[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: June.2174

June.2174

Bonsoir, je signale les mêmes problèmes de mon côté, impossible de jouer correctement à l’Orée d’émeraude, le jeu plante environ toutes les 10 minutes, qu’il y est beaucoup de joueurs ou peu, j’ai réglé le taux de rafraichissement, essayé de réparer GW, modifier certaines options graphiques, rien n’y fait. Cela devient assez agaçant à vrai dire. Certaines fois, je marche je touche un mob, je crash automatiquement, ou parfois il suffit que je join juste la map pour être déconnectée instantanément. En espérant que cela soit vite corrigé, cela devient insupportable…

(Modéré par June.2174)

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Zun.8106

Zun.8106

Je confirme que ce n’est toujours pas jouable, ça commence à devenir frustrant.

Zun

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Oxytania.4026

Oxytania.4026

Crash en série sous Windows ou autres choses d ailleurs. Plantages dans les nouvelles map, en mcm au bout de quelques secondes. En jcj presque aucun crash en mode conquête, l arche du lion et les map bas level on l air jouable faute de mieux.

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: Radic.7549

Radic.7549

Idem, depuis HoT, crashs à répétition, pour mon fils et moi, sur 2 PCs différents.
(Code=7:11:3:191:101)

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: Paskinel.8051

Paskinel.8051

Bonjour à tous.

Je me rajoute humblement à la liste de “ceux qui ne peuvent plus jouer” : crash quasi à l’ouverture du jeu ou après 5mn de… rien du coup ;-)

Le détail “erreur” :

  • Crash <—*
    OOM: Heap, bytes=131448,
    App: Gw2.exe
    Pid: 6108
    Cmdline:
    BaseAddr: 00040000
    ProgramId: 101
    Build: 54595
    When: 2015-10-27T07:33:19Z 2015-10-27T08:33:19+01:00
    Uptime: 0 days 0:01:49
    Flags: 0
  • System <—*
    Name: CHRISTIAN-PC
    IpAddr: 192.168.0.24
    Processors: 4 [GenuineIntel:6:10:9]
    OSVersion: Windows 6.1 (32 bit)
  • System Memory <—*
    Physical: 474MB/ 3563MB 13%
    Paged: 2757MB/ 7125MB 38%
    Virtual: 152MB/ 2047MB 7%
    Load: 86%
    CommitTotal: 4368MB
    CommitLimit: 7125MB
    CommitPeak: 4396MB
    SystemCache: 635MB
    HandleCount: 29484
    ProcessCount: 81
    ThreadCount: 1092
  • Process Memory <—*
    Private: 1599MB
    WorkingSet: 1431MB
    PeakWorkingSet: 1440MB
    PageFaults: 995774
  • Memory Category Usage (Inclusive) <—*
    [Category] [Size(MB)] [Count]
    Root 835.31 1452099
    VRAM 387.69 15051
    Art Assets 368.95 11249
    Programmer Data 359.51 353715
    Anim Import Models 192.18 442
    Anim Import Packfile 192.18 442
    Game 162.03 121160
    Engine 110.61 180006
    VRAM – Gr Postproc 103.34 18
    Character Models 98.66 2025
    Content 96.47 37301
    Uncategorized 79.48 1048243
    Gr 72.81 110749
    Map Assets 70.81 7678
    VRAM – Prop Tex 69.75 1700
    Prop Models 65.62 5379
    Prop Packfile 62.01 961
    Composite Models 61.26 1027
    Collections 60.06 9227
    Dictionary 57.67 1345
    Text 52.90 10211
    VRAM – Composite Tex 44.58 182
    Character Packfile 36.54 360
    Composite Tex 35.39 127
  • Memory Category Usage (Exclusive) <—*
    [Category] [Size(MB)] [Count]
    Anim Import Packfile 192.18 442
    VRAM – Gr Postproc 103.34 18
    Content 96.47 37301
    Uncategorized 79.48 1048243
    VRAM – Prop Tex 69.75 1700
    Prop Packfile 62.01 961
    Dictionary 57.67 1345
    Text 52.90 10211
    VRAM – Composite Tex 44.58 182
    Gr 38.64 4207
    Character Packfile 36.54 360
    Composite Tex Pool 35.30 126
    VRAM – DirectX Geo Buffers 30.56 1520
    Composite Packfile 25.81 790
    VRAM – Character Geo 23.63 859
    VRAM – Gr Geometry 18.50 212
    VRAM – UI Textures 14.00 398
    Collide Havok 13.49 30395
    VRAM – DDI Shader 13.17 9777
    Archive 11.97 271
    VRAM – World Map Tex 11.56 49
    Collide 10.03 7388
    Audio FMOD 9.90 4354
    Audio 9.68 1109

[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.1.7601.17514 (64/32-bit compatible)]

  • ClientContextThreadProc Thread 0×154c <—*
  • Trace <—*
    Pc:0034d7df Fr:05a4f6e0 Rt:0033ec4b Arg:00000000 00000000 00fa3bcc 00000295
    Pc:0033ec4b Fr:05a4f704 Rt:003759ff Arg:00020178 00000000 00000000 00fa3bcc
    Pc:003759ff Fr:05a4f72c Rt:0037f0e4 Arg:00000000 0000000a 05a4f810 05a4f7e4
    Pc:0037f0e4 Fr:05a4f7a8 Rt:0037fbc7 Arg:04185c10 05a4f810 00000001 5a11f110
    Pc:0037fbc7 Fr:05a4f7d0 Rt:0037a2cb Arg:00000002 41eae890 3e671c90 00000019
    Pc:0037a2cb Fr:05a4f824 Rt:00686b55 Arg:3f5f66f3 05a4f8b0 0706dab8 04186854
    Pc:00686b55 Fr:05a4f854 Rt:00688fcf Arg:3cceef93 004fcaa3 04186810 04186c60
    Pc:00688fcf Fr:05a4f8fc Rt:004faa2e Arg:04186810 00000002 00000002 00000010
    Pc:004faa2e Fr:05a4f978 Rt:004fbc32 Arg:c063e04a 01d11089 a2455cfe 00000001
    Pc:004fbc32 Fr:05a4f9b8 Rt:004fa201 Arg:03ff2d30 01fb93c8 0034ee68 00000000
    Pc:004fa201 Fr:05a4f9d8 Rt:004a09b0 Arg:03ff2d30 a2455f56 00000000 01fb93c8
    Pc:004a09b0 Fr:05a4fa10 Rt:004a0ad8 Arg:00000000 05a4fa28 773bee6c 01fb93c8
    Pc:004a0ad8 Fr:05a4fa1c Rt:773bee6c Arg:01fb93c8 05a4fa68 77a13ab3 01fb93c8
    Pc:773bee6c Fr:05a4fa28 Rt:77a13ab3 Arg:01fb93c8 7228073e 00000000 00000000
    Pc:77a13ab3 Fr:05a4fa68 Rt:77a13a86 Arg:004a0a5c 01fb93c8 00000000 00000000
    Pc:77a13a86 Fr:05a4fa80 Rt:00000000 Arg:004a0a5c 01fb93c8 00000000 00000000
  • Thread registers <—*
    eax=05a4f254 ebx=05a4f69c ecx=00fa3bcc edx=05a4f69c esi=773af26a edi=00000000
    eip=0034d7df esp=05a4f678 ebp=05a4f6e0
    cs=001b ss=0023 ds=0023 es=0023 fs=003b gs=0000 efl=00000246

eax-32 05A4F234 00000000 00000000 443ab8a0 2d3e5950
eax-16 05A4F244 0000000a 05a4f2a4 75c5812f 05a4f254
eax 0 05A4F254 80000003 00000000 00000000 75c5812f
eax
16 05A4F264 00000000 05a4f280 00e257a4 00000004
eax+32 05A4F274 05a4f530 05a4f3b4 69eabfd8 05a4f3b8
eax+48 05A4F284 00e1d1d6 00000001 05a4f2c8 00000002
ebx-32 05A4F67C 00fa3bcc 00000295 00000000 00000000
ebx-16 05A4F68C 00000003 0000805e 00000000 00000003
ebx 0 05A4F69C 70616548 7962202c 3d736574 34313331
ebx
16 05A4F6AC 00003834 05a4f75c 507ff780 00000001
ebx+32 05A4F6BC 255bf75c 3f800000 3f800000 3f800000
ebx+48 05A4F6CC 3d4ce6c5 05a4f6fc 00c4aedb 05a4f75c
ecx-32 00FA3BAC 6c646e61 61482f65 656c646e 0000682e
ecx-16 00FA3BBC 65725f6d 756f4366 0000746e 00000000
ecx 0 00FA3BCC 635c3a70 5c65646f 6e657261 6f635c61
ecx
16 00FA3BDC 435c6572 656c6c6f 6f697463 412f736e
ecx+32 00FA3BEC 79617272 0000682e 4377656e 746e756f
ecx+48 00FA3BFC 203d3c20 6f635f6d 00746e75 4177656e
edx-32 05A4F67C 00fa3bcc 00000295 00000000 00000000
edx-16 05A4F68C 00000003 0000805e 00000000 00000003
edx 0 05A4F69C 70616548 7962202c 3d736574 34313331
edx
16 05A4F6AC 00003834 05a4f75c 507ff780 00000001
edx+32 05A4F6BC 255bf75c 3f800000 3f800000 3f800000
edx+48 05A4F6CC 3d4ce6c5 05a4f6fc 00c4aedb 05a4f75c
esi-32 773AF248 90909090 9825ff90 9077371d 90909090
esi-16 773AF258 909005eb ff909090 371c0c25 90909077
esi 0 773AF268 ff8b9090 5dec8b55 909005eb ff909090
esi
16 773AF278 371db025 90909077 186a9090 3af32068
esi+32 773AF288 da7ae877 4d830000 35ffffe4 77436010
esi+48 773AF298 13a015ff f6337737 33fc7589 7d8947ff

  • Code <—*
    0034D7BF 806afa00 8d45bc6a 4050e8e2 69ffff83 .j…E.j@P..i…
    0034D7CF c4108d55 bcb90500 00006a00 ff751453 …U……j..u.S
    0034D7DF e83c9300 008b55b4 8b45b88d 5a178b75 .<….U..E..Z..u
    0034D7EF 1883e3f0 8bcb8843 fa8ac32a c2668973 …….C…*.f.s
    0034D7FF f88843fb 0fb6c02b c8897bfc 3bca7414 ..C….+..{.;.t.
    0034D80F 68e50300 00bafc69 fa00b990 6afa00e8 h……i….j…
  • Stack <—*
    05A4F678 0034d7e4 00fa3bcc 00000295 00000000 ..4..;……….
    05A4F688 00000000 00000003 0000805e 00000000 ……..^…….
    05A4F698 00000003 70616548 7962202c 3d736574 ….Heap, bytes=
    05A4F6A8 34313331 00003834 05a4f75c 507ff780 131448..\……P
    05A4F6B8 00000001 255bf75c 3f800000 3f800000 ….\.[%…?…?
    05A4F6C8 3f800000 3d4ce6c5 05a4f6fc 00c4aedb …?..L=……..
    05A4F6D8 05a4f75c a24553a6 05a4f704 0033ec4b \….SE…..K.3.
    05A4F6E8 00000000 00000000 00fa3bcc 00000295 ………;……
    05A4F6F8 00000000 00000000 05a4f76c 05a4f72c ……..l…,…
    05A4F708 003759ff 00020178 00000000 00000000 .Y7.×...........
    05A4F718 00fa3bcc 00000295 71381010 00000040 .;……..8q@…
    05A4F728 00000000 05a4f7a8 0037f0e4 00000000 ……….7…..
    05A4F738 0000000a 05a4f810 05a4f7e4 00000001 …………….
    05A4F748 77a09c4f 05a4f75c 77a09ed3 77a887c8 O..w\……w…w
    05A4F758 00000003 71381010 0000805e 00000000 ……8q^…….
    05A4F768 00000040 00000003 00000000 00000000 ............... 05A4F778 00000000 00000040 00000000 72e86010 ....……..`.r
    05A4F788 00352626 71277010 0000809e 00000003 &&5..p’q……..
    05A4F798 00000000 00000020 05a4f7e4 0037b530 …. …….0.7.
    05A4F7A8 05a4f7d0 0037fbc7 04185c10 05a4f810 ……7..\……
    05A4F7B8 00000001 5a11f110 c5ac030f 46642848 …….Z….H(dF
    05A4F7C8 c48b6943 00000000 05a4f824 0037a2cb Ci……$…..7.
    05A4F7D8 00000002 41eae890 3e671c90 00000019 …….A..g>….
    05A4F7E8 0037a2cb 04185c28 0068c5ab 00000019 ..7.(\….h…..
    05A4F7F8 c5a50b36 465bbf59 c472f6ba 3dbb6327 6…Y.[F..r.’c.=
    05A4F808 be62289a bf7893c2 c5ac030f 46642848 .(b...×.....H(dF
    05A4F818 c48b6943 4183d600 46d80000 05a4f854 Ci…..A…FT…
    05A4F828 00686b55 3f5f66f3 05a4f8b0 0706dab8 Ukh..f_?……..
    05A4F838 04186854 3ccccccd 3cceef93 3cceef93 Th…..<…<…<
    05A4F848 3cceef93 3ccccccd 3ccccccd 05a4f8fc …<…<…<….
    05A4F858 00688fcf 3cceef93 004fcaa3 04186810 ..h….<..O..h..
    05A4F868 04186c60 00000001 00000002 00000002 `l…………..
    05A4F878 00000010 05a4f894 05a4f89c 04186c60 …………`l..
    05A4F888 00000002 05a4f964 0000000c 00000000 ….d………..
    05A4F898 0706dac8 00000000 04186854 00000001 ……..Th……
    05A4F8A8 04186810 05a4f8ec 0706dac4 0418684d .h……….Mh..
    05A4F8B8 004bb1b7 04186b8c 004fce03 04186810 ..K..k….O..h..
    05A4F8C8 00000000 00000000 05a4f8fc 05a4f914 …………….
    05A4F8D8 004fb0cf 04186810 00262382 00000001 ..O..h…#&…..
    05A4F8E8 04186b58 00000000 05a4f8f0 05a4f8f1 Xk…………..
    05A4F8F8 a2455dba 05a4f978 004faa2e 04186810 .]E.×.....O..h..
    05A4F908 00000002 00000002 00000010 05a4f964 …………d…
    05A4F918 04186c60 01fb93c8 00000001 00262382 `l………..#&.
    05A4F928 ed93ad69 00000001 00000000 779f58bc i…………X.w
    05A4F938 75c51876 00000000 75c5189f a385a7b1 v..u…….u….
    05A4F948 00000001 0000000a 01fb93c8 00000024 …………$…
    05A4F958 00000001 00000000 00000000 c063e04a …………J.c.
    05A4F968 01d11089 00262382 00000019 a2455c3e …..#&…..>\E.
    05A4F978 05a4f9b8 004fbc32 c063e04a 01d11089 ….2.O.J.c…..
    05A4F988 a2455cfe 00000001 00262382 01fb93c8 .\E……#&…..
    05A4F998 00000001 01fb93c8 05a4f988 00000001 …………….
    05A4F9A8 05a4fa00 004a0cf0 a6dbc7e6 00000000 ……J………
    05A4F9B8 05a4f9d8 004fa201 03ff2d30 01fb93c8 ……O.0-……
    05A4F9C8 0034ee68 00000000 01fb93c8 00000000 h.4………….
    05A4F9D8 05a4fa10 004a09b0 03ff2d30 a2455f56 ……J.0-..V_E.
    05A4F9E8 00000000 01fb93c8 01fb93c8 01fb93c8 …………….
    05A4F9F8 05a4f9e4 004a5983 05a4fa58 004a0cf0 …..YJ.X…..J.
    05A4FA08 a6dbebde 00000000 05a4fa1c 004a0ad8 …………..J.
    05A4FA18 00000000 05a4fa28 773bee6c 01fb93c8 ….(…l.;w….
    05A4FA28 05a4fa68 77a13ab3 01fb93c8 7228073e h….:.w….>.(r
    05A4FA38 00000000 00000000 01fb93c8 00000000 …………….
    05A4FA48 00000000 00000000 05a4fa34 00000000 ……..4…….
    05A4FA58 ffffffff 779ce15d 002cee4e 00000000 ….]..wN.,…..
    05A4FA68 05a4fa80 77a13a86 004a0a5c 01fb93c8 …..:.w\.J…..
  • Error Logs <—*
    Texture missing mip chain: 0×0f8c78
    Texture missing mip chain: 0×010140
    Texture missing mip chain: 0×00f980
    Texture missing mip chain: 0×00f982
    Model ‘0×005704’: Permutation ‘default’ not found, auto selecting permutation
  • DirectX Device Info <—*
    VendorId = 0×10de
    DeviceId = 0×0fc1
    Version = 10.18.0013.5850
    Description = NVIDIA GeForce GT 640
    Compat = 0×00100800
    VidMem = 2048 MB

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Posted by: Bloodhokami.5739

Bloodhokami.5739

Hier le chaos : Dans l’orée d’émeraude, on voulait faire en guilde des points de héros, un mec à eu 10 crashs d’affilés facile à chaque relog.
De mon côté, sur la reine karka j’ai eu deux crashs. En coupant un arbre (???) et après qu’elle est pop, donc j’ai pas eu mes récompenses… Au même moment, un pote a crasher 2/3 fois d’affilés avant que la reine karka pop. Un autre pote a aussi crash. Mon pote qui avait crasher 2/3 fois d’affilés a encore crash lorsque la reine karka est morte.

Bref des crashs devenu récurrents depuis la sortie de l’extension. (A voir si la dernière maj corrige pas, j’ai pas encore vu)

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Posted by: Gmork.1096

Gmork.1096

Bref des crashs devenu récurrents depuis la sortie de l’extension. (A voir si la dernière maj corrige pas, j’ai pas encore vu)

Dans les notes du patch il est question d’un fix de crash du serveur et du client. En cherchant sur le forum j’ai vu un autre “type de crash” que celui auquel on est confronté, donc si un CM passe par ici, il peut éclairer notre lanterne… :p

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Posted by: Slania.4960

Slania.4960

Bonjour,
J’ai re téléchargé le jeu(après 1an et demi d’absence), je n’ai pas l’extension et depuis deux jours, c’est crash sur crash, j’ai également baissé mes réglages graphiques, enfin vraiment tout au minimum quoi. Ce matin j’ai réussi à jouer une bonne heure sans coupure mais là c’est impossible, ça ne fait que s’éteindre.
Je joue sur mac…je pensais que c’était peut-être dû à ca mais à priori non..

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Posted by: Arkzenkiel.2804

Arkzenkiel.2804

Parfois quand je peu voir le message d’erreur grave je reçois le numéro d’erreur
Exception: c0000005
J’en ai d’autre que j’ai pas eu le temps de noter.

Attachments:

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Posted by: shione izumi.1206

shione izumi.1206

Ca en devient quand même super frustrant là …..
Après encore d’innombrables crash rien que pour pouvoir faire l’histoire de base pour passer dans l’Orée d’Emeraude (pas possible de faire plus de 100 dans cette instance), j’ai carrément passé mes identifiants à quelqu’un de confiance dans ma guilde pour passer le perso à ma place. Je me suis dit que c’était peut-être juste l’instance d’histoire qui posait problème … Mais non, une fois mon perso récupéré à l’Orée, toujours pareil. Je peux même pas avancer dans la zone et faire 20 pas sans crasher .
J’ai fini par télécharger l’extension sur le pc portable de mon homme (plusieurs hr de dl) et là sur son pc miracle, le jeu passe (même si c’est dans des graphismes dégeu). Je fait passer un autre perso sur son ordi. Je retente avec le mien, je prend le perso dans l’Orée, pouf … crash … lol
On m’a dit de tester justement en récupérant les fichiers de Guildwars sur le pc portable de mon homme, et de les mettre son mon ordi …. C’est ma dernière chance sinon je sais plus quoi faire ….

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Posted by: Ellimaf Thyr.4081

Ellimaf Thyr.4081

Bonjour, idem pour moi depuis la MàJ HoT. Crash sans arrêt alors que je suis en mini dans toutes la config, j’ai fait un check disk, une réparation et même avec la dernière MàJ cela continue. J’ai envoyer tous mes rapport de crash mais c’est vrai que c’est frustrant de ne pas pouvoir jouer. Pour moi je test tous les jours pour voir les améliorations mais je ne joue plus pour le moment car ma patience est au bout. Toutefois avec la dernière MàJ je crash moins vite à voir en soirée lorsqu’il y a plus de joueurs…

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Posted by: Bloodhokami.5739

Bloodhokami.5739

Je confirme, les crashs y sont encore (Dixit les loots de Jormag :’( )

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Posted by: Jeen.9470

Jeen.9470

Bonsoir à tous^^ Il y a bien des lustres que je n’ai pas posté sur le forum…. Pas mal d’années de gw1, 3 années désormais passées sur gw2, HOT ultimate depuis juin, et pas vraiment de gros soucis de crash (même si cela arrive parfois) Un peu plus sur la béta1 mais bon il faut bien que cela se mette en place….. Je ne vais pas faire un grand commentaire à part confirmer que pour moi les crashs Hot, arche du lion, changement de zones, bugs graphiques et j’en oublie sont quasis permanents depuis la semaine dernière… Vérification de mon pc, config mini comme la plupart avec le décorum triste et morne qui va avec, rapports d’erreurs en boucle, mais rien n’y fait Bref je prend mon mal en patience et en attendant j’ai sortie mes persos de hot et arche du lion (ça limite) et me contente du peu qui reste, zones pve et le labyrinthe du roi dément qui passe à part un bug graphique une fois ou deux…
Pour le moment j’attend et j’observe la suite des évènements…. C’est bien dommage cars face à ce doute d’aujourd’hui qui se bat contre ma confiance de toujours, je préfère attendre encore un peu avant de m’investir davantage^^. Et comme on dit “qui vivra verra”. A bientôt j’espère

(Modéré par Jeen.9470)

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Posted by: Oxytania.4026

Oxytania.4026

Toujours des crash en série, j au du envoyé 15 ou 20 rapports de colère.(Orée d’Emeraude)
Il y a un succès pour les crash ? si non il devrait en mettre un … quant je vois les mecs ce promener avec 30 ou 40 rangs de maîtrise et moi 1 ça fou les boules.
J ai quasi eu aucun crash pendant les bêtas et la sur les même évents c est le festival.
Nota j ai même crash sur bastion en jcj.

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Posted by: Arkzenkiel.2804

Arkzenkiel.2804

Autre type d’erreur rencontré

Attachments:

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Posted by: Bloodhokami.5739

Bloodhokami.5739

Bon bah moi le message est clair : Je peux plus faire de world boss tranquille, crash tequatl.

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Posted by: silvario.7534

silvario.7534

Je confirme, j’ai aussi régulièrement des plantages que ce sur sur l’extension ou à l’instant sur Dwayna, j’ai planté et j’ai juste eu le temps de revenir mais dans d’autres cas je n’ai pas eu cette chance et je rate régulièrement des events/boss et ca deviens usant a force.
Plantage complet du jeu et envoi de rapports d’erreurs. Reste plus qu’à espérer que ce sois vite règlé.

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Posted by: silvario.7534

silvario.7534

Encore un énième plantage. A 12h14 une fois l’event de Tarir finis, j’ai ouvert mes coffres bonus et bim plantage.

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Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Bon bah moi le message est clair : Je peux plus faire de world boss tranquille, crash tequatl.

Dito. Un nerf pour le moins original.

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Posted by: Oxytania.4026

Oxytania.4026

4 crash en 3 h au cœur des brumes (rapports envoyés) en attendant une partie nbre 3, en partie Nbre 1, c est mieux

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Posted by: silvario.7534

silvario.7534

21h42 Encore un plantage dans la première zone en ouvrant une fenêtre.

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Posted by: kerabera.7046

kerabera.7046

toujours autant de crash sur crashwars 2.
le pire c’est qu’avec le systeme d’avancement des nouvelles maps,n’importe quel crash fait perdre l’avancement de coffre de carte et comme d’hab à la reconnection tu te retrouve sur une map à 1% d’avancée…..“norage Umad bro” dans ta face.

bien sur services techniques aux abonnées absents,aucune réponse sur le forum,sur facebook c’est la sourde oreille qui reigne et ingame t’attend encore ton billet….
ambiance.
çà sent quand même la sortie de jeu à l’arrache pour couper l’herbe sous le pied de l’extention de starwar the old republic qui sortait juste 5 jours après hot.

celà dit comme j’ai payé avec paypal je me tâte pour ouvrir un litige chez-eux et ainsi me faire rembourser puisque HOT ne marche pas.

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Posted by: Oxytania.4026

Oxytania.4026

Toujours impossible de faire du mcm, je n’ose même plus test sur les map Hot.
En jcj, les parties classées vont reprendre, ils doivent mettre un système de déshonneur, je sent bien prendre un truc comme ça dans les dents alors que je cherche a la faire leur partie mais que leur jeu crash…

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Posted by: maxe.6741

maxe.6741

Apparament cela pourrait venir de la version DirectX11 quelqu un aurait des infos dessus j’en ai pas plus?

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Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

bien sur services techniques aux abonnées absents

Ce n’est pas tout à fait vrai : ils recommandent aux utilisateurs d’un Windows 32 bits de passer à un Windows 64 bits.
Réponse logique pour une problème qui n’existait pas avant HoT.

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: maxe.6741

maxe.6741

Ok merci pour l’infos mais sa reste embêtants quoi ^^

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Posted by: Zun.8106

Zun.8106

Ça fait une semaine que j’ai acheté ce jeu et que je ne peux plus ni jouer correctement à GW2 ni à Heart of Thorns correctement, j’en ai vraiment marre.

çà sent quand même la sortie de jeu à l’arrache pour couper l’herbe sous le pied de l’extention de starwar the old republic qui sortait juste 5 jours après hot.

Savais pas, mais clair que j’ai l’impression de jouer à une bêta pénible…

Zun

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Posted by: maxe.6741

maxe.6741

Pour le coup Aristide de beaumont tu as tort sans vouloir t’offenser parceque beaucoup de gens qui ont se problème de plantage son sous windows 64 avec les dernières config donc je ne pense pas que cela vienne des configuration ^^

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Posted by: Sephiroth.8072

Sephiroth.8072

la meme crash constant depuis HOT je rage toute les 10-15 min

  • Crash <—*
    OOM: Heap, bytes=5739892,
    App: Gw2.exe
    Pid: 6320
    Cmdline:
    BaseAddr: 01170000….etc (( tout le monde l’a poster plein de fois ) ça serrai cool que ce probleme soit vite regler ^^

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Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Pour le coup Aristide de beaumont tu as tort sans vouloir t’offenser parceque beaucoup de gens qui ont se problème de plantage son sous windows 64 avec les dernières config donc je ne pense pas que cela vienne des configuration ^^

Je suis sous Windows 64, je n’ai jamais eu de problèmes avant HoT et depuis la MàJ, je plante sur chaque Tequalt, j’en sais donc quelque chose.
D’un autre côté, ma femme est sous Windows 32 bits et n’a aucun problème.

La réponse “officielle” comme quoi “c’est Windows, c’est pas nous”, c’est juste un bon gros “bullshit” pour se disculper du fait qu’ils ont bugué la gestion des textures avec le passage vers HoT.

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Posted by: maxe.6741

maxe.6741

Je comprend mais c’est quand même bizarre ayant un autre pc avec Windows 32 bits j’ai tester hier soir et sa plante aussi. Donc pour le moment j’en conclut que le problème est de leur faute quoi. Sincèrement je regrette d’avoir acheter l’extension sa devient épuisant les plantages.

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Posted by: maxe.6741

maxe.6741

Voila ce que m’a envoyé par mail en réponse de mon code erreur et ma requête de problème concernant les plantages intempestif personnellement sa ne pas pas servis mais sa rejoins certains conseille qui ont été proposé ici :

Le problème que vous rencontrez actuellement est connu sous le nom d’erreur de mémoire insuffisante. Même si nous pouvons donner quelques conseils pour aider les joueurs à contourner ce problème, sachez qu’il s’agit d’une limitation des systèmes d’exploitation 32 bits et non du jeu Guild Wars 2 lui-même. Le principal problème réside dans les limitations de mémoire inhérentes aux systèmes d’exploitation 32 bits, ce que vous pouvez constater dans votre rapport.
C’est ici que les choses se compliquent, mais pour résumer, la présence de cette mémoire supplémentaire peut engendrer des valeurs négatives de mémoire totale disponible, provoquant ainsi des plantages ou simplement des erreurs de type “mémoire insuffisante”. Certains joueurs ont résolu ces problèmes en passant à un système d’exploitation 64 bits. D’autres ont simplement retiré de la RAM physique de leur système pour ramener la mémoire totale à une valeur plus proche de celles prévues pour ces versions de Windows (32 bits). Retirer de la RAM de votre PC n’est certainement pas une solution idéale, mais nous souhaitions vous communiquer toutes les informations que nous possédons à propos de ces problèmes. Microsoft fournit plus de détails sur ce problème à cette adresse : http://support.microsoft.com/kb/929605/fr. Le passage le plus important est repris ci-dessous :
“Par exemple, si vous avez une carte vidéo qui dispose de 256 Mo de mémoire interne, cette mémoire doit être mappée dans les 4 premiers Go d’espace d’adressage. Si 4 Go de mémoire système sont déjà installés, la partie de cet espace d’adressage doit être réservée par le mappage de mémoire graphique. Le mappage de mémoire graphique remplace une partie de la mémoire système. Ces conditions réduisent la quantité totale de mémoire système disponible pour le système d’exploitation.”
Une solution proposée par des joueurs confrontés au même problème est de modifier le paramètre “Trames prérendues maximum” dans le panneau de configuration Nvidia. Pour cela :
Effectuez un clic droit sur votre Bureau et sélectionnez “Panneau de configuration Nvidia”.
Sélectionnez “Gérer les paramètres 3D”.
Faites défiler la page vers le bas jusqu’au paramètre “Trames prérendues maximum” et passez de la valeur “Utiliser les paramètres de l’application 3D” à la valeur “1”.
Une fois l’opération terminée, cliquez sur “Appliquer” pour enregistrer les modifications et essayez de jouer à Guild Wars 2.
Cordialement,
GM IvaMa
L’équipe d’assistance de Guild Wars 2
http://help.guildwars2.com

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Posted by: silvario.7534

silvario.7534

Encore un plantage et cette fois a l’arche du Lion
Rapport d’erreur envoyé

Exception: c0000005
Memory at address 00000000 could not be written
App: Gw2.exe
Pid: 2180
Cmdline:
BaseAddr: 01340000
ProgramId: 101
Build: 54738
Module: CoherentUI.dll
When: 2015-10-30T16:35:17Z 2015-10-30T17:35:17+01:00
Uptime: 0 days 4:22:51
Flags: 0

J’ai win 64 ultimate
24Go de ram
carte graphique GTX 970
processeur 3,47 Ghz

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Posted by: silvario.7534

silvario.7534

aujourd’hui un plantage sur Tequatl et un autre a l’arche.

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Posted by: Ellimaf Thyr.4081

Ellimaf Thyr.4081

Avant impossible d’accéder à l’Orée crash au bout de 5 a 10 scdes mais aujourd’hui 0 crash. Voila ce que j’ai fait: http://www.commentcamarche.net/forum/affich-6832571-out-of-memory Bonne chance j’espere que cela fonctionnera pour vous.

J’ai Windows 7 32 bit avec 4 GO de RAM

(Modéré par Ellimaf Thyr.4081)

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Posted by: ReActif.9251

ReActif.9251

Pour ma part toujours les mêmes bugs aussi bien en fractales (très courant) que sur HoT si je suis sur mon inventaire sans bouger.

Code erreur : 58:11:5:535:101

Toujours l’écran noir et l’ALT F4 pour relancer.
Mais il arrive maintenant une chose étrange, des fois ma box (son routeur interne) semble recevoir des paquets problématiques du jeu et cela la bloque, ainsi pendant 1 secondes plus rien ne reponds même ma musique en ligne.

J’ai pensé a un souci autre mais j’ai regardé les ping avec pingplotter et par moment il arrive que quand j’ai ce genre de souci, le serveur d’arena envoi masse de donnée après je ne saurai dire ce que c’est mais bon.

Après j’ai tenté en très basse résolution et qualités cela ne change rien.

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Posted by: Sephiroth.8072

Sephiroth.8072

Avant impossible d’accéder à l’Orée crash au bout de 5 a 10 scdes mais aujourd’hui 0 crash. Voila ce que j’ai fait: http://www.commentcamarche.net/forum/affich-6832571-out-of-memory Bonne chance j’espere que cela fonctionnera pour vous.

J’ai Windows 7 32 bit avec 4 GO de RAM

j’essaie et a ça l’air de bien fonctionner

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Posted by: silvario.7534

silvario.7534

Perso, je trouve que c’est à eux de résoudre le problême, pas à nous d’aller “bidouiller” dans le pc pour qu’il y ai un semblant de stabilité.

Mais merci quand pour l’info

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: Oxytania.4026

Oxytania.4026

Avant impossible d’accéder à l’Orée crash au bout de 5 a 10 scdes mais aujourd’hui 0 crash. Voila ce que j’ai fait: http://www.commentcamarche.net/forum/affich-6832571-out-of-memory Bonne chance j’espere que cela fonctionnera pour vous.

J’ai Windows 7 32 bit avec 4 GO de RAM

Nickel pour moi ça marche, un grand merci

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Posted by: Jeen.9470

Jeen.9470

Bonjour^^ J’ai la même chose que cité ci-dessus mais après avoir exécuté cette manip que j’avais aussi repéré en fouillant un peu partout je ne vois pas de grands changements (déco en tp, déco en capitales, déco sur extension hot….) Bref perso je pense comme silvario pour résoudre ce problème qui semble exister pour beaucoup…

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Posted by: Paskinel.8051

Paskinel.8051

Bonjour,
à mon niveau : j’ai décidé d’accepter le passage à Windows 10 (ce que je ne voulais pas faire à la base…), pensant que ça irait mieux avec DirectX 12, etc… et j’étais même prêt à revenir vers vous avec beaucoup d’optimisme car les premières minutes en jeu étaient plutôt concluantes : pas de déco les premières secondes comme sous Seven et puis… patatrac : les décos reviennent et je ne peux toujours pas jouer…

Juste pour situer, je lance un perso situé à l’Arche du Lion, je ne le bouge même pas et zou : déco au bout de 30 secondes (le temps juste de récupérer le coffre de la quotidienne… que je ne ferai jamais) :/

J’ose rajouter une chose : au secours !

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Bon, je remarque que le client Mac crash beaucoup plus que le client normal. Et à part un message minimaliste pour te dire que le jeu a crash, on a rien. J’ai lancé le jeu via le terminal pour avoir plus d’info sur les crash, et je remarque qu’on a le droit à de beaux warning au moment du crash.


2015-11-03 12:10:22.865 cider[860:33358] setPresentationOptions called with NSApplicationPresentationFullScreen when there is no visible fullscreen window; this call will be ignored.
2015-11-03 12:10:24.049 cider[860:33358] setPresentationOptions called with NSApplicationPresentationFullScreen when there is no visible fullscreen window; this call will be ignored.
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const: conn 0x1a5bb token 0x1ffffffffffe85
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: Backtrace (at 3615.05):
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  0   CoreGraphics                        0x9216264f CGSDisableUpdateToken + 228
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  1   AppKit                              0x90f0ec71 ___disable_updates_sync_block_invoke_2 + 19
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  2   libdispatch.dylib                   0x96f0088b _dispatch_client_callout + 50
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  3   libdispatch.dylib                   0x96f0215c _dispatch_barrier_sync_f_invoke + 61
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  4   libdispatch.dylib                   0x96f02118 dispatch_barrier_sync_f + 98
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  5   libdispatch.dylib                   0x96f0c6ca dispatch_barrier_sync + 54
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  6   AppKit                              0x90f0eb5a NSCGSDisableUpdates + 1302
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  7   AppKit                              0x90f0e56f NSCGSTransactionRunPreCommitActionsForOrder_ + 159
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  8   AppKit                              0x90f0e4b5 NSCGSTransactionRunPreCommitActions_ + 17
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  9   AppKit                              0x90eef687 -[_NSCGSTransaction addActionWithOrder:usingBlock:] + 236
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  10  AppKit                              0x90eef581 NSCGSTransactionAddAction + 115
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  11  AppKit                              0x90eef9a5 NSCGSWindowMark_ + 267
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  12  AppKit                              0x90eef81a -[_NSCGSWindow setFrame:] + 341
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  13  AppKit                              0x90f7a73c _NXCreateWindowWithStyleMask + 165
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  14  AppKit                              0x90f7a58a _NSCreateWindow + 165
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  15  AppKit                              0x90fcb385 -[NSWindow _commonAwake] + 1781
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  16  AppKit                              0x90dc5e19 -[NSWindow _commonInitFrame:styleMask:backing:defer:] + 807
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  17  AppKit                              0x90dc43e4 -[NSWindow _initContent:styleMask:backing:defer:contentView:] + 1789
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  18  AppKit                              0x90dc3cdd -[NSWindow initWithContentRect:styleMask:backing:defer:] + 72
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Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  20  libmacdrv.dylib                     0x7781c9e7 +[DesktopWindowController newController] + 55
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  21  libmacdrv.dylib                     0x778288d9 -[VideoController initWithConfigOptions:] + 313
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Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  23  libmacdrv.dylib                     0x77817f5d -[CiderAppController init] + 189
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  24  libmacdrv.dylib                     0x77817e6e +[CiderAppController sharedController] + 110
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  25  libmacdrv.dylib                     0x77819ac4 init_app_controller + 36
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  26  libmacdrv.dylib                     0x77810ada MACDRV_Init + 266
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  27  libntdll.dylib                      0x70073021 PE_InitDLL + 225
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  28  libntdll.dylib                      0x700566ae MODULE_DllProcessAttach + 302
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  29  libntdll.dylib                      0x70059539 LoadLibraryExA + 409
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  30  libntdll.dylib                      0x7005a5f7 LoadLibraryA + 39
Nov  3 12:10:25  cider[860] <Warning>: void CGSUpdateManager::log() const:  31  libuser32.dylib                     0x7713d620 UserClientDllInitialize + 480
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2015-11-03 12:10:26.194 cider[860:33358] setPresentationOptions called with NSApplicationPresentationFullScreen when there is no visible fullscreen window; this call will be ignored.
2015-11-03 12:10:28.145 cider[860:33358] setPresentationOptions called with NSApplicationPresentationFullScreen when there is no visible fullscreen window; this call will be ignored.
2015-11-03 12:10:50.076 cider[860:33358] setPresentationOptions called with NSApplicationPresentationFullScreen when there is no visible fullscreen window; this call will be ignored.
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[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Radic.7549

Radic.7549

Toujours autant de déco malgré les MaJ qui se suivent.

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: dyl.9687

dyl.9687

2 plantage en 1H sur la map de l’orée d’emeraude ça commence à faire beaucoup surtout quand je suis à 5% de tuer un boss …

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Posted by: Elyanea De Catheras.1036

Elyanea De Catheras.1036

Bonjour,

Je joue sur nouvel iMac à GW2 depuis des mois.

Le client Mac plante souvent, j’ai baissé la résolution au minimum malgré une carte graphique performante ce qui est déjà très désagréable.

Depuis la sortie de HoT c’est 5 à 20 déco par jour et encore quand je ne joue que quelques heures.

Aujourd’hui je dois déjà en être à 30, je ne peux pas finir un event sans crasher et sans rien de “spécial” (ouverture de carte, déplacement, combat), plus besoin d’avoir un écran plein de mobs pour planter…

S’il-vous-plait faites quelque chose vite, je suis un fan de ce jeu mais ceci est en train de RUINER toute mon expérience de jeu !

Merci

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: Mistik Dead.4573

Mistik Dead.4573

Je ne sais pas si cela pourra en aider certain. Cela me faisait une semaine casiment que ca me faisait comme vous. Ce soir j ai décidé de réparé le launcher du jeu et je n ai plus l air d avoir de souci ( enfin un seul crash en 2h)

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: Mystiruis.3029

Mystiruis.3029

Idem j’ai fait une réparation. Et un seul plantage en 2h. Au moins, j ai pu enfin découvrir un tout tout petit peu

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Posted by: Jeen.9470

Jeen.9470

Bonjour^^ Suite à mon dernier post après ma tentative de la manip de partage de mémoire ( post Sephiroth ) qui n’a pas fonctionnée (mais que j’ai laissé au cas ou) j’ai essayé sans résultats différents réglages de carte graphique, mais je suis du genre persévérant ^^
J’ai fouillé sur le site NVIDIA et malgré le fait que les drivers de ma carte sont généralement mis à jour j’ai découvert un new du mois d’octobre qui m’était inconnu et qui installe un programme: “GeForce Experience”

N’ayant pas prévu dans mon budget immédiat un new et meilleur pc 64 bits, en ce qui me concerne je suis en Windows 7 et 32 bits, avec une carte GeForce GT 960 (qui peut fonctionner en 64 bits)
Bref j’ai installé ce new drivers: GeForce Game Ready Driver version 358.50, et depuis quelques jours: GeForce Game Ready Driver version 358.87.

Par la suite il suffit de démarrer ce programme et suivre les consignes très simples dans les onglets. Le programme va rechercher les jeux installés sur le pc et vous conseiller deux options de paramétrages ( actuel ou optimal) perso je reste sur actuel vue ma config pc. Je démarre gw2 par l’onglet “Jeux” de ce programme et depuis aucun crash depuis la semaine dernière.
Je reste malgré tout en “fluidité” sur news zones HOT car je profite et je speed pour rattraper le temps perdu
Je n’ai pas encore testé en “détection auto” sauf de temps à autre pour admirer les décors surprenants de cette extension
Voilà, si ça peut aider un peu tant mieux et bon jeu à tous

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: Bloodhokami.5739

Bloodhokami.5739

La faute a windows lol… Ils m’ont bien fait rire.

C’est juste que Guild Wars 2 est mal optimisé, mais ça, on veut pas le reconnaitre ! Bref depuis que j’utilise le client 64 bits, j’ai plus de crash (en tout cas j’ai l’impression, je l’utilise que sur repli du dragon car j’ai un soucis graphique avec ce client…)

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[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: ReActif.9251

ReActif.9251

Bonjour à tous;

Alors je ne sais pas quelle en est la cause, mais j’ai nettement moins de crash depuis hier.
Est ce le faite que le rush de la sorte se calme ?
Est ce que les serveur ont été bien corrigé de leur defaillances ?
Ou alors est ce du au client 64 bits ?

Oui j’utilise le client 64 bits et aucune idée de savoir si il est la raison mais je suis plutot content actuellement.

Même mon soucis dans le jeu ou les serveur avaient du mal a analysé mon ping semble plus stable, car en effet avant le jeu indiquait que j’avais un ping un coup de 11, un coup de 700 et ce non stop changeant, alors qu’en analyse directe sur les ip de serveur celui ci etait stable a environ 40-60.

Bref, c’est pour ma part et a l’heure ou j’ecris ces ligne plus stable depuis un jour.