Bug version mac
Hey,
c’est le même cas pour moi, après 1h de jeu consécutif guild wars plante et je dois relancer le jeu. Je n’ai jamais encore été bloqué au point de redémarrer mon mac comme toi.
Et j’approuve, le mac beta depuis 4 ans il serait peut être temps de se réveiller et d’avoir la version final.
La version Mac actuelle se base sur cider, qui “traduit” les instructions directX en instructions openGL pour simplifier. Le fait est que c’est plutôt lourd comme technique, et que quelques incompatibilités restent.
Récemment, des devs d’Anet ont annoncé qu’il bossaient sur une version native d’un client Mac, donc sans ces inconvénients. Il font régulièrement des annonces sur où ils en sont, et le client arrivera quand il sera prêt. Selon leurs dernières annonces, ils en sont à gérer la physique, et la partie d’optimisation n’a pas encore commencée.
Mais du coup, ils ont aussi annoncé que comme la “team mac” bossait à 100% sur ce nouveau client, ils ne corrigeront pas forcement les bugs du précédent, même s’ils l’ont déjà fait récemment avec le bug de l’affichage du comptoir.
déterrage de sujet (on)
Sans parler des problèmes de perfs. Je ne joue que de temps en temps, et du coup j’ai pas une machine de fou, carte graphique intégrée, intel iris du mini 2014 tout ça… Mais quand je vois la différence entre le client Winwin jouable en Full HD avec des paramètres corrects et le client Mac… en clair, j’ai 10fps de différence, d’une moyenne de 13 fps à l’Arche du Lion sur Mac, je passe à 23 sur Win (en Bootcamp)… Bah ça me fait mal aux coucougnettes (oui je préférerais pas avoir à rebooter :P)
J’ai hâte de voir ce qu’ils vont nous faire, et j’espère que tant qu’à s’y mettre si tard, ils vont bosser avec les API Metal!
Si quelqu’un a des news de ce nouveau client, ça serait cool qu’on aie un peu d’info