Messages les mieux notés de Arthur.8302 :

Des raids!

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Je proposais quelque chose en fonction du système actuel de GW2. Mais ce n’était en aucun cas un raid WoW like. Le fonctionnement du reset de l’instance après une semaine ne sert qu’à une chose : Empêcher le farm en boucle, le use bug, ce genre de chose qui on pourrit pas mal de trucs sur GW2. Et puis comme maintenant, les loots ne seront pas global, chacun son coffre.

Nouvelle race ? Partagez vos idées

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Ca serait bien d’avoir des nains.

Des raids!

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Je me demande quelle orientation veut Arenanet pour son PvE HL, ils croient vraiment que les instances à 5, sans vraies récompenses et sans vraie tactique sont la solution? A part certaines Fractales, faut oublier la stratégie..

Je ne vois pas pourquoi les devs ne communiquent pas CLAIREMENT sur ce point, c’est quand même vachement important quand t’aimes pas le PvP/McM… Ils veulent pas faire d’instance à 8/12 comme dans GW? Qu’ils le disent !

Des raids

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Salutation à tous.
Sachez déjà que je ne suis pas un pro raid no brain de 25 mecs à la World of Warcraft.
Nous n’allons pas se mentir, les donjons actuelles sont sympas, mais pour la plupart manque cruellement de stratégie et de récompense digne de ce nom.
Adieu les zones élites de Guild Wars à 12maximum. Pourquoi?
Les seuls donjons disponibles ne PERMETTENT PAS de prolonger l’intérêt du PvE aussi loin que dans Guild Wars
.

Les Fractales est un nouveau type de donjon très bien conçus pour le système de non-trinité imposé par Guild Wars 2. Malgré cela, d’autres ajouts de véritable PvE en gros GROUPE DOIVENT être ajoutés.
C’est très simple franchement, ils l’ont déjà fait pour le 1, pourquoi être tant frileux? Je ne comprends vraiment pas Arenanet.

Voilà ce que je ferais :

-Introduire des Zones élites, ou Raid, à 8 maximum pour le moment.
-Donnez de VRAIES récompenses à ces Zones, je ne parle pas de nouveau pallier, mais bien de loot exotiques/rares, compos 400, insigne à échanger contres des pièces de SKIN UNIQUES

Faire deux types de Zones élites :

-Une reprenant le système des Fractales, courtes, dures, tactiques, à HUIT.
-Une reprenant le système des donjons actuelles, en rajoutant de la vraie stratégie bien sûr. Donc une instance LONGUES, DIFFICILES,

SANS REZ & RUN IDIOT, avec des RECOMPENSES, bien sûr de skin et non de course au stuff. Mais surtout ne pas reproduire cet impression d’avoir fait ça pour RIEN.

Reprendre le système de Raid non-instancié, Event de zones.

- Rendre les prêtres d’Orr plus dure, ou il faudrait un MINIMUM d’organisation, je ne parle pas d’organisation semblable à celui des nouvelles zones élites, mais un poil plus que : "Foncez dans le tas et taper les ombres. "
- Tout en les rendant plus hard, il faut que le coffre final soit plus intéressent que 3loots verts et un flacon de sang fort. Oubliez le loot de masse à la papillon sur les mobs, foutez un vrai coffre au millieu.

Je trouve que les raids ouverts, et que le retour des zones élites favoriseraient l’expansion de Guild Wars 2 dans le monde du PvE, tout en ne sacrifiant pas son aspect novateur et sa différence avec toutes ces pâles copies, d’un géant qui fait triste mine.
Ca ne serait toujours pas de la course au stuff, mais une vraie course au skin. Certes les stuffs élevés sont un poil meilleur, mais ce n’est en aucun cas comparable avec des changements de paliers.

Merci à Arenanet qui comprendra et qui aura surment la justesse d’esprit de comprendre que le PvE n’est pas ENCORE à la hauteur de Guild Wars. Et en espérant aussi qu’Arenanet saura faire les BONS CHOIX, et introduira dans les prochaines Majs ( pas celles de Janvier/Fevrier malheureusement ) LE RETOUR DES ZONES ELITES ( ou Raid, on s’en tapes. ) ainsi que de la VERITABLE COURSE AU SKIN. Car si un jeu doit être basé sur ça, il devrait avoir BEAUCOUP plus de skin par donjon.

Résumé :

-Zones élites à 8. Un type reprenant celui des Fractales, et un autre reprenant celui des Donjons.

-Raids à l’air libre.

-Ajout de skin en masse, pour introduire une vraie course au Skin. Tout en sachant que des skins devront être plus impressionnant pour les nouveaux types d’instances, afin de marquer la différence entre un type d’instance à 5, et à 8.

-Ajout de VRAIES récompenses, à la hauteur des efforts donnés.

Des raids!

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Salutation à tous.
Sachez déjà que je ne suis pas un pro raid no brain de 25 mecs à la World of Warcraft.
Nous n’allons pas se mentir, les donjons actuelles sont sympas, mais pour la plupart manque cruellement de stratégie et de récompense digne de ce nom.
Adieu les zones élites de Guild Wars à 12maximum. Pourquoi?
Les seuls donjons disponibles ne PERMETTENT PAS de prolonger l’intérêt du PvE aussi loin que dans Guild Wars
.

Les Fractales est un nouveau type de donjon très bien conçus pour le système de non-trinité imposé par Guild Wars 2. Malgré cela, d’autres ajouts de véritable PvE en gros GROUPE DOIVENT être ajoutés.
C’est très simple franchement, ils l’ont déjà fait pour le 1, pourquoi être tant frileux? Je ne comprends vraiment pas Arenanet.

Voilà ce que je ferais :

-Introduire des Zones élites, ou Raid, à 8 maximum pour le moment.
-Donnez de VRAIES récompenses à ces Zones, je ne parle pas de nouveau pallier, mais bien de loot exotiques/rares, compos 400, insigne à échanger contres des pièces de SKIN UNIQUES

Faire deux types de Zones élites :

-Une reprenant le système des Fractales, courtes, dures, tactiques, à HUIT.
-Une reprenant le système des donjons actuelles, en rajoutant de la vraie stratégie bien sûr. Donc une instance LONGUES, DIFFICILES,

SANS REZ & RUN IDIOT, avec des RECOMPENSES, bien sûr de skin et non de course au stuff. Mais surtout ne pas reproduire cet impression d’avoir fait ça pour RIEN.

Reprendre le système de Raid non-instancié, Event de zones.

- Rendre les prêtres d’Orr plus dure, ou il faudrait un MINIMUM d’organisation, je ne parle pas d’organisation semblable à celui des nouvelles zones élites, mais un poil plus que : "Foncez dans le tas et taper les ombres. "
- Tout en les rendant plus hard, il faut que le coffre final soit plus intéressent que 3loots verts et un flacon de sang fort. Oubliez le loot de masse à la papillon sur les mobs, foutez un vrai coffre au millieu.

Je trouve que les raids ouverts, et que le retour des zones élites favoriseraient l’expansion de Guild Wars 2 dans le monde du PvE, tout en ne sacrifiant pas son aspect novateur et sa différence avec toutes ces pâles copies, d’un géant qui fait triste mine.
Ca ne serait toujours pas de la course au stuff, mais une vraie course au skin. Certes les stuffs élevés sont un poil meilleur, mais ce n’est en aucun cas comparable avec des changements de paliers.
Et aussi, les bêtises sur les events dynamiques en donjons, faudrait clarifier ça, car même moi qui suis un fervent défenseur de GW2, ça me dérange très clairement.
Merci à ceux qui comprendront et qui auront la justesse d’esprit de comprendre que le PvE n’est pas ENCORE à la hauteur de Guild Wars. Et en espérant aussi qu’Arenanet saura faire les BONS CHOIX, et introduira dans les prochaines Majs ( pas celles de Janvier/Fevrier malheureusement ) LE RETOUR DES ZONES ELITES ( ou Raid, on s’en tapes. ) ainsi que de la VERITABLE COURSE AU STUFF. Car si un jeu doit être basé sur ça, il devrait avoir BEAUCOUP plus de skin par donjon.

Résumé :

-Zones élites à 8. Un type reprenant celui des Fractales, et un autre reprenant celui des Donjons.

-Raids à l’air libre.

-Ajout de skin en masse, pour introduire une vraie course au Skin.

-Ajout de VRAIES récompenses, à la hauteur des efforts donnés.

(Modéré par Arthur.8302)