Suggestion : buff pour up la robustesse
Ou alors à la place de jouer full zerk les joueurs changent un peu leur armure
c’est pas une question de full zerk
c’est juste que c’est pas normal de voir des tissu avec 1800 de robustesse alors qu’un full plaque en a 1200. c’est pas logique. une armure en plaque en fer rouillé donnera plus de protection (robustesse) qu’un set tissu même chez dolce and gabbana
Je comprends pas ce que tu dis, en défense sur les armures on a de base :
- En exo :
- léger 920
- intermédiaire 1064
- lourd 1211
- En élevé :
- léger 967
- intermédiaire 1118
- lourd 1271
Je comprend pas pourquoi un tissu qui veut jouer full rési ne pourrait pas avoir plus de robu qu’un plateux qui décide de jouer glass canon….
(Modéré par Naholiel.1457)
La robustesse donne de l’armure mais n’est pas lié à la classe d’armure, tu peux voir ça comme dans donjon et dragon, la classe d’armure n’est pas forcément lié à l’armure elle-même.
ok un tissu a plus d’armure q’un plaqueux en stuff elevées
je note
si ton “plaqueux” buff sa robustesse à fond, il peut avoir 4.000 d’armure… mais c’est c’est sur que ce n’est pas compatible avec le zerk.
Après, si tu estimes qu’une armure de tissus doit FORCEMENT avoir moins de protection qu’une lourde, quelque soit les builds, ya un souci dans le raisonnement.
C’est pas une question de crédibilité, mais de gameplay, aussi.
Et en plus, même si un léger arrive à avoir plus d’armure qu’un lourd, ça peut tout à fait rester logique au niveau RP.
Car dans l’armure il y a l’armure (les stats apportées par les différents types d’armure : léger, intermédiaire et lourd) et la robustesse (que l’on peut voir comme la robustesse physique du personnage, ce n’est donc pas lié à ce qu’il porte).
Donc au niveau RP, si un élémentaliste s’est longtemps entraîné à encaisser des coups et à ne pas ressentir la douleur alors que le guerrier à côté s’est juste entraîné à taper comme un bourrin avec son épée, c’est logique que l’élémentaliste ait plus d’armure.
Je comprends pas ce que tu dis, en défense sur les armures on a de base :
- En exo :
- léger 920
- intermédiaire 1064
- lourd 1211
- En élevé :
- léger 967
- intermédiaire 1118
- lourd 1271
ok un tissu a plus d’armure q’un plaqueux en stuff elevées
je note
967 > 1271?! O_o Quelqu’un peut m’expliquer car la je n’arrive vraiment pas à le suivre…
“s’entraîner” est une chose qui n’existe pas dans gw2
après faut croire que Anet est tellement bon dans sa logique qu’on peut tanker en tissu.
la révolution des mmo : ont t’ils dit
Ce qui apparemment n’est pas présent dans ta logique c’est que le rôle de tank n’existe pas dans GW2, donc un tissu peut être résistant et faire 10 de dégât, là où une armure lourde aura la même résistance en faisant 100 de dégât (les chiffres sont arbitraires) ça me semble au contraire tout à fait logique…
Mais c’est clair et comme ça depuis le début, avant même que les bétas soient là, si tu voulais jouer tank pourquoi être venu jouer à GW2? O_o
Je sais pas, si je veux une côte de bœuf je ne vais pas voir mon boulanger…
http://www.gw2-pnj.fr/
Le client ne se lance pas/crash, essayez d’abord ces quelques étapes.
(Modéré par BeadsOfTears.8573)
Alors pour faire cours, c’est un jeu, faut pas trop chercher la logique
Bon sinon si tu regardes les stats d’armure exotique que BeadsOfTears a donné (elle sont exacts pour ceux qui en douteraient), le lourd a quand même 291 points d’armure de plus que le léger. En gros si tu arrondis le léger a 900 et le lourd a 1200, tu vois que le léger n’a que les 3/4 du lourd. Donc il y a quand même déjà une bonne différence entre les 2 armures, surtout quand tu sais que le léger n’a pas d’avantage en contre partie.
Parce que si on veut vraiment être logique jusqu’au bout, l’armure légère devrait avoir un bonus de vitesse voir même une 3ème esquive ou alors l’inverse, l’armure lourde a un malus de vitesse ou 1 seule esquive (mais la les full zerk vont pas être contents du tout!).
Après cette stat d’armure, tu as les 3 autres stats qu’il vaut mieux considérer comme des bonus magiques qui n’ont rien à voir avec le type d’armure et qui font qu’un léger peut avoir plus d’armure qu’un lourd.
Prends un équipement berserker par exemple, c’est pas logique qu’une simple armure te fasse taper plus fort et plus précisément les points faibles de tes ennemis à moins qu’on considère qu’elle est magique. Du coup tu peux avoir un élementaliste qui porte une robe magique plus dure que l’acier qui améliore sa magie de guérison et un guerrier avec des équipements magique qui améliorent ses compétences offensives mais ne le protège pas plus qu’une simple armure lourde.
En fait quand un truc est pas logique, c’est parce que c’est magique (les joueurs de jeu de rôle utilisent l’expression TGCM)
le war a subi des nerfs ? Bonne nouvelle, c’est le cas d’à peu près toutes les classes du jeu depuis le lancement…. vôleur et elem par exemple ont bien été nerf.
Sinon, je ne suis pas contre rendre le guerrier plus tanky, mais dans ce cas il faudrait nerf ses dégâts. Un perso qui tank et qui dps comme un léger, c’est totalement déséquilibré…
Mais si on nerf ses dégâts, c’est la révolution, la prise de bastille, le retour de la Terreur sur GW2 !
(et aussi ça serait un retour à la trinité, avec tank/dps)
Roaming & trolling since 2005
plus je lis les posts de Killzone, plus ma foi que je peux placer dans les joueurs de Gw2 s’effrite
Au bout d’un moment faudrait rajouter une règle à la charte, sanctionnant les messages des gens qui n’ont visiblement rien compris à GW2 et qui ne souhaitent visiblement rien y comprendre
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant