Un guerrier efficace?

Un guerrier efficace?

in Guerrier

Posted by: Haschichyin.1862

Haschichyin.1862

Bonjour,

Voici mes 2 pièces de cuivre quand au guerrier sur GW2.

De mon avis personnel et après avoir testé quelques autres classe, je le trouve excellent!
J’ai fait un guerrier car il est assez polyvalent et PEUT avoir plusieurs fonctions selon VOTRE façon de jouer, voici une petite présentation de la mienne.

Après avoir testé plusieurs armes et être full exo (Robustesse set de Verdance), j’ai équipé mon guerrier avec un marteau à deux mains. Must si vous voulez garder le contrôle des masses et infligés des dégâts raisonnables pour ATTIRER l’attention des mobs.
Bien utilisé un marteau vitalité/puissance/robustesse vous permet de stopper des vagues d’ennemi (capacités d’immobiliser une seconde les ennemis si vous avez choisi le bon build), de taper sur un large rayon, d’assommer une zone donné, de stun les casters et de debuff l’atatque physique, ce qui sur des GROUPES de mobs est très efficace et vous permet de laisser votre groupe fixer et détruire un mob, puis de passer à la suite.

Mais ce mode de fonctionnement nécessite une GRANDE MOBILITÉ de votre part, un bon guerrier n’est jamais FIXE, il est toujours mobile avec cette façon de jouer, ce qui fait une grosse différence avec certains autres guerrier ou les dommages sont FIXES (avec l’espadon par exemple certains skills nécessitent de rester immobile pour réussir).

Mais le marteau et le build (full robu/vita/puissance) n’est pas le plus gros dps possible c’est évident, moins de critique, moins de puissance, mais le fait que vous soyez SOLIDE vous accorde une durée de vie permettant de faire des dommages sur la durée.

Ceci n’est évidemment qu’un des guerrier possible.

Stat principale : Robustesse (visé les 1900 à 2000 de robu)
Stat principale : Vitalité (visé plus de 1700 à 1900 de robus vous donnera plus de 25K pdv)
Stat secondaire : Critique ( 30% minimum de façon à avoir des procs, avantage au marteau, vous taper plusieurs monstres, plus de chances de proc)
Stat secondaire : Puissance (faut bien dps quand même!!!)

LES SCEAUX : IMPORTANT, un bon guerrier à de bon sceaux correspondant à sa façon de jouer!

Pour le marteau LE sceau que vous DEVEZ avoir c’est le sceau de flamme majeur,: 30% de chances de proc une explosion de flammes
Pour deux armes à une main le choix est plus difficile, selon la façon dont vous jouer, certains préfèrent le sceau qui fait explosion élecpapillon, un must pour dps pure avec fort taux de critiques pour dps UN mob.
D’autres lus support mettraient deux sceau d’eau (30% de chances de soigner les alliés à proximité, à priori ne vous heal pas VOUS…ce qui est dommage)
Bien sur tout dépend de ce que vous trouverez et à adapter avec votre façon de jouer, des runes de saignements majeures apportent beaucoup au dps aussi, un guerrier peut faire de gros dommages en altération (blessure).

Je ne parle pas encore du guerrier dps distance, après avoir vu côte à côte guerrier et
rodeur distance (arc et fusil le dps n’est pas comparable).

RÈGLES DU GUERRIER

Règle 1 : rester mobile
Règle 2 : rester mobile
Règle 3 : rester mobile
Règle 4 : taper fort
Règle 5 : taper encore plus fort
Règle 6 : un bon guerrier est un guerrier vivant

Takatape, guerrier Norn 80
Les Lotus Noirs, jeune guilde de Mer de Jade

Non je ne me sens pas censuré, je ne peux juste pas dire ce que je pense, la différence? Aucune.

Un guerrier efficace?

in Guerrier

Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

La règle 6, c’est plutôt un bon dps c’est un dps vivant. Ca s’applique partout.

Le marteau c’est bien, mais en switch d’arme tu utilise quoi ?
Je trouve jouable sans soucis le war full dps (pas full vita) a l’espadon et épée/bouclier.

La mobilité c’est une règle mais pas 3/6, tu oubli le soutien, le focus et les utilitaires. “Secouez-vous” est un must.

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)

Un guerrier efficace?

in Guerrier

Posted by: ceail.4586

ceail.4586

je joue (enfin je teste) wawa spé robus et dégâts par altération. Je suis tout à fait d’accord avec la règle 6, c’est bien d’envoyer du paté sur une courte période, mais c’est mieux de rester debout et dps de manière régulière, de pouvoir relever les copains car on est soi-même debout.

Pour la mobilité, vu que GW2 ne présente que des boss à aoe, il est évident qu’elle est clairement nécessaire.

Il ne faut pas négliger les bannières non plus qui t’apporte un bonus appréciable mais également à ton groupe: un guerrier vivant est quand même un guerrier qui sait réduire la durée d’un combat.

Un guerrier efficace?

in Guerrier

Posted by: Haschichyin.1862

Haschichyin.1862

La règle 6, c’est plutôt un bon dps c’est un dps vivant. Ca s’applique partout.

Le marteau c’est bien, mais en switch d’arme tu utilise quoi ?
Je trouve jouable sans soucis le war full dps (pas full vita) a l’espadon et épée/bouclier.

La mobilité c’est une règle mais pas 3/6, tu oubli le soutien, le focus et les utilitaires. “Secouez-vous” est un must.

Je te reprends, un bon “dps”…mais le guerrier n’est pas qu’un DPS!!! Et c’est bien pour ça que je ne mets pas un dps vivant…
Quand à la jouabilité d’un guerrier espadon…je ne doute pas d’elle, mais plutôt de sa survie en instance…

Et quand au soutien, comme je l’ai dit précédemment ce n’est qu’un premier post…

Non je ne me sens pas censuré, je ne peux juste pas dire ce que je pense, la différence? Aucune.

Un guerrier efficace?

in Guerrier

Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

Après des instances en War dps (bah oui le Guerrier c’est une brute), un set bouclier permet de survivre assez bien.

Le soutien se fait par les bannieres et cris. Le role du Tank/Heal je l’ai fait longtemps et j’ai changer avec un pote ce role et ca marche bien. Le support c’est Gardien ou Elementaliste qui sont op pour ça.

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)