits en Discipline permettrait l’utilisation d’une alternative pour les joueurs qui ne souhaite pas forcement joué avec 3 cris ou des sceaux et donc étendre la variété de build viable face aux altérations d’état.

Sugestion : Amélioration de la Discipline

in Guerrier

Posted by: Esequiel.1492

Esequiel.1492

Tu ne peut pas tout avoirs toute les classes ont des outils anti altération de groupe ou solo, les joueurs oublie que c’est un travaille de groupes si toute les classes jouer le jeu a ce niveaux les altérations poserai beaucoup moins de soucie.

Je préfère qu’il travaille largement sur les Bannières qui est une feature du guerrier qui peut apporter un gros plus, le guerriers mise a part l’arc via f1 apporte aucune zone pour effectuer des combo il apporte très peu d’outils de défense a son grp/raid il pourrai mais les bannières sont pas terrible car la majorité de combats sont pas statique.

Il pourrai rajouté quelque effets en plus des stats pourquoi pas comme sur le rodeurs/elem, La bannieres robu/vita dissipe une altération toute les 10 secondes ou la transforme en avantage..

(Modéré par Esequiel.1492)

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Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Si on parle uniquement des compétence qui retire les altération le guerrier à 3 compétences qui retire des altérations dont 2 qui se rechargent en 25 sec et 1 qui retire toutes les conditions d’un coup. Le rôdeur en a 3 (dont un élite), l’envouteur 3 et l’ingénieur 5 dont 2 heal et 1 avec 85 sec de rechargement. Enfin le voleur possède 5 compétence qui supprime des altérations mais 3 d’entre en supprime que 3 particulière et 1 dépend du nombre d’allié à proximité.

Alors certes le guerrier en a pas beaucoup mais de la a dire que “Le guerrier souffre, comparer aux autres professions, cruellement de moyens pour les supprimer” comme toutes ces classes il faut faire des choix si tu veux retirer les altérations choisis les runes/aptitudes/équipement qu’il faut.

(Modéré par Thundara.1058)