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Suggestions : Imaginer de nouvelles professions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Pour les professions/classes un bon vieux retour sur :
- le derviche
- le ritu avec la pose d’esprit
-Le moine avec châtiment heal et protect… Oula je m’emballe.

Pour les armes je vois bien l’introduction de :

-l’arbalète avec tirs multiples ou triples shots sur le même ennemi, effets de perforation, recul, stun ou stupeur.

-la faux avec des dégâts de zone

-l’urne qui permettrait de poser des esprits à deux mains pour un ritualiste ou d’enchanter l’arme main droite pour les autres classes

- les griffes: en double griffe avec des effets de lacération et saignement prolongé ou un effet cumul de blessure marqué.

-le livre main gauche, avec des Mantras selon les classes

- la lance avec de la charge , du recul de l’empalement et de la chute collective, de la projection de pointes et des murs de lances..

Suggestion : double profession

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Pour avoir écumé pas mal de mmo a la belle époque de guild wars premier du nom, je trouve cette suite bien triste au niveau des compétences. On a le droit aux mêmes comp par armes, ce qui appauvrit complètement la sensation de spécialisation. Tous les joueurs peuvent faire du cac ou distance.

C’est mal foutu en l’état, et je connais bcp de gens qui stoppent par lassitude du build. Pourtant , il faudrait ptet pouvoir avoir juste un peu de roulement…

Est ce qu’il vont un jour nous sortir de nouvelles compétences d’armes?
Est ce qu’il serait un jour possible d’être gardien necro en double espadon ?
Est ce qu’on peut faire des vrais builds qui sortent des sentiers battus ?
Et heu… Rendez nous les arènes aléatoires a 4.

Bon voila hein, je suis pas très exigeant. Du fun, c tout.