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Puzzle-jumping : sous-exploité

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Posted by: Alois.5340

Alois.5340

Attiré par bien des aspects de Guild Wars 2, j’ai été conquis par le puzzle jumping, très présent dans chacune des régions. Je suis pourtant étonnamment déçu qu’ils n’aient pas pensé à l’intégrer dans certains combats.

Mon idée serait d’intégrer aux combats des Dragons (Jormag, Tequatl, Destructeur) des phases de puzzle-jumping. Actuellement même si il existe une stratégies aux dragons, la surpopulation de joueurs pendant ce genre d’évènements réduit à néant la dangerosité du dragon qui nous paraît alors comme un sac de viande que l’on tape pendant 3 minutes en spammant ses sorts…

Pour illustrer mon idée je vous donne un exemple :
Chaque dragon pourrait avoir un point faible, une zone à attaquer que l’on ne peut atteindre qu’après l’avoir affaiblit ! Admettons que son point faible soit le dessus de sa tête, l’idée serait alors de lui tirer dans les pattes afin qu’il s’écroule et nous permette de monter sur son dos (puzzle jumping sur sa patte) et ainsi découvrir son point vitale !

Le combat s’en trouverai rythmé entre phase de puzzle et phase d’attaque et rendrait le combat un peu plus palpitant, épique !