(Modéré par Casiope.6810)
Construction d'atelier
Par ailleurs, les ateliers situés au Promontoire divin sont nommés selon les métiers auxquels ils sont destinés. Tous sauf un :
Atelier de cuisine
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Atelier de maître queue
En ce qui concerne ce dernier signalement, je crois me souvenir d’une Marmite quelque part et ceci appelle le commentaire suivant.
Si les modèles en jeu sont cohérents avec le nom affiché dans l’IU, pourquoi ne pas tolérer une diversité dans la nomenclature ? Par exemple, un chaudron dans un village hylek pourrait s’appeler “Marmite” plutôt que “Atelier de maître queue” et le joueur retrouverait ensuite son interface habituelle dès qu’il interragirait avec. J’aurais même bien vu autant de dénominations que de cultures par exemple (on pourrait imaginer “Maître queue” pour le nom officiel (interface d’interraction) et le nom d’affichage pour des humains, “cuisine” pour une autre culture, “rôtisserie”, “popote”, “ordinaire” dans une caserne, etc.
Mais :
- Cette diversité (et cette cohérence RP) ne doit pas s’appliquer uniquement qu’à l’un des ateliers (comme c’est le cas pour cuisine ici);
- Les modèles affichés à l’écran doivent être eux-aussi diverses pour justifier cette disparité dans les noms.
Je reviens brièvement sur le sujet. Maître queux fait référence à un métier (comme chasseur), mais aussi à un titre (comme Maître chasseur), ce qui peut amener à une confusion. L’idéal serait de tout reprendre sous la formule Cuisinier et Maître cuisinier.
Sauf que l’appellation Maître queux est déjà répandue chez les joueurs.