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Quetes dynamiques + influentes

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Posted by: AnAspieKitten.5732

AnAspieKitten.5732

Pour l’hdv, je trouve pas ça ultra nécessaire ; lesdits events seraient farmés dès leur apparition, et au niveau économique je trouve pas l’impact sensationnel, tout au plus c’est chi*nt de devoir attendre que les taxes baissent de 10% quand tu voulais juste vendre un item.

Vitesse de deplacement en combat

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Posted by: AnAspieKitten.5732

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Le réalisme dans un MMO on s’en fout un peu à vrai dire, non ? ^^

C’est fait pour éviter les kites abusifs, les harass impunis par les ranged, les escapes stupides en deux secondes etc… par contre en PvE c’est souvent très lourd de se prendre un coup alors que tu lui a rien demandé au mob et de perdre X secondes à cause de ça à chaque fois…

création d'ailes

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Posted by: AnAspieKitten.5732

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“Personnellement je suis contre, je trouve que ça ne collerait pas du tout à l’univers c’est un monde héroïque/fantastique pas féérique, l’univers le plus comparable à mon avis et qui soit connu de tous c’est le seigneur des anneaux. Qu’est ce que ça vous ferait de voir Gimli s’envoler avec une paire d’aile de cygne ? Ou Faramir faire le pigeon sur les murailles de la citée blanche ? Perso je vois pas mon rôdeur humain se faire pousser des ailes dans le dos pour s’entrainer à la chute libre depuis les hautes tours du promontoire… Et encore c’est pas un charr…”

Les ailes dans les univers fantastiques existent bien hein. Y’a pas que le SDA en référence fantastique, d’ailleurs le lore n’est absolument pas comparable à GW2 m’enfin. C’est pas crédible sur le SDA parce que c’est pas adapté pour, ça pourrait l’être dans un autre bouquin ; mais c’est clair que dans GW2 ça n’a aucun sens dans le lore (surtout vu la place des harpies dans les races…) et ça pose un gros problème dans l’exploration, donc pas possible.

Je rejoins Angrod en quelque sorte, Aion a sans doute un lore adapté, un gameplay adapté, c’est rare et c’est pas souvent le cas, donc le seul endroit où vous pourriez le voir actuellement c’est là-bas… n’essayez pas de transposer ça dans gw2, vraiment. ^^"

Un ensemble d 'armes different par affinité ?

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Posted by: AnAspieKitten.5732

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J’avoue que ce serait pas mal, parce que là l’Elem est sympa, sauf que 5 skills liés à une arme pour une classe normal contre 20 là, c’est trop, t’en a forcément plusieurs complétement useless. Autrement dit, l’Elem, qui est censé être bien flexible à ce niveau, se retrouve moins souple que les autres classes pour choisir ce qui l’intéresse (à mon avis).

Photo épée + bouclier halloween.

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http://www.jeuxvideo.com/forums/1-13033-492342-1-0-1-0-skin-arme-halloween.htm

Pour les skins d’armes. C’est des skins obtenus dans les coffres donc ? Quels noms portent-ils ? Désolé je suis un peu à la ramasse sur cet event. Le bouclier est pas mauvais du tout. :p

L'artisanat est il utile et si oui pour quoi ?

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Posted by: AnAspieKitten.5732

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Oui enfin personnellement, c’est pas que je me fais pas de marge c’est que je me fais arnaquer si je craft mes exos, enfin bon…

double specialisation

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Posted by: AnAspieKitten.5732

AnAspieKitten.5732

Les builds PvP et PvE sont déjà séparés, non ?

Par contre le WvW et le PvE c’est sûr que ce serait cool…

Indicateur pour les zones accomplies

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Posted by: AnAspieKitten.5732

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De la même façon, si y’avait un indicateur des points restants à faire, ce serait bien, plutôt que de chercher le dernier lieu important dans la mointagne…

Améliorer les armure/armes de guilde

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Posted by: AnAspieKitten.5732

AnAspieKitten.5732

“Les capes ont été remplacée par les sacs à dos.
L’avantage c’est qu’ils ne tuent pas le skin de l’armure.”

Parce que les sacs à dos ne tuent pas le skin de l’armure ? J’dirais que c’est tout le contraire, oui. Une cape, c’est classe, ça colle à l’univers, ça se voit bien, et en faisant différents types on pourrait en faire pour tous les goûts facilement. Un sac à dos, c’est laid, c’est pas RP et la personnalisation, bonjour quoi.

Travailleur du cuir inutile ?

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Posted by: AnAspieKitten.5732

AnAspieKitten.5732

Je suis cuisinier, forgeron d’armes et bijoutier 400.

Cuisinier = grosse arnaque la plupart du temps, ça coûte cher et parfois le craft te coûte 3pa alors que l’item crafté coûte 12 pc…. no comment.

Bijoutier et FA, j’ai l’impression d’être inutile aussi. Certes, le craft doit pas donner un super avantage aux joueurs, mais pourquoi un système désaventageux pour ceux qui prennent la peine de monter le métier ? ArenaNet prévoit-il quelque chose contre ça ? Parce que l’AH mondial c’est cool, mais quand ça défonce l’économie de tout un aspect du jeu faut peut-être pas abuser. Pourquoi pas des stats plus personnalisables avec le craft qu’avec le drop (type mettre trouvaille magique + dégâts critiques ensemble) ou simplement les items craft liés au compte (CàD que sinon il faudrait looter/acheter ceux lootés, ce qui ferait augmenter les prix et donc on aurait un intérêt à avoir un craft hl…) ? Stephane peut-il nous répondre là-dessus ? La suite au prochain épisode…