Bugs ingénieur !
Salut,
Je suis aussi Ingénieur, et il est vrai que lors du changement de kit, l’attaque principale n’est plus active, et c’est assez gênant de toujours devoir la ré-activer des qu’on s’équipe d’un kit.
Par contre, pour le kit Grenades, l’attaque automatique ne fonctionne pas sur le sol, mais uniquement sous l’eau j’ai remarqué. Tu remarqueras, quand tu es équipé du kit grenades, que le message pour activer l’attaque automatique n’est pas présent en bas de la description de l’attaque, comme c’est le cas pour les autres.
Asura Ingénieur Niveau 80
Roche de l’Augure
Je profite de ce post plutot que d’en créer un autre.
J’ai remarqué que l’ingénieur perd tout bénéfice de ses armes à partir du moment ou il sort un kit (outil, lance flamme, …). J’imagine que c’est normal vu qu’il n’utilise pas ses armes, mais cela retire tout de même une grosse source de bonus. Outre les stats, tous les sigils qui proc (30% de chances éclair sur cc, …) nous sont tout bonnement inutile.
[…] Par contre, pour le kit Grenades, l’attaque automatique ne fonctionne pas sur le sol, mais uniquement sous l’eau j’ai remarqué. Tu remarqueras, quand tu es équipé du kit grenades, que le message pour activer l’attaque automatique n’est pas présent en bas de la description de l’attaque, comme c’est le cas pour les autres.
Je te reprends juste sur la 2° partie de ton post:
Il est normal que l’attaque auto ne soit pas possible quand ce sont des attaque de zone ciblant le sol.
My2c
Bonjour !
J’ai aussi pu constater quelques bugs, notamment avec l’élixir U :
La compétence F4 pose au sol un sort aléatoire seulement les combos ne marchent jamais ! Par exemple l’un d’entre eux inflige la confusion lorsque l’on tire à travers mais il n’altère en aucun cas l’état de l’ennemi. Idem pour l’aveuglement.
C’est tout pour le moment !
L’attaque auto qui disparait quand on utilise un kit, c’est très embêtant surtout quand on le fait en plein combat.
Cnode, jusqu’à présent l’élixir B lancé à partir de la ceinture ne donnait qu’un seul de ses avantage, aléatoirement, aux alliés dans sa zone d’effet, j’imagine donc que le texte a été récemment modifié par erreur.
Pour ce qui est des tourelles, les miennes explosent bien, en tout cas la lance-harpons et la lance-filets.
Il y a un autre but également concernant les talents, je ne sais pas si c’est un but ou si ça ne correspond pas au texte mais voici:
Mastodonte avec 30 en précision. Confère stabilité et 200 en robustesse quand on équipe le lance flamme et reduit la vitesse de deplacement de 50%Or, je n’ai pas bien u pour la robustesse mais je suis sur que l’on a pas stabilité ni la réduction de vitesse. On a cependant des stacks de pouvoir qui s’ajoute graduellement sans aucune action au fil du temps. J’ai vu qu’il s’était packer au Max 5 stacks de pouvoir.
Bugs des traits :
- Mastodonte : Ne donne pas Robustesse, ne ralenti pas de 50% en revanche donne des stacks de Puissance (5 max)
- Régénérateur de sac à dos : ne fonctionne pas (alors qu’il doit donner Régénération lors d’utilisation d’un kit)
(Modéré par Mevos.4709)
Erreur de topic
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN
(Modéré par Kurty.7426)
erreur de topic
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN
(Modéré par Kurty.7426)
je suis Norn ingénieur et le beug de l’attaque auto qui disparait en equipant un kit est tres problematique! c’est le plus pénible chez l’ingenieur et j’aimerais bien que ca soit corrigé rapidement afin que notre gameplay soit amélioré.
les grenades sont effectivemennt auto sous l’eau mais pas sur terre.
pour l’elixir il ne donne que 1 effet aleatoire effectivemennt mais ca m’a toujours semblé normal.
au niveau de la distance d’attaque : est ce normal qu’un fusil tire moins loin qu’un arc ??
par exemple en MvM je vois des types sur les tours nous tirer des fleches par contre quand moi j’y suis je suis hors de porté !
j’ai pris l’amelioration de distance dans mes aptitudes pourtant.
vous aussi ca fait ca ?
j’ai remarqué un bug de trait supplémentaire :
“Munitions d’élite” est sensé, entre autres choses, donner plus de portée au skill élite Mortier, mais ça ne fonctionne pas.
ca c’est plutot papillon! a mon avis il faudrait que tu recréer un topic specialement avec ce probleme bien identifié dans le titre et le message.
Pour compléter le sujet sur le bug de Mastodonte , je voudrais signaler que ça ne marche plus que depuis la mise a jour du 7 septembre .
Même problème que tous le monde pour l’aptitude Mastodonte.
Problèmepapillonernant le trait en Outil : Tourelle déployable, Cela ne marche que pour la tourelle curative et la roquette en PVE. Sinon tout marche en pvp. C’est problèmatique.
J’ai pu remarquer un autre bug : la fonction F de la tourelle lance-roquette ne s’enclenche pas lors ce qu’on l’utilise.