Affichage des messages de Arsayne.8031 :

Need quelque petit conseil !

in JcJ

Posted by: Arsayne.8031

Arsayne.8031

Mon humble conseil, c’est de régler dans tes options de jeu la visibilité du cooldown de tes capa’, même s’il est vrai que c’est moins utile pour le thief, ça reste très pratique de savoir précisément le temps de recharge de tes utilitaires. Permet une gestion plus fine !

Retour sur le PvP depuis les ligues et l'extension

in JcJ

Posted by: Arsayne.8031

Arsayne.8031

Précision/question pour cette histoire de “au revoir” sur l’historique de combat : je constate 4 statuts de matchs joués : “Victoire” “Défaite” “Forfait” (qui par ailleurs est noté dès qu’un coéquipier déco, donc même si je n’ai pas moi-même déclaré forfait, ça va être noté ainsi dans mon historique de combat…) et “au revoir”. J’ai vu cette mention deux ou trois fois sur des matchs que j’avais gagné, me semble-t-il… Du coup si quelqu’un sait à quoi ça correspond, je suis preneuse !

Retour sur le PvP depuis les ligues et l'extension

in JcJ

Posted by: Arsayne.8031

Arsayne.8031

Une des raisons pour lesquelles j’ai ouvert le sujet c’est parce qu’il me semblait important de permettre la possibilité sur le fofo de retours positifs également, histoire de faire un bilan point par point. Je ne crois pas que c’était le but des autres topics.
‘Fin par exemple, histoire de déverrouiller le débat et de changer du “tout est pourri”, je trouve cool que désormais on puisse consulter notre historique de combat (même si je ne suis pas sûre de tout comprendre : c’est quoi “au revoir” ?? O.ô), et l’interface de fin de match a été bien améliorée à mon sens.
Quant à la fragilité des DH, je le constate bien et c’est pourquoi il ne me font pas trop peur avec un DPS distance comme ma mesmer, mais s’il te tombe dessus avec un CAC, bunker ou pas n’y change rien, tu n’as pas le temps de dire papillon que tu es OS par les traps (d’ailleurs, ils n’ont même pas besoin de te tomber dessus, suffit qu’ils laissent tranquilou des pièges sur un point pendant qu’ils vont se faire un café…)
Bref, j’aimerai bien avoir une discussion de fond à ces sujets et je trouve ta réaction un peu aggro pour pas grand chose.

Retour sur le PvP depuis les ligues et l'extension

in JcJ

Posted by: Arsayne.8031

Arsayne.8031

Bonjour à tous,

Je suis bien consciente que je suis loin d’être la première à ouvrir un tel sujet, mais peut-être que plus nos voix seront nombreuses, plus elles seront écoutées (on peut espérer…)
Donc, voilà mes impressions sur le PvP depuis quelques semaines : il me semble qu’il y a un déséquilibre flagrant entre les builds provenant de HoT, et les anciens. Le gardien trap et le chronomancien en sont les exemples les plus manifestes : déjà, séparément, ils sont assez imbuvables (j’attends avec grande impatience un nerf des traps), mais ensemble ils ne craignent rien. Tout cela a pour effet de se sentir vraiment lésée lorsqu’on a passé plusieurs années sur le jeu et qu’il nous est impossible d’acheter l’extension (parce que étudiante, parce que pas de sous, parce que l’extension est à un prix exorbitant…), et qu’on se fait malmenée par les nouvelles spécialisations. De plus, il arrive régulièrement que le matchmaking nous ponde des équipes avec 2 ou 3 gardiens, un seul dragonhunter dans le lot et la partie est foutue pour l’équipe adverse…
Je continue quand même à jouer parce que, en ce qui me concerne, le plaisir est toujours au rendez-vous dès lors qu’il n’y a pas (trop) de guard trap dans l’équipe adverse, mais je comprends que d’autres joueurs s’en aillent…
J’aimerai donc également avoir vos retours, vos impressions, histoire de savoir si nous sommes réellement nombreux à partager un avis similaire, et éventuellement ce serait sympa d’avoir un échange avec du staff de Anet pour savoir si ces retours seront pris en compte dans les MàJ et équilibrages futurs.
Ah, et quand même un point positif : bonne idée d’inclure les teintures en récompense de ligue, ça faisait bien longtemps qu’il était trop fastidieux et rare d’en obtenir !!

Arène classée : à quand le retour ?

in JcJ

Posted by: Arsayne.8031

Arsayne.8031

Ok, merci bien de vos réponses ! J’espère que les arènes classées ne tarderont pas trop, et au plaisir de peut-être vous croiser dans les Brumes !

Arène classée : à quand le retour ?

in JcJ

Posted by: Arsayne.8031

Arsayne.8031

Bonjour,

J’aimerai savoir quand seront disponibles les arènes classées, si elles seront disponibles : faut-il faire une croix dessus, en dehors des saisons de compétition ?
Je tiens également à signaler que le système de matchmaking actuellement en place me semble avoir de sérieux problèmes : étant plutôt une assidue du PvP, je me suis retrouvée tout à l’heure en équipe avec quelqu’un de si inexpérimenté qu’il ne savait même pas ce qu’était le chan “team”… Ce genre de décalage n’apparait presque pas en arène classée, et pour l’instant ce mode de jeu est tout simplement frustrant ; le plaisir n’est plus au rendez-vous. Bref, il me semble que l’absence d’arène classée nuit clairement au PvP et qu’il serait de bon augure de les ouvrir à nouveau.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Arsayne.8031

Arsayne.8031

Bonjour,

Comme expliqué dans un autre topic, la pré-commande représente en réalité l’achat d’Heart of Thorns (l’extension). Vous ne rachetez pas une seconde fois le jeu de base si vous l’avez déjà. Si vous êtes un nouveau joueur en revanche et que vous n’avez pas le jeu de base, celui-ci vous est offert lorsque vous pré-commandez HoT.

Lorsque vous pré-achetez HoT, vous recevez un e-mail vous permettant de lier votre achat d’HoT au compte existant. Vous n’avez pas deux fois le jeu de base.

Vous ne faites que jouer avec les mots, et les faits restent les mêmes : un joueur possédant déjà le jeu de base aura payé celui-ci PLUS l’extension, à un prix exorbitant qui plus est, tandis qu’un nouveau joueur n’aura fait qu’un seul achat, le jeu de base et l’extension, à un prix raisonnable.
Cette stratégie marketing est pour le moins pitoyable. J’espère que la communauté de joueurs ne se comportera pas comme le troupeau de moutons pour lesquels vous les prenez.
Avant l’annonce de cet odieux chantage concernant Heart of Thorns, j’avais le projet de l’acheter mais j’ai maintenant la ferme intention de m’en abstenir tant que les modalités d’achat restent les mêmes qu’aujourd’hui. J’espère que c’est ainsi que répondront les joueurs qui se sentent lésés par cette décision d’ArenaNet, et j’enjoins ces derniers à écouter leurs joueurs et à rectifier le tir. Ne nous prenez pas pour plus gros pigeons que nous ne le sommes.

Problème de mesh avec les armures Charr

in Suggestions

Posted by: Arsayne.8031

Arsayne.8031

Alors, premièrement : la teinture glacier donne un bleu vaguement foncé sur la plupart des armures intermédiaires Charr ; et deuxièmement : en effet, on peut constater que les teintures peuvent avoir un aspect plus clair et une texture plus “carton” sur d’autres armures, mais si c’est une minorité de cas pour les autres races, pour les Charrs c’est quasiment systématique :/
Et ensuite, peut-être peut-on revenir au sujet principal de ce topic, à savoir : il faudrait vraiment une réelle place sur les armures pour la queue des Charrs !

Problème de mesh avec les armures Charr

in Suggestions

Posted by: Arsayne.8031

Arsayne.8031

Je déplore toute tout autant que vous premièrement, que les armures ne soient pas prévues pour faire passer la queue des Charrs et deuxièmement, que la très grande majorité des armures donnent un rendu “carton pâte”, pour reprendre l’expression. C’est quand même triste de voir que la très belle (et très chère !!) teinture Abysse donne un vieux gris miteux sur les armures (à tout le moins intermédiaires) portées par un Charr !

Repop horriblement rapide

in Suggestions

Posted by: Arsayne.8031

Arsayne.8031

Bonjour à tous,

J’ouvre ce sujet après en avoir longuement discuté avec mes amis joueurs sur GW2 : il nous semble que la vitesse de la repop est largement insupportable dans une grande majorité des zones. Je suis allée faire mes recherches sur les forums anglophones de GW2 (le sujet étant, à ma grande surprise, assez peu abordé ici) et j’ai constaté que nombre de joueurs se plaignent de ce problème depuis plus d’un an, que l’équipe leur a répondu que le respawn timer serait revu à la baisse mais finalement, j’ai bien l’impression que rien (ou presque) n’a changé.
J’ai également pu lire les réponses d’autres joueurs qui pensaient qu’au contraire une telle repop était un défi, et c’est peut être vrai pour certains d’entre nous, mais qu’en est-il des gens qui jouent à leur rythme, pour se faire plaisir et qui n’ont pas envie d’écumer les donjons, le McM et de finir Orr en 2h top chrono ? Ce que j’entends par là c’est que, en ce qui me concerne, il est souvent arrivé que mon plaisir de jeu soit ruiné par le problème de la repop trop rapide ; un exemple (parmi tant d’autres…) : un minerai de cuivre riche (dans une zone 15-25) était protégé par un vétéran et ses quelques minions : j’ai d’abord tué les mobs de base avant de m’attaquer au vétéran mais ces derniers sont réapparu dans mon dos et ont eu raison de moi. En y retournant, j’ai réussi à venir à bout du vétéran et des mobs l’entourant, je pille le minerai et le vétéran me repop DESSUS. Je trouve ça plutôt inadmissible, surtout quand on est une frêle élémentaliste et que le moindre coup vous met par terre. Qui plus est, ce genre d’expérience désagréable ne m’arrive pas seulement quand je joue seule, mais même en groupe la plus petite des cavernes devient un calvaire pour peu qu’y logent quelques trolls ou bandits. Ma suggestion ? Pitié, réglez le respawn timer en fonction du nombre de joueurs sur la parcelle de zone ! C’est déjà assez compliqué de gérer le regain de vie des monstres quand ils se sont déplacés de plus de 5 mètres de leur lieu d’origine, sans en plus avoir à deviner à quel moment le mob va littéralement apparaître sur notre personnage.