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Avis sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aellysse.6921

Aellysse.6921

Dans les témoignages des gens ici, on retrouve en fait un vrai problème, qui n’est pas assez soulevé et discuté par Anet a mon gout : La durée de vie HL.

Je vais tout d’abord vous dire ou est le problème :
- Les builds pré construits sont très intéressants a bas level, on découvre les compétences au fur et a mesure, on switch, on test les armes quand elles dropent, et on essaye de voir ce qui nous correspond le mieux, et ce qui semble être le plus intéressant. Ca c’est clairement du contenu bas-mid level, et c’est génial, bien plus adapté que le système de compétence de GW1 qui était vraiment tentaculaire.
- Le MvM, le PvP globalement, due aux manque de combinaisons possibles ( = stratégie au fond) deviennent vite redondant, sans parler du sPvP qui a beaucoup de problèmes (équilibrage des teams, leave …) et au final, sont très difficile a accéder de manière distrayante (bug, files d’attentes…).
- Les modes hardcore, qui sont sensés être la pour le HL, et la durée de vie, deviennent, a cause du manque de possibilités dans le Gameplay des compétences et des professions, soit trop dur pour être vraiment intéressants, soit trop facile pour rester divertissants. Je me rappelle les heures passées avec ma guilde dans GW1 a chercher les optimisations de build/de groupes pour le speed clear… J’ai l’impression que le mécanisme de combot était bien plus “présent” dans GW1 (il ne l’était pas pourtant) que dans GW2.

Maintenant, pour remettre les choses dans leurs contexte :
-GW2 à 3 semaines. Ce n’est pas un jeux de 6 ans avec 4 extensions, et le comparer avec GW1 n’est pas une erreur, mais simplement un peu prétentieux. GW2 est simplement génial, si l’on oublie l’héritage du premier du nom… et il est doté d’un potentiel ENORME si l’on en prend compte.

N’oubliez pas que dans le 1er GW1, on avait pas grand chose comme compétences/professions, pas de races, et le contenu HL se limitait a… la fow et l’uw grosso modo. (le pvp était pas génial non plus hein).
Tout ce qu’on peut espérer, c’est que Anet continue sur sa lancée (ils ont fait un très bon job quand même, je pense qu’on le pense tous a un certain niveau non?) pour nous proposer plus de contenu HL et stratégique au fil des Add on.

Pour ceux qui se plaignent des Add on (Map pas remplie, pas tout les dragons tués…), n’oubliez pas que le jeux coute 60€ et est sans abonnement. Franchement, pour la qualité du jeux actuel (une durée de vie plus que correcte, des graphismes magnifiques en open world…) on est vraiment bien lotis, nous les fan de GW. Alors les Add on, même s’ils sont un peu annonciateurs de “vous aller payer Hin hin hin…” restent pour moi, plutôt un “Ne vous inquietez pas, on va faire de notre mieux, mais on a besoin de vous pour continuer !”.

Merci d’aboir lu jusque la, j’espère avoir apporté un petit terrain de “tiens, j’avais pas pensé a ça” pour vous, et que cela s’impactera comme une meilleure expérience de jeu pour vous. Je vous souhaite de vous éclater sur ce jeu, et a bientôt IG !

Quete personnelle : Bataille de fort trinité (lvl 70)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Aellysse.6921

Aellysse.6921

Pour info, ce n’est pas bugué pour tout le monde, donc ceux qui sont coincés peuvent trouver une personne au même endroit pour faire la quete avec eux (je viens de le faire).

Quete personnelle : Bataille de fort trinité (lvl 70)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Aellysse.6921

Aellysse.6921

Cette quête est buguée pour moi, lorsque j’arrive dans le fort, trahearn parle avec deux pnj, mais lorsque la discussion est terminée, je n’ai pas la cinématique, ni la quête suivante (la quête en cours est quand même validée).

Catacombes d'Ascalon (spoiler alert)

in Aide entre joueurs

Posted by: Aellysse.6921

Aellysse.6921

Bonjour a tous !
Attention, si vous souhaitez découvrir le donjon entièrement, ne lisez pas ce qui suis !

Je viens simplement vous demander si vous avez aussi trouvé une salle cachée dans les catacombes d’ascallon ?
Nous avons trouvé, après le boss Sépulturien (3eme option de l’explo), une salle cachée, une fois avoir monté les escaliers dans la salle (porte cachée tout en haut, derrière des ronces).
Cette salle est composée de piliers bien ordonnés, avec des ponts plus ou moins invisibles les reliant.
Il y a de l’eau au fond du gouffre qu’est cette salle, et a la fin du “jumping puzzle”, il n’y a rien.
Nous avons un peu exploré, et avons trouvé deux trous qui mennent a rien (on peut entrer dedans, mais pas sortir, comme si c’était pas fini).

J’ai rien trouvé sur internet la dessus, et ça m’intrigue :p
Vous avez des idées?