Les erreurs de la mise à jour du 15 Avril
Merci de NE PLUS utiliser le code <br> AVEC un retour à la ligne manuel. Cela donne un saut de ligne inutile et ridicule.
Plusieurs dizaines de liens sont ainsi à reprendre, la liste est donnée dans les images jointes
Merci d’enlever les espaces superflus avant ces liens :
Résistance des ombres
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Résistance des ombres
Durée d’altération +5%%.
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Durée d’altération +5%%.
Durée d’altération +10%%.
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Durée d’altération +10%%.
Guérison +10.
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Guérison +10
(et sans point de ponctuation svp)
Guérison +35.
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Guérison +35
(et sans point de ponctuation svp)
Guérison +50.
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Guérison +50
(et sans point de ponctuation svp)
Guérison +100.
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Guérison +100
(et sans point de ponctuation svp)
Précision +50
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Précision +50
Précision +100
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Précision +100
Robustesse +15
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Robustesse +15
Robustesse +50
—>
Robustesse +50
Vitalité +10
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Vitalité +10
Vitalité +50
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Vitalité +50
Vitalité +100
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Vitalité +100
Cachet[s] majeur[s] de massacre de destructeurs
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Cachet[s] majeur[s] de massacre de destructeurs
(espace superflu entre cachet et majeur)
(Modéré par Casiope.6810)
+30%% de chance d’infliger Saignement pendant 3 secondes lors d’un coup critique<br><c=@reminder>(temps de recharge : 2 secondes).</c>
-->
30%% de chance d’infliger Saignement pendant 3 secondes lors d’un coup critique<br><c=@reminder>(temps de recharge : 2 secondes).</c>
(Le + est inutile.)
Maintenant que Férocité est une statistique, il lui faut une majuscule.
Précision et férocité améliorées.
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Précision et Férocité améliorées.
sacoche d’armure armoriée zélote
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Sacoche d’armure armoriée zélote
sacoche d’armure exaltée zélote
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Sacoche d’armure exaltée zélote
Là c’est un espace qui est manquant.
Insigne[s]en laine entrelacée chasseur[s]
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Insigne[s] en laine entrelacée chasseur[s]
Mauvaise correction :
Vous lancez votre œuf sur la zone ciblée et immobilisez n’importe les ennemis pris dans le rayon d’explosion.
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Vous lancez votre œuf sur la zone ciblée et immobilisez les ennemis pris dans le rayon d’explosion.
Je suppose qu’un saut de ligne a été oublié ici (à vérifier) :
Les habits de ville ne peuvent plus être équipés séparément.
Parlez à un marchand d’armures du Lion noir au comptoir de l’une des grandes villes pour échanger cet objet contre un tonique de vêtement décontracté inépuisable.
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Les habits de ville ne peuvent plus être équipés séparément.
Parlez à un marchand d’armures du Lion noir au comptoir de l’une des grandes villes pour échanger cet objet contre un tonique de vêtement décontracté inépuisable.
Casiope, l’avant dernière image, ce sont les statistiques qui apparaissent dans les infobulles des armes et pièces d’armures ?
Ça expliquerait alors que certaines soient affichées dans un sens (nom en premier) et d’autres dans l’autre sens (nom en dernier) !
Casiope, l’avant dernière image, ce sont les statistiques qui apparaissent dans les infobulles des armes et pièces d’armures ?
Ça expliquerait alors que certaines soient affichées dans un sens (nom en premier) et d’autres dans l’autre sens (nom en dernier) !
Je ne peux pas en être sûr car une partie de mes corrections s’appuie sur la base de donnés de Guild Wars 2 et non sur l’affichage en jeu. Toutefois quand les liens se suivent par date et par ensemble, les chances pour qu’il s’agisse d’une erreur sont importants.
Néanmoins le travail de l’équipe de localisation consiste aussi à vérifier la pertinence des propositions dans ce forum.
Me voilà dans la correction de la correction de la mise à jour du 15 Avril, c’est à dire des liens apparus ou repris depuis cette date.
Précision +90
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Précision +90
(espace en trop avant le lien)
Puissance +10. Durée d’altération +1%%.
—>
Puissance +10. Durée d’altération +1%%.
(espace en trop avant le lien)
Robustesse +14 et précision +9
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Robustesse +14 et Précision +9
ou mieux :
Robustesse +14. Précision +9
Robustesse +11 et précision +8
—>
Robustesse +11 et Précision +8
ou mieux :
Robustesse +11. Précision +8
Robustesse +9 et précision +7
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Robustesse +9 et Précision +7
ou mieux :
Robustesse +9. Précision +7
Robustesse +7 et précision +5
—>
Robustesse +7 et Précision +5
ou mieux :
Robustesse +7. Précision +5
Robustesse +7 précision +3
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Robustesse +7 et Précision +3
ou mieux :
Robustesse +7. Précision +3
Robustesse +5 précision +2
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Robustesse +5 et Précision +2
ou mieux :
Robustesse +5. Précision +2
Vitalité +14 et robustesse +9
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Vitalité +14 et Robustesse +9
ou mieux :
Vitalité +14. Robustesse +9
Vitalité +11 et robustesse +8
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Vitalité +11 et Robustesse +8
ou mieux :
Vitalité +11. Robustesse +8
Vitalité +9 et robustesse +7
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Vitalité +9 et Robustesse +7
ou mieux :
Vitalité +9. Robustesse +7
Vitalité +7 et robustesse +5
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Vitalité +7 et Robustesse +5
ou mieux :
Vitalité +7. Robustesse +5
Vitalité +7 et robustesse +3
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Vitalité +7 et Robustesse +3
ou mieux :
Vitalité +7. Robustesse +3
Vitalité +5 et robustesse +2
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Vitalité +5 et Robustesse +2
ou mieux :
Vitalité +5. Robustesse +2
(Modéré par Casiope.6810)
Guérison +14 et vitalité +9
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Guérison +14 et Vitalité +9
ou mieux :
Guérison +14. Vitalité +9
Guérison +11 et vitalité +8
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Guérison +11 et Vitalité +8
ou mieux :
Guérison +11. Vitalité +8
Guérison +9 et vitalité +7
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Guérison +9 et Vitalité +7
ou mieux :
Guérison +9. Vitalité +7
Guérison +7 vitalité +3
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Guérison +7 et Vitalité +3
ou mieux :
Guérison +7. Vitalité +3
Guérison +5 vitalité +2
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Guérison +5 et Vitalité +2
ou mieux :
Guérison +5. Vitalité +2
Guérison +7 et vitalité +5
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Guérison +7 et Vitalité +5
ou mieux :
Guérison +7. Vitalité +5
Guérison +25, précision +15 et vitalité +15
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Guérison +25, Précision +15 et Vitalité +15
ou mieux :
Guérison +25. Précision +15. Vitalité +15
Guérison +20, précision +14 et vitalité +14
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Guérison +20, Précision +14 et Vitalité +14
ou mieux :
Guérison +20. Précision +14. Vitalité +14
Guérison +18, précision +12 et vitalité +12
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Guérison +18, Précision +12 et Vitalité +12
ou mieux :
Guérison +18. Précision +12. Vitalité +12
Guérison +14, précision +10 et vitalité +10
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Guérison +14, Précision +10 et Vitalité +10
ou mieux :
Guérison +14. Précision +10. Vitalité +10
Guérison +14 précision +9 vitalité +9
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Guérison +14, Précision +9 et Vitalité +9
ou mieux :
Guérison +14. Précision +9. Vitalité +9
Guérison +11 précision +8 vitalité +8
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Guérison +11, Précision +8 et Vitalité +8
ou mieux :
Guérison +11. Précision +8. Vitalité +8
(Modéré par Casiope.6810)
Trouvez et éliminez un chef ogre stigmatisé et son familier dévoreur de siège sur la Piste de Varim dans les Champs de Ruine.
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Trouvez et éliminez un chef ogre stigmatisé et ses familiers dévoreurs de siège sur la Piste de Varim dans les Champs de Ruine.
(Le chef Ogre possède deux familier, la version originale n’oublie pas le pluriel.)