Affichage des messages de Astryel.1964 :

[PVE] Envouteur dps/soutien groupe opti

in Envoûteur

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Astryel.1964

Mise à jour du build et du titre.

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Slot emplacement de personnage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Il n’y a pas de limite connue pour l’instant, le maximum atteint est de 35, voire plus mais je ne l’ai pas vu.

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[PVE] Envouteur dps/soutien groupe opti

in Envoûteur

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

En fait le 6 de la rune d’érudit est vraiment bien, mais plus pour un groupe organisé vu qu’il faut garder ta vie à 90%+, sinon 6 orbes de rubis c’est pas mal aussi.
Et le cachet avec des charges de pouvoir sur le changement d’arme c’est cool aussi (j’aurais dû le préciser), mieux que celui sur le kill qui pour le coup est très occasionnel (super sur les groupes de mobs, mais inutile sur un boss).

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Aide pour fractale Draguerre

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Alors, pour la partie bombe, qui pose souvent des problèmes, il faut savoir que la plupart des monstres sont normaux, c’est à dire comme ceux qu’on croise sur les maps. Il n’y a que quelques bombardiers vétérans (3 ou 4), et ce sont eux les plus casse-pieds, mais on a un certain avantage, ils ne reviennent que toutes les 3 bombes explosées.

La stratégie à entreprendre c’est d’avoir quand même un bon dps, de clean les packs de monstres petit à petit en montant vers la porte, ensuite tuez les vétérans près de la porte à l’aide de renvois de projectiles, débuff (genre champ neutre), etc…
Ensuite placez 4 bombes, puis fuyez !!! Et recommencez le petit manège (clean pack, vétérans) puis placez 5 bombes, normalement il ne faut que 9 bombes pour casser la porte. Attention cependant, en général la 5e bombe met un peu plus de temps à exploser et les monstres ne disparaissent pas tout le temps quand on fonce dans la salle du boss.

C’est un peu dur à faire au début, mais avec l’habitude ça passe comme dans du beurre.

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Guilde - Changement de serveur

in Aide entre joueurs

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Le compagnonnage ne fonctionne effectivement pas. Mais ton idée fonctionne. Reste plus qu’à trouver une personne de confiance.

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[PVE] Envouteur dps/soutien groupe opti

in Envoûteur

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

@oiseau:
Tout d’abord c’est un build dps/soutien et non soutien/dps, je privilégie donc le dps.

La rune de lyssa je l’avait acheté pour la citadelle, mais elle s’est avérée très utile pour burst un boss avec des guerriers, plus ils ont d’avantages, plus ils font de dégâts, ça leurs permettait de monter à 50-55k cent lames sur le meneur. Mais il est vrai que l’ancien build guerrier qui le permettait n’est plus trop accessible, ou alors bancal, après cette fameuse maj du 25/06.

J’ai aussi précisé que la rune de l’érudit, dite rune du roxxor de la mort qui tue, est vraiment appréciable pour un bon dps, ou des orbes de rubis pour les moins riches.

Rune d’altruisme + miroirs, bien pensé, mais je pense que le heal est trop juste, tu es en berzerker donc quand t’as plus de vie, tu veux du gros soin pour repartir. A n’utiliser que si tu connais vraiment les donjons sur le bout des doigts, et avec un bon groupe. Et ça manque de statistiques offensives je trouve.

Pour le signe d’inspiration, on sous évalue souvent son potentiel. Par exemple en cita, c’est signe d’inspiration sur les 2 premiers vétérans, ensuite sur le meneur, ensuite sur chaque vague d’acolytes, avant la porte, et sur le l’effigie, en gros, sur tout ! Donc non le cooldown n’est pas si juste. Tu peux aussi voler des avantages aux boss ou monstres avec vol des arcanes et les redonner aux membres du groupe, 1min+ de protection / regen sur les draguerres, qui dit mieux?? J’ai d’autres exemples, mais en mp, dsl je suis un peu parano avec les nerfs de l’envout maintenant.
Et j’ai précisé que le trait sur ce signe n’était pas obligatoire, ni même le signe en lui même, un champ neutre ça peut être bien aussi, c’est juste qu’avec mon groupe ( souvent 2 gardiens, 2 guerriers, voire 4 guerriers) ça marche plutôt bien.

@viquing: Avec un vocal la coordination sur ce signe ne pose pas de problème.

Alors, quant aux mantras, je suis sûr que c’est super, mais j’ai vraiment du mal avec, ce temps mort de cast me gène un peu, les soins sur mantras ne seraient pas optimisés avec ce build. Et le dispell sur éclatements je trouve que c’est le p’tit truc qui manquait à ce build, même si je ne te sens pas fan oiseau, c’est toujours cool de voir partir les 12 charges de saignements de mai trin.

Super critiques qui prouvent que j’aurais dû détailler un peu plus. Et je vais quand même testé le miroir + rune d’altruisme mon p’tit oiseau, on va voir ce que pensent mes compagnons de jeu avec ces charges de pouvoir + fureur.

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[PVE] Envouteur dps/soutien groupe opti

in Envoûteur

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Bonjour à tous chers envouteurs en herbe. Voici un p’tit build bien sympa pour aider vos copains et pour faire des dégats plus que corrects.

Tout d’abord pour ceux qui n’aiment pas lire :
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsdRlwzCoXVTmGa9IypHM3yNdkU4awWJF82FC-jwxAEEQ6DEVAI5VEN2ibR0Y11YKXioaZA0XAA-e

Ensuite pour ceux qui adorent la lecture, voici quelques explications:

Les équipements

On va opter pour du full berzerker (puissance max, précision, dégâts critiques), autant pour les armures que les armes et les bijoux. Alors je sais ça fait peur pour ceux qui ne sont pas encore à l’aise avec l’envouteur, mais il dispose d’assez de compétences d’évasion et de clones pour pouvoir éviter les attaques (F4, compétence 2 de l’épée, espadon, interruption, etc…).
Alors si vraiment vous n’êtes pas à l’aise ou que vous faites vraiment des fractales 40+ je vous conseille un set chevalier (puissance, précision, robustesse max) sur l’armure.

Les armes

Alors très simple, vos armes principales seront épée + focus, même après son p’tit nerf l’épée est assez efficace, et elle a l’avantage d’offrir une esquive de 2sec sur la compétence 2, de plus l’auto-attaque supprime un avantage, très utile pour faire sauter les avantages hors-normes des boss ou vétérans.
Le Focus quant à lui est très utile pour attirer les monstres, et si vous êtes un pro, vous pouvez même les grouper pour que vos copains balancent toutes leurs compétences dans le tas, il est aussi utile pour renvoyer les projectiles (avec le bon trait).
On va là aussi privilégier un set berzerker (puissance max, précision, dégâts critiques).
L’espadon sera votre arme à distance, il en faut de temps en temps quand même, mais surtout pour le temps-mort, histoire de se régen un peu si vous en avez pris plein la tête.

Les runes et cachets

Runes: 2 choix possibles
-(Soutien) Rune de Lyssa, on la maximise surtout avec les guerriers qui utilisent le trait surpuissance ( dégâts augmentés pour chaque avantage). En gros on lance un élite + signe d’inspiration et les guerrier feront pleuvoir des dégâts.
-(Dps) Rune de l’érudit, un peu chère, mais efficace si on arrive à rester à plus de 90% de points de vie. Si on n’en a pas les moyens, on peu s’orienter vers des orbes de rubis.

Cachets:
On va privilégier les cachets offensifs sur l’épée et le focus, selon vos goûts, cachet de force (+5% dégâts), de soif de sang (charges de puissance) , sceau de la nuit, etc…
Et sur l’espadon, qui sera votre arme temps-mort, que vous sortez seulement quand les monstres sont un peu trop gourmands, il vous faut absolument le cachet d’énergie qui va vous donner une esquive gratos au changement d’arme, utile n’est-ce pas?

Les utilitaires

Signe d’inspiration, un classique qu’on ne peut pas se permettre de perdre dans un build soutient.

Retour, très très utile pour le renvoi de projectile + la zone de combo éthérée.

Clignement, pourquoi? trois utilités:
-brise-étourdissement.
-compétence d’évasion si les montres sont trop agressifs on temporise un peu plus loin.
-soutient si un camarade tombe au sol on se téléporte jusqu’à lui pour le relever dans les plus brefs délais !!

Festin éthéré pour le soin, pourquoi? C’est plus gros soin que vous avez, le but c’est de maintenir la santé à 90%+ pour la rune d’érudit.

Elite: au choix, célérité le plus souvent.

NB: ces compétences ne sont pas fixes, rien ne vous empêche de prendre un champ neutre ou un voile, ou ce que vous voulez selon les situations

Les aptitudes

On va partir sur du basique mais efficace, un joli 20-20-0-30-0.

-Domination (20): IV & VI pour plus de soutient.

5- 3 charges de vulnérabilité quand on interrompt, en accord avec le IV

10-(IV): Le F3 donne 25 charges de vulnérabilité, donc le monstre se prend +25% de dégâts pendant 8sec.

15- 5 charges de vulnérabilité quand on étourdit,en accord avec IV

20-(VI): les signes se rechargent 20% plus vite rien que pour notre joli signe d’inspiration. Mais comment ça marche? très simple, un gardien vous met 12 charges de pouvoir (= 420 puissance et dégâts par altération), vous utilisez votre signe d’inspiration et le groupe se retrouve avec le double 24 charges (donc 820 puissance et dégâts alté). Si tout le groupe reçoit les avantages et qu’on les renvoie, ça double tous les avantages, énorme non?

Il y a aussi les +200 de puissance, et les +20% de durée sur les altérations, mais qui s’en soucie ?

Duel (20): IV & X

5- 5 sec de vigueur pour 5sec de recharge, faites pleuvoir des critiques et vous pourrez tout esquiver, ou presque !

10-(IV): Pour votre épée, +50 précision toujours bon à prendre, et réduit le temps recharge des compétences d’épée, donc 2sec d’esquive un peu plus souvent !

15- saignements sur critiques, pas énorme, mais on n’a pas le choix

20-(X): crée un clone quand on esquive, peut être super, mais vite chiant si on n’a pas envie que notre illusion rameute tout les montres du coin, à changer pour le (II) (les fantasmes ont fureur) dans ces cas là.

Chaos (0)

Inspiration (30): II, VIII & XI

5- Représailles ne dure plus que 5sec, dommage.

10-(II): Pour que nos compétences de prestige se rechargent plus rapidement, en particulier notre jolie bubulle violette, ou notre champ neutre pour ces maudits draguerres.

15- régénération des fantasmes, pas énorme mais encore une fois, on n’a pas le choix.

20-(VIII): Indispensable si on se sert du focus, les compétences se rechargent plus vite, elles renvoient les projectiles, quoi de mieux? Attention à la compétence 4, vu que c’est un “muret”, il faut le placer près de vous pour qu’il renvoie les projectiles, et surtout pas près de la cible.

25- 15% de dégâts supplémentaires pour les fantasmes, super !

30-(XI): Je la trouve juste énorme, il y a d’ailleurs une faute dans la traduction, ça enlève une altération à vous et aux membres du groupe, et non pas à l’un ou l’autre. Vous avez des altérations ? Pas grave, on fait tout péter.

On appréciera les +300 en points de vie et en soin, pour souffler un peu.

Illusions (0)

Conclusion

Pour finir, vous devez savoir que ce build est vraiment optimisé avec un groupe qui communique par vocal, voici quelques précisions sur les compétences et gameplay:

-Auto-attaque de l’épée supprime les avantages.
-Privilégiez le corps à corps, lancez le 2 de l’épée seulement quand le monstres ou boss vous envoie une grosse attaque, évitez de le spammer inutilement. Attention cependant, elle ne rend plus invulnérable, mais elle esquive, évitez représailles.
-Utilisez la compétence 3 de l’épée sur les zones de combo, ou pour immobiliser.
-Compétence 4 du focus à utiliser surtout pour du contrôle, entrainez-vous à regrouper les monstres ensembles.
-Compétence 5 du focus: renvoie les projectiles seulement quand le fantasme tourbillonne. Très bon dégâts sur le temps, mais fragile.
-L’espadon est très utile à distance, ou pour souffler un peu, surtout depuis le débug du berzerker fantasmagorique (“Berserker fantasmagorique : correction d’un problème qui empêchait l’affichage des dégâts causés par le fantasme invoqué. Mise à jour des attaques du Berserker afin que les quatre attaques touchent plus régulièrement une cible immobile”) qui survit généralement bien.
-Essayez de garder vos fantasmes en vie, pour profiter du +15% de dégâts, si rien de vous force à les éclater.
-Demandez à vos copains de vous donner des avantages avant chaque confrontation ou de la vitesse avant chaque run, et redonnez leurs le double avec le signe d’inspiration.
-Placez le retour au bon moment, et même si le monstres n’envoie pas de projectiles, placez le quand même, c’est une zone de combo éthérée !
-Ne placez pas votre célérité n’importe quand, essayez de le faire entre deux grosses attaques ennemies, et surtout pas quand tout le monde court dans tous les sens. N’hésitez pas à la placer pour relever vos camarades, un bon groupe est un groupe vivant !

Si vous êtes plutôt dans un groupe “pu” comme on dit, qui de plus ne communique pas et/ou n’en a pas envie, n’hésitez pas à changer le (VI) de domination pour le (X) (dégats augmentés avec l’espadon) et de préférer un leurre (brise-étourdissement, furtivité) au signe d’inspiration.

NB: Tout les traits et compétence sont là pour vous donner une ligne directrice, il faut bien sûr essayer de s’adapter suivant les situations. Par exemple, sur Lupicus, le dispell est inutile, on préférera donc dans la branche inspiration le (I) (bulle de renvoi sur rez) ou le (IX) (les compétences de prestige durent plus longtemps) au (XI) (dispell sur éclatement). Toujours sur lupicus, on appréciera aussi le mantra de concentration pour la phase 3.

Voilà chers amis envouteurs, j’espère vous avoir aidé un peu, je suis ouvert à toutes vos critiques (constructives hein!), demandes etc…

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(Modéré par Astryel.1964)

GW2 & berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Je tiens à préciser que le rush cita c1 n’est possible qu’avec une bonne synergie de groupe. Et que c’est 4 war + envout pour une combinaison de compétences qui se marient bien (ex: “pour la justice” et “signe d’inspiration”), et non pour le 100 lames et la célérité (qui est toujours en cooldown sur le meneur, dans un vrai groupe).

Ensuite que les joueurs recherchent le rush c’est normal, j’ai fait pas mal de cita, je vais pas me taper les vidéos à chaque fois ou chaque petit monstre qui n’est pas obligatoire, sinon ce serait comme regarder un dvd 15x dans la même journée, c’est idiot, n’est-ce pas?

Ce genre de sujet est souvent posté par de nouveaux joueurs, laissons leurs le temps de connaitre chaque pierre de chaque donjon, et le discours changera.

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[Bug] Caractéristiques du personnage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Justement non, et je comprends ton problème, plein de membres de ma guilde ont eu du mal avec ce concept qui diffère d’autres mmo.

Dans gw2 tu as la précision, qui augmente tes chances de coups critiques, plus de précision = plus de coups critiques. Par contre je connais pas le % donné par X précision, ça doit se trouver. Là tu as 40% de chance de faire des dégats critiques.

Et ensuite tu as les dégats critiques, qui eux, augmentent la puissance de tes dégats critiques, donc là, tu es à 95% de dégats critiques, ce qui veut dire qu’à chaque fois que tu feras un critique (dégats en rouge) il sera presque doublé par rapport à tes dégats normaux.
Par exemple, le stuff valkyrie (puissance, vitalité, dégats critiques) est inutile si tu n’as pas de précision, vu que tu auras très peu de chance de faire des critiques.

Si ce n’est pas clair, n’hésite pas à poser des questions sur ce sujet ou en jeu, ou même de vive voix sur un ts ou mumble, je suis assez sociable.

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[Bug] Caractéristiques du personnage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Tu confonds sûrement chance de coup critique (apportée par la précision) et dégats critiques (apportés par dégats critiques ^^).
Ensuite pour la découverte de magie, dis merci à ta gentille guilde qui doit avoir activé le bonus +10% mf pendant 3 jours.

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Les Donjons pour des joueurs casuals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

@Naholiel: Je pense que la petite pointe d’ironie dans ma dernière phrase n’a pas été comprise. Bien sûr qu’il faut d’abord se remettre en question avant de gueuler sur un forum. Ce qu’il faut surtout se demander, c’est pourquoi certains arrivent et d’autres non.

Gw2 n’est pas un ftp, les boss de sont pas des poteaux, ton équipement ne fait plus la différence. Fini le temps ou le healer pouvait semi afk pendant un donjon, fini le temps ou avoir un super baton légendaire +20 / +150 / éthéré ou tout ce que vous voulez faisait de vous le roi des joueurs. Maintenant c’est l’interaction entre les membres du groupe qui fait la différence, il faut se parler. Et si tu joues souvent avec les mêmes personnes, tu commences à avoir des automatismes et même plus besoin de parler, ça se fait tout seul.

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Les Donjons pour des joueurs casuals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Mon cher Elixirer,
Je pense que tu comprendras toi-même dans quelques mois que ton sujet peu énerver un bon nombre de personne.

Je vais te donner 4 conseils, ou plutôt manières, d’aborder un donjon pour ses premières fois:
1/ Personne ne connait le donjon: tu peux le découvrir avec des amis, ou des pick-up qui partage ton amour pour la découverte, mais il faut être tenace et observateur.
2/ Un ou quelques personnes du groupe le connaissent: tu le/les écoutes et tu n’hésites surtout pas à poser des questions, on préfère tous perdre 1min à expliquer que 15min mourir en chaine.
3/ Tu te cherches une guilde pve avec quelques pros des donjons et tu leurs demande un rapport complet sur le-dit donjon.
4/ Tu t’informes sur le donjon avant d’y aller, vidéos sur le net, forum avec les stratégies.

Et je rajouterai que ton post est très courageux, on a tous eu du mal avec notre premier donjon, mais peu ont trouvé le courage de demander une diminution de la difficulté, je pense qu’on était trop fier pour s’avouer vaincus.

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L'or dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Si les drops/spots sont limités c’est pour nous permettre de faire du gold en explorant, en découvrant, en faisant des donjons. Ainsi on évite de tomber dans un jeu type F2P ou on se connecte uniquement pour tuer 1x xxx chauve souris diabolique.

Et si j’ai envie de droper mes t6, et de ne pas les acheter? Donc vu que je vais essayer d’en trouver sur les montres plutôt niveau 80 (vu que ça ne se drop dans les puzzle jump, ou coeur ou event dynamique), à chaque fois que je trouverais 2 ou 3 monstres un peu collés, on va faire en sorte qu’ils ne drop plus, qu’ils repop 3h plus tard, etc… C’est limite exagéré mais on peut en arriver là.
Je ne suis pas contre les nerfs si on a une solution pour avoir du t6 derrière.
Et dsl si j’ai pas envie de tout acheter pour ma légendaire, je trouve juste pas ça gratifiant et pas très héroïque du point de vue roleplay (déjà que le coup de mettre des trucs dans une forge n’est pas super épique non plus).

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L'or dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Pour le nerf systématique de chaque zone de farm, je suis un peu mitigé.
La zone de farm des skelks n’était pas si abusé que ça, le prix des flacons de sang puissant n’a varié que de 2-3pa.
La zone du mont maelstorm je peux comprendre.
Mais pour la zone du temple de Lyssa, là je ne comprends pas, c’était environ 70sacs de butin, 4 ou 5 poussières cristallines par heure, 2-3 rares et quelques matériaux t6, les sac donnaient à peu près 6-7 matériaux t6. Est-ce vraiment abusé ?
Alors maintenant, pour faire mon don de fortune, j’ai calculé 125 cita c1 rien que pour les poussières cristallines.
Je voudrais juste comprendre comment veulent-ils qu’on obtienne des matériaux t6 à part en droper 1 ou 2 de temps en temps dans des sacs de butins, ou sur des mobs. Faire des events dynamiques c’est bien, mais je ne reçois que de l’exp du karma et quelques pa, pas de t6. J’espère juste qu’ils ne vont pas nerf la dernière façon d’en avoir plus de 2 par heure.

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(Modéré par Astryel.1964)

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Une question me taraude sur le manque de contenu, l’un de vous a-t-il déjà fait les succès d’énigme ?
Pour le hors-sujet sur les interactions entre classes (que j’encourage franchement):
Les builds peuvent varier mais je trouve important d'avoir au moins 3, voire la totalité des armes jouées par sa profession. Par exemple: elem sceptre + dague = 13+ charges de pouvoir en continun, voleur + arc court = un bon paquet de finisseur explosion, envouteur épée = auto-attaque suppression d'avantage, guerrier + cor (compétence 5) / arc long (compétence 3) = finisseur explosion. Et des exemples du genre il y en a trop pour que je puisse tous les citer. Pour conclure, je peux comprendre que vous teniez vraiment à votre build et vos utilitaires ( qu'on peut, soit dit en passant, changer en 3sec), mais ne me faites pas croire qu'il est vraiment impossible de se procurer plusieurs armes pour son personnage (moi-même rien que sur mon élem, j'ai 3 batons, 2 sceptres, 3 dagues, 1 focus). Fin du HS.

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(Modéré par Astryel.1964)

Mer de Jade VS Place de Vizunah VS Bief d'Elona

in Matchs

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

J’ai rarement vu Vizunah voir un bus et se dire “Oh bah non on les laisse tranquille”.

Grave, sur le ts c’est toujours:
-oh ya un bus à droite.
-(le cm): on buff et on impact, on impact !!!!
Des vrais barbares

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Bug switch d'arme

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

En fait ce bug survient quand on lance, ou essaye de lancer une compétence juste avant la vidéo. Donc les seules options qu’on a pour l’instant c’est soit ne rien faire que courir ou esquiver avant la vidéo, soit passer par H après.
A résoudre, c’est très gênant.

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Code erreur connexion = 42:6:3:2158 (27/04/13) [Fusionnés]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Bon ben c’est le moment de ressortir vos vieilles blagues pour passer le temps psk on en a pour 2h minimum.

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Le perso full berzerk

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Le full berzerk est viable en donjon, je fais toujours cita c1 avec des guerriers full berzerk, même arah (surtout pour le c4, qui même si la régén de simin a été grandement réduite).

En fait le gros problème, c’est que si on a le culot de se ramener dans un donjon avec du full berzerk, c’est qu’on connait le chemin, les trashs, et le comportoment des boss sur le bout des doigts. La plupart des joueurs n’en sont pas à encore à ce stade et là, ils mangent le sol.

Ensuite, l’interaction entre les joueurs et tout aussi importante, par exemple l’égide d’un gardien c’est comme une esquive supplémentaire pour tout le monde, un envouteur peut donner jusqu’à 25 stacks de pouvoir (mais comment est-ce possible??).

Pour conclure, le full berzerk est destiné aux joueurs expérimentés. Et le plus souvent 5 joueurs expérimentés c’est plus confortable pour un full berzerk.

Mon plus gros conseil serait de regarder attentivement le comportement d’un boss, lupicus est le plus simple je trouve, ses mains te préviennent toujours à l’avance de ce qu’il va faire.

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crash du jeu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Ca fonctionne de nouveau, tous à vos souris !

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crash du jeu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

J’avoue que c’est gonflé d’accuser notre pare-feu, routeur ou connexion d’un campus.

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crash du jeu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Astryel.1964

Astryel.1964

Le problème est réglé pour certains joueurs d’autres pays européens, mais pas pour les français apparemment. Soyons patients

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