Problème de furtivité avec le voleur

Problème de furtivité avec le voleur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Vlad.7835

Vlad.7835

Lorsque le voleur passe en furtivité lors du combat, l’ennemi qu’il affronte continue sa dernière action comme si de rien n’était, jusque là c’est assez normal. Mais le problème c’est que l’action s’effectue comme si le voleur n’était pas furtif.

C’est à dire que même lorsqu’on bouge en étant furtif, en passant par exemple dans le dos de l’ennemi, son sort nous touche quand même. J’ai rencontré le problème avec des araignées qui me lançaient une toile immobilisante alors même que j’étais passé furtif devant elle et que j’étais depuis passé derrière elles. J’ai aussi rencontré le problème face à des résonateurs draguerre, si je me trompe pas, dont l’onde de choc me touchait dans leur dos alors que j’étais devenu furtif.

De même pour les sorts canalisés, l’ennemi se retourne sans soucis pour finir sa canalisation alors qu’on est passé furtif. Ca m’est arrivé avec des ennemis nécromanciens qui canalisaient leur drain de vie.

Problème de furtivité avec le voleur

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Posted by: titiocb.2137

titiocb.2137

A savoir : furtif veut dire invisible pas invulnérable

Tu as beau être furtif, si tu te retrouve dans une AoE, tu prendra quand même les dégâts.
Juste les sort mono-cible qu’on ne peut plus te lancer étant donné que tu devient “non ciblable”

J’espère avoir répondu a ta question

Problème de furtivité avec le voleur

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Posted by: Vlad.7835

Vlad.7835

Désolé mais ça ne répond pas du tout.

Les sorts que je mentionne sont des sorts ciblés, pas des aoe. Des sorts qui me touche alors que j’ai changé de place entre le moment où je suis devenu furtif et le moment ou l’ennemi a fini de lancer le sort.

Problème de furtivité avec le voleur

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,
Je suis aussi confronté à ce problème et je vais essayer de l’expliquer différemment, avec un autre exemple, puisque apparemment ce n’est pas forcément explicite pour tout le monde:

Mon voleur se fait attaquer à distance par un ennemi (PNJ). Il se prend une flèche. Suite à cette première attaque:
1) Je passe en mode furtif. Mon perso est donc théoriquement invisible.
2) Je déplace mon personnage (qui est toujours invisible), et je constate que l’ennemi se tourne pour suivre mon déplacement.
3) L’ennemi décoche son trait vers ma nouvelle position et fait mouche.
(tout ceci se passe très vite, évidement)

Ça donne l’impression que le problème vient du fait que l’IA de l’ennemi a déclenché ce que j’appellerai sa “routine d’attaque” (faute de meilleur terme) avant que le mode furtif de mon perso ne soit activé, et que du coup lorsque l’animation de tir et l’application des dégâts se font, mon personnage n’est pas encore considéré comme invisible.
D’ailleurs, suite à ce tir, l’ennemi cesse enfin de voir le personnage furtif.

Si du point de vue du programmeur ce comportement peut paraître logique, du point de vue du joueur cela n’a aucun sens, puisque que l’on voit l’ennemi cibler et shooter son personnage alors qu’il est invisible.

Je souhaite (sincèrement) bien du courage aux développeurs pour corriger ceci, si je ne me suis pas trompé sur la raison de ce bug (il est fort probable que je me trompe, en fait!^^).
Peut-être qu’une fraction de seconde d’invulnérabilité aux projectiles et aux sorts ciblés suite à l’enclenchement du mode furtif pourrait être une solution simple et satisfaisante?

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je veux juste rajouter que c’est pas inhérent au voleur mais à tous ceux qui passent furtif (envouteur, norn avec l’élite du léopard ou encore un joueur mis en fufu par un autre).

Le problème a déjà été reporté dans la partie voleur mais sans aucune réponse depuis au moins un bon mois.