Suggestion : buff pour up la robustesse

Suggestion : buff pour up la robustesse

in Guerrier

Posted by: Killzone.1529

Killzone.1529

bonjour

je me demande quand est ce que le war aura droit à un up avec tt les nerf qu’il à subit,

je propose de up sa robustesse limite pour être plus au cac contre les boss et moins crever.

mon modèle est un certain pourcentage de robustesse en plus, genre full plaque +50% robustesse.

et pour ceux qui ont peur que ça ne devienne un tank, je propose de up la robustesse pour les autres classes sur le même modèle +30% pour les armure intermédiaire et +10% pour les armure légère.

exemple :

un perso avec 1000 robustesse

si armure légère : 1100 robustesse
si armure intermédiaire : 1300 robustesse
si armure lourde : 1500 robustesse

Suggestion : buff pour up la robustesse

in Guerrier

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Ou alors à la place de jouer full zerk les joueurs changent un peu leur armure

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Suggestion : buff pour up la robustesse

in Guerrier

Posted by: Killzone.1529

Killzone.1529

c’est pas une question de full zerk

c’est juste que c’est pas normal de voir des tissu avec 1800 de robustesse alors qu’un full plaque en a 1200. c’est pas logique. une armure en plaque en fer rouillé donnera plus de protection (robustesse) qu’un set tissu même chez dolce and gabbana

Suggestion : buff pour up la robustesse

in Guerrier

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Je comprends pas ce que tu dis, en défense sur les armures on a de base :

  • En exo :
    • léger 920
    • intermédiaire 1064
    • lourd 1211
  • En élevé :
    • léger 967
    • intermédiaire 1118
    • lourd 1271

Suggestion : buff pour up la robustesse

in Guerrier

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je comprend pas pourquoi un tissu qui veut jouer full rési ne pourrait pas avoir plus de robu qu’un plateux qui décide de jouer glass canon….

(Modéré par Naholiel.1457)

Suggestion : buff pour up la robustesse

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

La robustesse donne de l’armure mais n’est pas lié à la classe d’armure, tu peux voir ça comme dans donjon et dragon, la classe d’armure n’est pas forcément lié à l’armure elle-même.

Suggestion : buff pour up la robustesse

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Posted by: Killzone.1529

Killzone.1529

ok un tissu a plus d’armure q’un plaqueux en stuff elevées

je note

Suggestion : buff pour up la robustesse

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Posted by: LtBottle.3842

LtBottle.3842

si ton “plaqueux” buff sa robustesse à fond, il peut avoir 4.000 d’armure… mais c’est c’est sur que ce n’est pas compatible avec le zerk.

Après, si tu estimes qu’une armure de tissus doit FORCEMENT avoir moins de protection qu’une lourde, quelque soit les builds, ya un souci dans le raisonnement.

C’est pas une question de crédibilité, mais de gameplay, aussi.

Suggestion : buff pour up la robustesse

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Et en plus, même si un léger arrive à avoir plus d’armure qu’un lourd, ça peut tout à fait rester logique au niveau RP.

Car dans l’armure il y a l’armure (les stats apportées par les différents types d’armure : léger, intermédiaire et lourd) et la robustesse (que l’on peut voir comme la robustesse physique du personnage, ce n’est donc pas lié à ce qu’il porte).

Donc au niveau RP, si un élémentaliste s’est longtemps entraîné à encaisser des coups et à ne pas ressentir la douleur alors que le guerrier à côté s’est juste entraîné à taper comme un bourrin avec son épée, c’est logique que l’élémentaliste ait plus d’armure.

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Je comprends pas ce que tu dis, en défense sur les armures on a de base :

  • En exo :
    • léger 920
    • intermédiaire 1064
    • lourd 1211
  • En élevé :
    • léger 967
    • intermédiaire 1118
    • lourd 1271

ok un tissu a plus d’armure q’un plaqueux en stuff elevées

je note

967 > 1271?! O_o Quelqu’un peut m’expliquer car la je n’arrive vraiment pas à le suivre…

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Posted by: Killzone.1529

Killzone.1529

“s’entraîner” est une chose qui n’existe pas dans gw2

après faut croire que Anet est tellement bon dans sa logique qu’on peut tanker en tissu.

la révolution des mmo : ont t’ils dit

Suggestion : buff pour up la robustesse

in Guerrier

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Ce qui apparemment n’est pas présent dans ta logique c’est que le rôle de tank n’existe pas dans GW2, donc un tissu peut être résistant et faire 10 de dégât, là où une armure lourde aura la même résistance en faisant 100 de dégât (les chiffres sont arbitraires) ça me semble au contraire tout à fait logique…

Suggestion : buff pour up la robustesse

in Guerrier

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Mais c’est clair et comme ça depuis le début, avant même que les bétas soient là, si tu voulais jouer tank pourquoi être venu jouer à GW2? O_o

Je sais pas, si je veux une côte de bœuf je ne vais pas voir mon boulanger…

(Modéré par BeadsOfTears.8573)

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Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Alors pour faire cours, c’est un jeu, faut pas trop chercher la logique
Bon sinon si tu regardes les stats d’armure exotique que BeadsOfTears a donné (elle sont exacts pour ceux qui en douteraient), le lourd a quand même 291 points d’armure de plus que le léger. En gros si tu arrondis le léger a 900 et le lourd a 1200, tu vois que le léger n’a que les 3/4 du lourd. Donc il y a quand même déjà une bonne différence entre les 2 armures, surtout quand tu sais que le léger n’a pas d’avantage en contre partie.
Parce que si on veut vraiment être logique jusqu’au bout, l’armure légère devrait avoir un bonus de vitesse voir même une 3ème esquive ou alors l’inverse, l’armure lourde a un malus de vitesse ou 1 seule esquive (mais la les full zerk vont pas être contents du tout!).
Après cette stat d’armure, tu as les 3 autres stats qu’il vaut mieux considérer comme des bonus magiques qui n’ont rien à voir avec le type d’armure et qui font qu’un léger peut avoir plus d’armure qu’un lourd.
Prends un équipement berserker par exemple, c’est pas logique qu’une simple armure te fasse taper plus fort et plus précisément les points faibles de tes ennemis à moins qu’on considère qu’elle est magique. Du coup tu peux avoir un élementaliste qui porte une robe magique plus dure que l’acier qui améliore sa magie de guérison et un guerrier avec des équipements magique qui améliorent ses compétences offensives mais ne le protège pas plus qu’une simple armure lourde.
En fait quand un truc est pas logique, c’est parce que c’est magique (les joueurs de jeu de rôle utilisent l’expression TGCM)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

le war a subi des nerfs ? Bonne nouvelle, c’est le cas d’à peu près toutes les classes du jeu depuis le lancement…. vôleur et elem par exemple ont bien été nerf.

Sinon, je ne suis pas contre rendre le guerrier plus tanky, mais dans ce cas il faudrait nerf ses dégâts. Un perso qui tank et qui dps comme un léger, c’est totalement déséquilibré…
Mais si on nerf ses dégâts, c’est la révolution, la prise de bastille, le retour de la Terreur sur GW2 !

(et aussi ça serait un retour à la trinité, avec tank/dps)

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

plus je lis les posts de Killzone, plus ma foi que je peux placer dans les joueurs de Gw2 s’effrite

Au bout d’un moment faudrait rajouter une règle à la charte, sanctionnant les messages des gens qui n’ont visiblement rien compris à GW2 et qui ne souhaitent visiblement rien y comprendre

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant