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Suggestion pour augmenter l'immersion en jeu

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Posted by: Aranvar le Voyageur.7521

Aranvar le Voyageur.7521

bonjour;

Je ne sais pas si j’ai une chance que cette suggestion arrive aux oreilles des développeurs mais apparemment cela aurait déjà été suggéré sur le forum anglais (et honnêtement je ne maîtrise pas encore assez l’anglais pour l’exprimer dans sa complexité)…donc on peut toujours espérer par hasard qu’il y prêtent une oreille .

Donc voila une série de suggestions, merci à vous qui les lisez.
Il y a quelques petites choses qui m’interpellent quand je joue avec mes personnages et qui je trouve brisent un peu l’immersion RP dans le jeu que je pourrais résumer en quelques questions…

- Pourquoi le premier set d’arme disparaît purement et simplement quand je change d’arme ?
On pourrais très bien permettre les ranger dans le dos avec une attache quand on change pour l’autre set d’arme, comme l’arc lié dans son carquois, une épée longue dans un fourreau ou tenue par une sangle; je joins le liens d’un fanart très sympas qui illustre bien cette idée.
http://frokusdoodle.deviantart.com/art/Nonchalant-Flickerfoot-330087990

- Pourquoi le queue de mon Charr traverse les armures qu’il porte ?
Je sais que c’est une question de clipping, mais je pense qu’il suffirait de percer une ouverture sur toutes les armures et creer une forme de prolongement qui épouserait la forme de la queue du charr (à la manière de la t3 raciale).

- De le même façon, pourquoi mes personnages deviennent chauves dès que je leur met un casque ? (surtout les Charrs et la crinière).
je trouve cela dommage, surtout quand les personnages ont une longue chevelure; n’y aurait t’il pas moyen de la faire déborder du casque ? (par exemple, mon asura se retrouve privé de sa coiffure en mettant le casque t3 lèger, et ne peut pas changer d’épaulettes ni les enlever, comme si le modèle d’armure se calais sur Zojja, qui disons le est bien chauve).

- Où est rangé tout l’équipement que l’on transporte surtout que l’on ne porte pas de sac ? je croyais que la guilde Xunlai et sa magie avait disparu avec Cantha…
Tout ça pour dire que je trouve étrange qu’étant donné le matériel que l’on transporte sur nos personnages, que les armures à sacoches ne soient pas légion, et uniquement disponibles pour les classes intermédiaires, quelques rares armures raciales, et complètement absentes pour les armures lourdes, ce qui n’est pas logique puisque tous les personnages ont des histoires personnelles d’aventure et son souvent amenés a voyager à travers les zones plus qu’a participer à des batailles rangées…
Il y aurais surement moyen de rendre visible les sac et sacoches que l’on transporte dans l’onglet d’inventaire, attachées à une ceinture par exemple.
où mieux encore, implémenter plus de modèles d’objets de dos ressemblants à des sacs (j’en compte actuellement quatre en comptant un exclusif à Hivernel et un autre aux ingénieurs), par exemple ceux des PNJ du lion noir…
Voir même des sacs seyants a différents types d’armures, les possibilités sont illimités…

- Pourquoi mes personnages traversent les chaises sur lesquels ils essaient de s’asseoir ?
Encore un probleme de clipping, d’objets n’ayant pas de contours ou une hitbox trop petite; c’est encore plus flagrant pour les races de grande taille.
peu être serais t’il possible d’ajouter plus d’interractions de ce type avec l’environnement…

- Pourquoi n’y a t’il pas d’émote pour boire quand on utilise un consommable alcool ? de même pour un plat consommable….
Ajouter une pour chaque race, plutôt que le lier au bluff de l’eructeur, rendant ainsi les RP de tavernes plus crédibles…

- Où sont passées les armes de la forges (ascalonnienes sans effets fantomatiques) ? Ou le reste de l’armure stalwart légère ?
Je pose ici le problèmes des armes ou skins dont l’ajout pve à du etre oublié, ce n’est qu’un exemple, pour les armures, plusieurs d’entre elles sont liées au pvp, alors qu’elle pourrait par exemple être liées au Grawls, à un marchand kurzick (pour l’armure “stalwart” légère).
je fais references à ces armures ci:
- http://gw2.univers-virtuels.net/imgs/guides/armures/visuels/pvp_le_12_visuel_min.png
- http://gw2.univers-virtuels.net/imgs/guides/armures/visuels/pvp_le_15_visuel.png
Vraiment j’espère de tout cœur que je croiserais un jours un PNJ qui proposera dans les pleines d’Ashford le bouclier de la légion des cendre, à l’instar de celui du fer et du sang…
De même, un autre exemple, les fusils de précision Charr (ici le chasseur) ne sont disponibles que comme un précurseur, et comme vous le savez surement, la méthode d’obtention de ces armes est complètement aléatoire et malsaine quand aux écarts spectaculaires de chances entre les joueurs, reporter les skins des précurseurs sur d’autres exotiques nommés pourrait enlever cette épine du pied…
je trouve aussi dommage dommage que la course au skin ai été rejointe par la course aux stats avec l’élevé; avant je pouvais comprendre qu’on ai l’un ou l’autres mais par pitié pas les deux.
La mise à jours du MF a aussi fais disparaître certaines recettes d’armes de la forge mystique comme immobulus il semble, y aurais t’il moyen de l’introduire de manière modifiée en jeu et ainsi changer quelque peu la méthode d’obtention (ici par exemple, comment trouver raisonnablement 250 yeux de géants en jouant ?)

-Pourquoi ne peu t’on pas voir à la première personne comme dans GW1 (même si le système était plutôt imparfaits) ne serais ce que pour prendre des screen sans le personnage au milieu ?
permettre je jouer son personnage à la première personne serais un ajout de taille pour un mmo comme GW2 au systeme de combat dynamique, bien que résoudre les problèmes de caméra serais un défis tout autant de taille.

- Comment mes ingénieurs et guerriers font t’ils pour ne jamais avoir à recharger leur fusils et pouvoir tirer pendant des heures sans discontinuer ? je ne vois pourtant aucun ruban de munition ou chargeur d’aucune sorte pour des armes qui semblent être mono-coups, des troublons et fusils de précision, peut d’armes de types chargeur gatling ou revolver (bien que les armes d’aether peuvent justifier cette fonction)…
je trouverais sympas le possibilités d’introduire des cartouchières, les rangements pour les projectiles (roquettes, grenades, mines etc…) comme des sac, des attaches, ou encore une animation rapide comme une recharge de temps en temps, ou l’éjection de douilles et chargeurs usés typés pour chaque type de canons; charges d’énergie sur les fusils Asuras, lourde pièces d’acier pour les Charrs, raffiné et dans un métal léger pour les humains (activable au choix); ou simplement introduire un emplacement de chargeurs sur les fusils existant…

- De même pour les arcs, pourquoi y a t’il si peut de carquois en jeu ?
Ce serais par exemple sympas pour les professions possédant un arc de recevoir à la manière du kit de l’ingénieur, un carquois basique de qualité simple dans l’emplacement de dos à la création d’un personnage; actuellement il n’y a que le carquois élevé (item end game) et pour les Charrs celui de Rox, alors qu’il y aurais plein de manière de créer des carquois typés raciaux (de cuir fourré pour les Norns avec un rapport aux esprits; technomagiques, ou un peu cybernétique pour les Asuras, de feuille tressées ou végétalisé, faisans partis du corps comme les armures pour les Sylvaris, bref seyant à leurs armures respectives etc…).
Cela m’a toujours choqué de voir les archer de beaucoup de jeux tirer les flèches de leur dos (ou alors leur cheuveux se transforme en fleches, ça expliquerais pourquoi mon personnage deviens chauve :rolleyes: ).
Autre solution, attacher le carquois à la ceinture, comme cela se fait dans les écoles actuelles de tir à l’arc.
Mais surtout en adaptant les flèches s’y trouvant au savoir faire de chaque peuple (type de plumes, bois, pointes et matériaux pour peu que l’on puisse les voir).

- Où est passé le quartier canthien ? (oups petit troll… pardon, je n’ai pas pu m’en empêcher, car ça je le sais déjà).
Mais par pitié, n’oubliez pas Cantha ni Elona, ces continents resterons éternellement dans le cœur de tout joueur ayant un tant soi peu aimé Guild Wars 1

- Comment mes armes à une mains font t’elles pour tenir toute seule à la taille de mes personnages ? de même pour les armes à deux mains dans le dos…
Je verrais bien l’introductions de fourreaux, ou ne serais-ce que les sangles et lanières, entourant les armes, leur garantissant un emplacement à la ceinture des personnages; par exemple un rangement pour les pistolets…
Même les armes à une mains pourraient se ranger dans le dos avec le bouclier (Link dans la légende de Zelda le fait bien).
Autre chose embarrassante; pourquoi l’objet disparaît quand le personnage range son bouclier ? pour ce problème, je suggère une option permettant de garder les armes de façon dégainée hors combat, mais permettant de les garder en main juste sans garder la posture, un peu comme quand on marche.
D’ailleurs à ce propos, y aurais t’il moyen d’installer une troisième vitesse de marche intermédiaire entre le pas lent et le sprint de course sans être obligé d’être en combat (pour que les Charrs puissent rester aussi debout pour courir); je sais que j’en reviens souvent aux Charr mais c’est une race ayant une carrure et une démarche très spécifique, posant de nombreux problèmes de clipping….

- Pourquoi voit t’on comme en plein jours dans les cycles de nuit ? jamais de nouvelle lune ? Pourquoi y a t’il si peu de lieux sombres en Tyrie malgré le nombres de souterrains cachés et d’énigmes ?
Rendre la nuit dangereuse et sombre serais un ajout pouvant rendre plus dangereux par manque de visibilité ou activité accrue des monstres (comme les araignées sortant des cavernes) certaines zones de chaque carte…
Les cartes pourraient même passer dans un mode hostile proche du HM de GW1 la nuit, ne proposant que les avant postes de la carte comme refuges, mais pouvant être envahis et attaqués avec en revanche et pour compenser la difficulté un taux de loot plus important…

- Pourquoi la météo ne change t’elle jamais ? de même que les saisons ? pourrais t’on voir un jours par exemple Ascalon sous la pluie , la neige, la brume etc ?
Voir le temps changer, ou encore les saisons pourrait donner un coté encore plus vivant au monde, on le verrais ainsi en constante évolution.
Ce serais vraiment génial de définir un climats au zones (car on ne va pas non plus permettre la neige à Magumaa ou dans le désert de cristal), ne serais-ce qu’une tempête de blizzard dans le nord, ou une brume tenace dans les steppes de la strie flamboyante, ou une mousson dans la foret de Caledon…

-Pourquoi n’y a t’il que peu de bâtiments ouverts, surtout dans les zones ?
en effet, peu de bâtiments permettent par exemple de loger de manière RP une cohorte de charr, ou simplement avoir une ou plusieurs auberges dans les avant postes pour quelques aventuriers de passage, voir même développer un système de housing, mais avec une instance non limitative à 5 personnage comme les quartiers personnels actuels.

Voila, désolé de répéter les formules similaires de questions, je comprend que ça puisse devenir agaçant, je changerais la présentation si besoin.
Et je suis sur d’en avoir oublié pourtant, mais j’espère résumer au moins quelques petits détails qui dans mon avis manquent cruellement au jeu.
Après tout cela est surement trivial en comparaison de maj d’équilibrage ou de contenu, mais je pense que corriger ce genre de détails donnerais un coté plus immersif au jeu que je trouve personnellement formidable, avec un style dynamique comparé a d’autres mmorpg tellement limitatifs à ce niveau, GW2 est aisément perfectible en ce point de vue.

cdt et bonne journée dans tous les cas…

édit: N’hésitez pas a commenter ou rajouter des idées, je suis sur que rien n’est impossible en informatique quand il sagit de créer quelque chose de virtuel affranchis en théorie des contraintes de la réalité, faut juste avoir envie…et je suppose les fonds, avoir un jeu aussi vivant ne manquerais pas de chambouler le monde des mmorpg, GW2 ayant déjà réussis une première fois, alors pourquoi pas une deuxième

Je cherche un MMORPG sans farm, grind ni cash shop intrusif…est ce que ça existe ?

(Modéré par Aranvar le Voyageur.7521)

La forge, mécanisme ou psychologie ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aranvar le Voyageur.7521

Aranvar le Voyageur.7521

Pour ceux qui en on beaucoup d’accord, cela permet cette de faire disparaitre un peu d’argent de l’économie, mais que faire de ceux qui sont un peu casus ?
Je crois pas que mettre la barre aussi haut en terme de temps suffise à faire renoncer les joueurs médians, on peut dificillement ignorer ce que l’on nous colle sous le nez à l’arche du lion…
Obtenir assez d’argent pour ne pas mettre plusieurs années à finir le haut niveau ça se résume à seulement quelques activités; à farmer les zones haut niveau (rush orichalque, mithril, no brain sur élémentaires, sac lourd de moisis), répéter des centaines de fois les donjons, si possibles les chemins les plus rapides, faires les 8 fractales au niveaux 20 supérieur en boucle des centaines de fois (en comptant tout le grind d’ecto impliqué pour le stuff élevé), le trading pourtant sacrement nerfé avec la taxe à l’HV; ah et puis récemment rester des centaines de fois les quelques évents épiques du jeu pour une minuscules fraction des golds que l’on jetteras dans la forge mystique en priant pour ne pas avoir à refaires des centaines de fois de plus les memes contenus…

À vous entendre on croirait que l’on est tous trop riche et je crois bien que certains perdent beaucoup d’argent dans la quête du precurseur par exemple (on sort pas tous 4 gold de sa poche comme ça). Si l’on fait du rerolls, explorer simplement les cartes et faire des évent, un eptit donjon par forcement le chemin le plus court etc, le tout 2 heures par jour, je parierais que vous n’atteindriez pas les 10 po par mois…divisez par le prix actuel d’un précurseur ensuite.
Non je pense que ce qu’il manque à ce jeu c’est une homogénéisation des récompenses qui ferait que l’on gagnerait autant en fonction du temps quelque soit les facettes du jeu que l’on fait (sauf RP, et bas level…il ne faut pas exagérer)
C’est sur que c’est tellement plus agréable de jouer aux machines à sous plutôt que faire une bonne quête épique pour obtenir les items les plus rares…
Ah oui c’est vrai, il y aurait un risque que ce ne soit pas les farmeurs les plus assidus qui l’obtiennent en priorité et pas les joueurs les plus polyvalents…

La forge mystique n’est juste qu’un frein de plus en ajoutant au grand un coté loterie (uniquement basé sur un pourcentage d’obtention) au grind omniprésent…
J’ai testé plusieurs fois aussi les pierres de la forge mystique accumulées avec les quotidiens en espérant que couplé à des golds et exo 80 on obtiendrais plus facilement des précurseurs par augmentation du taux de loot…30 essais plus tard et toujours rien.
Pas même l’obtention d’un items de niveau supérieur à ceux mis à la forge…
Je persiste à penser que c’est une erreur d’avoir introduit le end game si tôt dans le jeu, si l’on compare avec gw1 à sa sortie.
On est passé trop vite (8 mois seulement) de la phase découverte à la phase de “terminer le jeu”…

Édit; je dirais qu’au final la forge mystique c’est un mécanisme simple mais qui pèse lourd sur la psychologie des joueurs avec le rapport à la chance…

Je cherche un MMORPG sans farm, grind ni cash shop intrusif…est ce que ça existe ?

(Modéré par Aranvar le Voyageur.7521)

Quelles sont vos races d'alliés préférées ?

in Lore et histoire

Posted by: Aranvar le Voyageur.7521

Aranvar le Voyageur.7521

(Soupire) À quand un golem personnalisable même en tant qu’invocation…ce vieux modèle de golem pacificateur ou d’assaut bien générique fait pale figure contre mr Kibrille…et les mini familiers sont vraiment ridicules.
Sinon j’adore les kodans et leurs sanctuaire flottants, j’était véritablement ébahi à leur découverte…
Pour la technologie; la chimie organique des hyleks et l’invention du canon à air comprimé est de loin ce que je préfère parmis les races secondaires…

Je cherche un MMORPG sans farm, grind ni cash shop intrusif…est ce que ça existe ?

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aranvar le Voyageur.7521

Aranvar le Voyageur.7521

En parlant de bot, je ne comprend pas pourquoi il est interdit de dire que les (je cite) “sites tiers de vente d’or” existent…bizarre cette politique de l’autruche; on sait que c’est mal mais pourquoi se voiler la face. La meilleure façon de les supprimer serait de les rendre inutiles.
Il n’y a pas a chercher plus loin, pour gagner plus de 100 po par jour il n’y a aucun farm suffisant, c’est forcément un exploit cheat ou un logiciel bot; j’ai essayé bien des farms et même en jouant 24 heures sur 24 c’est impossible (citadelle 1po/20 min, 3 po/heureX24 =72 po ) “farmer pour le plaisir” euh, j’aimerais vraiment savoir quel dopant ou anesthésiant cérébral ils ont pris car moi au bout de 500 po je craque.
Après il reste le trade, mais c’est le meilleur moyen de déséquilibrer l’économie, ainsi cela explique non seulement pourquoi tant de matériaux indispensables au craft de niveau intermédiaires dépassent le pa/unité alors que la demande n’a pas forcément augmenté (a tellement les craft 400 non aucune raison de se tourner vers des matériaux bas level) c’est aussi une forme de vol car cela empêche bien des joueurs de progresser en les faisant hésiter…
L’anneaux des cauchemars par exemple est certe rentable mais encore faut il qu’il y ai de la demande.

En tout cas si certains sont riches, d’autres sont au contraire en grande difficulté avec la situation économique actuelle dans le jeu. C’est quand même assez incroyable que dans un univers virtuel on soit incapable de se passer de notre véritable système économique et de tous les problèmes que l’on lui connait au nom du pratique et de l’urgent…facile en encourageant le trade que d’un coté certains engrangent des profits colossaux et que de l’autre on doivent galerer pour stuffer un seul personnage, créé par une inflation artificiel et non une véritable pénurie, les taux de loot on beau avoir été revus à la hausse les matériaux n’ont jamais été aussi chers. Bref on parle des riches mais il est clair qu’il y a des extrêmes dont il faudrait s’occuper, car d’un coté il y a beaucoup trop riche, et de l’au trèsdes joueurs normaux qui se contentent de jouer et qui sont bien trop pauvre par rapports aux prix sur l’hv.

Je cherche un MMORPG sans farm, grind ni cash shop intrusif…est ce que ça existe ?

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aranvar le Voyageur.7521

Aranvar le Voyageur.7521

Je vais parler du pve plutôt car je ne connais pas bien les autres modes de jeu.
1: bannir le farm (j’agonise de devoir farmer tous les jours pour stuffer a mon gout mes 8 personnages alors qu’il y a tant de chose fabuleuses à faire dans ce monde magnifique) sous toute ses formes et le remplacer par du contenu varié que l’on ne peut automatiser (pour une disparition progressive des bots), pouvoir alterner les activités sans perdre en rentabilité, ainsi que revoir les loot de magnétites (300 donjons c’est trop pour un légendaire, de même que pour d’autres items de la forge mystique).
2: installer un hall de guilde et revaloriser les capitales raciales via des festivals plutôt que poser l’arche du lion en centre du monde.
3: enlever cette chance outrageante pour l’obtention de précurseur et mettre en place une quête épique et difficile (=/= long)…
4: supprimer le culling, en MCM et à l’arche du lion cela devaient ennuyeux de ne pas apercevoir son voisin/ennemi proche (même si ça nous épargne les kikoomandants et autres frimeurs en manque de reconnaissance)
5: régler les problèmes économiques du jeu avec cette continuelle inflation due au manque de composant pour une demande toujours plus forte. Augmenter les loot (aie je sens déjà les farmeurs et leurs arguments qui disent en gros que si eu n’ont pas de problemes avec l’économie mais que toi t’en à c’est que tu joue mal, etc…)

Édit; en effet j’en oubliais même la politesse, merci Jeremthedevil, l’idée est très intéressante pour regrouper les objectifs…

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(Modéré par Aranvar le Voyageur.7521)