Je ne vois pas les voleurs..

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Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

Est ce que le bug de furtivité du voleur est pris au sérieux par les développeurs?
ça devient vraiment pénible de se faire tuer par quelque’un que l’on ne peut pas voir ou a peine une demi seconde, de plus se faire taggé sans pouvoir se défendre est vraiment frustrant.

Un voleur arrive a monopolisé un bus complet sans être inquiété ce n’est pas du tout normal, si par chance on arrive a lui faire des dégats il ressort full vie après s’être mis en fufu, je ne parle pas des dégâts aberrants qu’il fait en 2 coups et ce même si on possède un set armure full robustesse.

Serait il possible d’être tenu au courant des projets au sujet de cette classe qui en dégoûte plus d’un, merci.

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Le problème de réapparition du voleur qui ne se ferait pas correctement sur les écrans des autres joueurs déchaine les passions et donne lieu à de lourde critiques sur la classe “voleur” et sur ceux qui utilisent la furtivité en JcJ, sans parler de ceux qui parlent d’arrêter le JcJ à cause de ce problème.

Il donc serait bien que quelque-chose soit fait à ce sujet, en effet. Je up donc ce sujet par sympathie, malgré le fait que je joue un voleur (vu certains posts que j’ai lu sur les voleurs furtifs, je suis pas rancunier de venir soutenir ce sujet ^^).

Soit-dit en passant, quelqu’un aurait-il une petite vidéo démontrant ce bug, afin d’ajouter du poids à cette demande?

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

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Posted by: chokipik.2168

chokipik.2168

C’est vrai que c’est toujours amusant de se prendre plein de dégâts sans savoir d’où ça vient Tu tournes la caméra tu ne vois rien du tout ^^

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Posted by: hakuryu.2658

hakuryu.2658

De manière générale un voleur ne peut se fufu directement après être sorti de fufu pour frapper une cible. Donc de ce point de vue là il n’y a plus rien à régler. En revanche le soucis que vous avez c’est simplement le problème de “clipping” puisque tu ne peux matérialiser qu’une partie de ce qui t’entoure surtout si tu es accompagné d’un bus. Aussi ce soucis est déjà en cours de correction.

Cordialement.

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Comme l’a dis hakuryu les problèmes liés au voleur viennent du clipping et de la gestion du triage des apparitions est l’une des priorités d’Arena.net et ils sont en bonnes voies.

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

la gestion du triage des apparitions est l’une des priorités d’Arena.net et ils sont en bonnes voies.

Ah bon? Ils ont fait une annonce à ce sujet?

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

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Posted by: hakuryu.2658

hakuryu.2658

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Traduit par M.C. ? Où ça ?

En tous les cas, de bonne augure si la correction du moteur de jeu pour pouvoir afficher plus d’ennemis permet également d’augmenter les ips à nombre d’ennemis inchangés !!

J’aime bien aussi la formulation sobre et neutre du problème n°2 qui serait en passe d’être du passé…

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Mais c’est tout frai tout chaud! Cool, ils ont même embauché “un programmeur moteur dédié à 100 % à cette tâche”. Amen!

C’en sera fini des PJ et PNJ qui mettent 15 ans à apparaitre quand je me TP à l’arche du Lion, et fini les joueurs persécutés en JcJ par des problèmes de voleurs qui ne réapparaissent pas.
Haut les cœurs!

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

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Posted by: Tinyspit.2870

Tinyspit.2870

c’est une excellente news qu’ils nous annoncent ! J’ai hâte de pouvoir faire du MCM dans de bonnes conditions (car c’est réellement injouable ! C’est complètement nul de lancer des flèches ou des AE au pif en estimant que les ennemis sont dans tel ou tel coin à peu près)