Affichage des messages de Antha.2460 :

Messages de groupe en guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Antha.2460

Antha.2460

Bonjour, je co-dirige une guilde avec 4 autres personnes et on rencontre toujours le même problème … l’envoi de courriers à tout les joueurs de la guilde.

En effet la limite de 2 courriers est à notre gout très pénalisante .

Serait-il possible de lever cette limitation dans les envoi en guilde ou d’avoir la possibilité de faire un courrier “de guilde” ?

Problème client 64bits

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Antha.2460

Antha.2460

Depuis un petit moment je joues avec le client 64 bits sans aucun soucis et avec grand plaisir .

Hors depuis ce matin (07/12/15) j’ai eut un plantage avec rapport d’erreur (envoyé bien sûr ) et depuis impossible de relancer le jeu avec ce client , il apparait bien dans les processus actifs de mon ordinateur mais rien ne ce lance.

Je retourne donc sur le client 32 bits en attendant .

Réseaux autorisés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Antha.2460

Antha.2460

oui je l’utilise depuis et il est vrai que c’est bien pratique mais il n’empeche que pouvoir nettoyer sa base d’adresse valide de temps en temps serait un plus.

Réseaux autorisés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Antha.2460

Antha.2460

Bonjour,

suite aux différents lag/freeze et compagnies que l’on a droit depuis quelques temps beaucoup passent par des VPN et sont donc obligés d’autoriser des réseaux d’un peu partout dans le monde (fr , de , us pour ma part) .

Ma question est donc simple , serait-il possible d’ajouter une option permettant de supprimer ces réseaux pour éviter le vol , hack de compte dans la partie “gestion de compte” ?

(Modéré par Antha.2460)

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Antha.2460

Antha.2460

serveur : vizunah
FAI: orange

Je me joint au groupe , lags , latences et déconnections intempestives qui rendent TOUTES les zones du jeux injouables aux heures de pointes, aussi bien les villes que les petites zones et les instances .

L’utilisation de logiciels tiers tel que “WTFast” stabilise grandement le jeux mais ne règle pas les déconnections .

Pour ceux qui ne savent pas il n’y a pas de serveurs physiquement en Europe , la commande /ip en jeu vous donne toujours une adresse à Austin au Texas .

Le problème vient autant des FAI pour la facturation de l’entretien des câbles Sub-Atlantique que de Anet qui ne met pas de serveurs sur notre continent par soucis d’économie.

Mais tant qu’en France il sera impossible de monter une “class action” personne ne prendra notre mécontentement réellement au sérieux.