Affichage des messages de Adn.5129 :
Pour cette personne qui corrige les fautes d’orthographe je vais écrire deux citations de Charles Dollfus.
“Il semble que les prétentions augmentent dans le monde à mesure que les hommes diminuent. "
“Il y a deux sortes de mauvais, le mauvais prétentieux et celui qui est sans prétention : le premier est beaucoup plus mauvais que le second.”
Dans ton cas tu te montres prétentieux sans avoir de quoi l’être. Car tu ne fais que le corriger sans prêter attention à son idée.
Bref, je trouve l’idée bonne mais malheureusement un topic ouvert en forum FR ne trouvera jamais les yeux d’un Game Designer. Il faut pour cela généralement passer par le forum EN et que ton post ait une grande popularité (ce qui signifie généralement un cumul d’idées diverses).
Effectivement j’avais pensé au fait que ce soit pour des raisons de langue, seulement la communauté ne se résume pas juste aux anglais car en écoutant que les anglais ils se privent de l’avis de la majorité des joueurs : Pays principaux anglophones : Etat-Unis, Canada, Austalie, Royaume-Unis = 450M d’habitants environs, Europe sans Royaume-Unis environ 650M d’habitant, si on considère rien que comme ça par proportionnalité car le jeu est très populaire en Europe la majeur partie des joueurs seraient en Europe non anglophone. A cela si on ajoute ceux d’Europe qui vont sur le forum anglais ça ne change pas grand chose à la proportion je pense. De plus pour finir les joueurs asiatiques, d’Amérique latine s’ajoutent et sont loin d’être négligeable je pense. Donc je le demande : pourquoi si peu de communication entre joueurs et dev’ autrement qu’en anglais ? De nombreux jeux ont de meilleurs suivis entre chacune des langues qu’ils proposent… Personnellement je maîtrise m’anglais, en tout cas assez pour argumenter un thème comme celui-ci. Mais car il y a un mais je ne trouve pas ça normal qu’une part aussi grande de la communauté soit oubliée.
Première proposition :
Je propose un voyant permettant de montrer qu’un sujet du forum a été lu par un dev’ et donc qu’une proposition a été transmise. Car quand on se balade dans les sujets on se rend compte que les dev’ n’interviennent que très rarement (via community manager) sur les propositions. Je trouve ça dommage que des sujets bien argumentés, bien présentés etc… restent dans le doute d’avoir été consulté ou non par des dev’.
Seconde proposition :
Intégrer une rubrique sur le forum réunissant des joueurs de chaque serveur représentatifs de la communauté. C’est à dire des joueurs casual/hardcore, PvP/PvE/McM, des farmers, des joueurs d’âges différents etc… Qui seraient chargés de donner leurs avis sur le jeu sur différents thèmes. Ces avis seraient consultés par les dev’ et ceux-ci répondrons. Cela permettra aux dev’ d’expliquer leurs choix tout en discutant avec les joueurs pour permettre d’affiner ceux-ci.
Troisième proposition :
Avoir un meilleur suivi des suggestions par une équipe d’Anet permettant des réponses précises sur CHAQUE proposition du forum.
Quatrième proposition :
Avoir un retour de l’avis des joueurs et des solutions qui vont être mises en place (ou non si le retour est positif) via une annonce officiel sur la page d’accueil.
Cinquième proposition :
Améliorer la présence en jeu de MJ et de dev’ en organisant de grandes rencontres contrôlées permettant à chacun de s’exprimer et d’obtenir une réponse. Un système pour soumettre les questions pourrait alors être mis en place évitant un trop grand flood. Les questions/propositions/retours seraient alors traités par l’équipe directement et les réponses viendrait au fur et à mesure de la rencontre.
Voilà mes quelques propositions pour rendre la communication entre joueurs et dev’ plus importante. Si vous avez d’autres idées ou des critiques constructives (positive ou négative) à faire n’hésitez pas.
Ou dans le cas des Elé par exemple faire en sorte que les affinités délaissées soient un peu plus utilisées, je veux dire par là que la plupart des El jouent feu avec un peu de terre, l’air est souvent délaissé et l’eau ne fournit qu’un léger heal en full stuff puissance de soin par rapport au gardien. Pour moi l’air devrait faire plus de dégat monocible et l’eau plus de soin.
Saghia j’aime bien l’idée seulement je trouve que ça serait une copie des conjurations de l’élémentalitse (qui sont en plus sous jouées en instance). Pour ce qui est du guerrier je me rangerais du coté d’Angrod cependant l’idée de marsexplorer est interressante à la base.
Je pense qu’il y a trop peu de compétence même avec les différentes armes après il est vrai qu’on peut imaginer une seconde barre d’arme à la place de l’utilitaire je trouve que c’est une bonne idée. Dans ce cas pourquoi ne pas imaginer une élite d’arme aussi ainsi qu’un self-heal d’arme puisque les utilitaires seraient remplacées. Cependant je pense que ces deux idées sont à garder :p
Le problème des compétences utilitaires c’est qu’elles sont je trouve trop peu maniable avec trois emplacements, de plus ça ferait copie des conjurations des Elementalistes je pense. Et puis les compétences utilitaires peuvent être utilisée en combat ce que je trouve légèrement trop puissant (ou pas assez ça dépend du CD du sort). Alors que là il faudrait choisir une barre avant le combat ce qui éviterais les switchs trop fréquents entre les différentes barres de compétences.
Je viens ici pour partager un idée qui me tient à coeur depuis quelques semaines maintenant. En effet, on reproche souvent à Guild Wars 2 son manque de compétence. Cependant les compétences utilitaires sont très peu maniables même si on en ajoute de nouvelles puisqu’on a que 3 places pour les incorporer dans un build. Ainsi les futurs compétences utilitaires seront utilisées certes mais ne seront pas maniable. Ainsi je propose que le joueur ait la possibilité hors combat de changer de barre d’arme. Je m’explique :
Le joueur aurait le droit à 2 (voir plus) barre de compétence par arme qu’il pourrait choisir via le menu compétence d’arme, il suffirait alors de cocher la barre d’arme que l’on veut utiliser. Cela permettra d’accéder à une nouvelle diversité de compétence et d’accéder à de nouveaux combos. Je donne un exemple pour illustrer, un Gardien à l’Espadon (exemple au pif) aurait le droit à deux barres de compétence à l’espadon axées sur le même style de combat (c’est à dire dégâts en mêlée) mais sans avoir les mêmes effets. Il choisirait alors avant d’entrer en combat celle qu’il veut utiliser en fonction des compétences proposées par ses barres. Cela permettrait un diversification complète des compétences d’arme qui sont trop peu maniable à mon goût et rébarbatives quand on a joué à Guild Wars 2 depuis son lancement.
C’est une idée, merci de participer au débat de manière constructive pour vos critiques qu’elles m’aident à améliorer soit mon idée soit ma vision des choses. Merci de votre attention.
Même problème, je ne sais pas comment la réactiver