Affichage des messages de Attila le tueur.8640 :
j’ai déja transformé mes dons d’exploration en dons de maitrise en vu des nouvelles légendaires, est- que je l’ai profond dans le papillon? :/
J’aime beaucoup le deltaplane dans la jungle pour le coté explorateur
J’ai trouver cette porte (limite range de mon deltaplane) je suis curieux de se qu’il y aura derrière
Suggestion : coups de grâce aléatoires
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Attila le tueur.8640
Bonjour,
Il y a de plus en plus de coups de grâce implantés en jeu (pour le pvp et le mcm)
Et une fonction pour les activer aléatoirement existe, toutefois en l’utilisant on prend le risque de sortir le coup de grâce de base ou le lapin ce que je trouve dommage.
Je propose donc de pouvoir sélectionner plusieurs coups parmi ceux que l’on a pour que seulement ceux-ci soient utilisés aléatoirement .
Voila dites moi ce que vous en pensez
en espérant qu’Anet lise ce post !
Plus de montures / instruments de musique?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Attila le tueur.8640
Bonjour,
Je me demandais simplement si l’on verra dans le cash shop l’apparition de plus de jouets à intervalles plus courts.
Il existe pour l’heure seulement 3 “montures” (ballet;foreuse;tapis volant) et je rêve de l’apparition d’une moto charr (avec son perso visible) ou de pouvoir chevaucher un dévoreur..
Quand aux instruments ça fait un moment que la basse est sortie mais toujours pas de guitar électrique; batterie ou encore synthé^^
En espérant une réponse!
Et si la communauté a d’autres idée n’hésitez pas à poster
Pourquoi l’édition standard est elle à 50$ = 45€ alors que les deux autres éditions sont à 75$ = 75€ et 100$ = 100€ ?
J’ai déjà posé la question par mail mais la réponse était inutile au possible…
Merci d’avance pour la réponse.
super idée je trouve!!!!
tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Attila le tueur.8640
tiens salut pytrus
On peut dire qu’elle avance pas d’un yota cette extension…
tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Attila le tueur.8640
La réponse à ce topic dans le mois vous pensez?
jai un pote a moins de 2k succes, il a loot 2 portails aujourd’hui, sur le peux de pvp qu’on a fait ensemble 2 coffres d’armure élevé, et plus d’exotique que moi alors que j’ai 7500k.
Ce matin il a drop 4 exo en plus des portail par exemple pour une vingtaine de po.
Donc je pense aussi que les compte plus récents drop plus!!
non on aura la présentation D’UNE spécialisation d’elite, qui ne sera pas le druide.
Donc a mon avis une spécialisation par semaine et l’extension au bout c’est a dire dans 10 semaines environs.
Je paries sur l’élémentaliste je ne sais pourquoi xD
Spécialisations : quelques idées farfelues
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Attila le tueur.8640
“- 20 adresse, 30 magie de la nature, 20 en druisdisme et 10 en survie me permet de jouer espadon / hache-cor en impact tout en étant opti pour le groupe, pourquoi pas ?”
Le problème que tu ne vois pas c’est que ce que tu viens de dire par exemple est impossible étant donné que le bâton est obligatoire pour pouvoir jouer druide .
Et si c’est pour jouer trap aucun intérêt de devenir druide…
Spécialisations : quelques idées farfelues
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Attila le tueur.8640
Mais dans ce cas là ça serait le druide qui se retrouve désavantagé s’il a mis 30 points de druidisme qu’il perd quand il enlève le bâton^^
Donc je suis vraiment curieux de voir le système de spécialisation parce que pour le moment je ne vois pas comment ça pourrait être un minimum équilibré.
A moins que les spécialisation retire les switch d’armes à la manière des élem/ingé/revenants c’est à dire en compensant.
(Modéré par Attila le tueur.8640)
Spécialisations : quelques idées farfelues
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Attila le tueur.8640
oui mais ce qui m’embête s’il peut le faire c’est que le druide est sensé apporter un gameplay différent par rapport au rôdeur, et donc être meilleur que lui dans un domaine.
Or s’il peux switch d’arme et repasser en mode rôdeur ça lui fera un net avantage de jouer druide/rôdeur contre des rôdeur/rôdeur…
Spécialisations : quelques idées farfelues
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Attila le tueur.8640
Comme feae je trouve que tu as fait un énorme boulot mais je pense et j’espère même que ta vision des spécialisation n’est pas du tout la même que celle d’anet.
Anet a parlé de mécaniques propres apporté par les spé, sous entendue ne pas seulement rajouter une arme et up une catégorie de spell!
Je vois ça comme un changement beaucoup plus radicale comme un changement de F1,F2… ce qui entraînerait le remplacement de la barre d’aptitude associée.
Dans la vidéo d’introduction on peux voir le rôdeur lancer une attaque de racine par exemple, on est tous d’accord pour dire que ce n’est pas juste les 5 comp du bâton qui feront du druide une “spécialisation”, ni simplement le up d’une catégorie de compétence (une refonte totale peut-être).
Le bâton peut en effet avoir un lien avec la mécanique mais ça peut aussi simplement être un symbole qui montre ta spécialisation en collant juste au niveau rp
Ce qui me tracasse en revanche c’est de savoir qu’est-ce qu’il se passe si le druide switch d’arme et est-ce que ça sera seulement possible?..
Merci pour les précisions!
Dans ce cas la en profil humain ceux qui méritent le plus d’être qualifié de légende et qui ont le gameplay le plus atypique pour moi serait Shiro et Varesh^^
Gameplay d’assassin tout puissant pour l’un et derviche avec les siphon de sables pour l’autre.
L’un responsable d’un coup d’état ayant mis en danger tout le continent de catha puis émissaire d’abadon et la deuxième descendante de Turai Ossa, reine d’Elona ayant réveiller rabadon et les margonites.
Ca serait logique d’avoir plus de méchant vu que coté gentil les héros ceux sont nous..
Enfin j’espère pas revoir koss en tant que légende il a déjà écrit un livre ça suffit…
brill expliquerai le cast de dragon que l’on voit à la fin du traileur, bleu qui plus est!
Ça donnerais des compétence draconique (soufle de dragon, armure d’ecaille..)
Shiro est le méchant le plus charismatique et développé et on l’affronte 2 fois dans gw1 plus légendaire que lui sera dur à trouver^^
après les brumes permettent d’aller dans le passé mais aussi dans le future et des présents parallèles il ne faut pas l’oublier^^
Même si je suppose les légendes viendront toute de gw1 pour la nostalgie.
le truk c’est que si les utilitaires sont choisit selon la légende et qu’en plus on ne peut pas switch les armes, j’espère qu’on aura alors accès à au moins autant d’armes que le guerrier pour éviter que Mallyx=hache, Jalis=marteau etc..
les armes n’on pas de rapport avec les légendes donc faut pas forcément chercher une légende qui se bat au bâton.
Ensuite oui peut-être que l’arbre “invoquation” a pour légende brill, en tout cas cette classe a un rapport avec brill ou un autre dragon.
Je le sens vraiment bien pour Shiro en tout cas :p
vu que la stat guérison est déjà attribuée à jalis je verrai bien Adelbern pour la vitalité oui, phantomes/vitalité c’est assez lié en effet.
pour la légende support soin ça serait plus un moine comme maitre togo alors …
L’espoir que j’ai c’est que la spé du revenant soit orientée derviche avec comme légende varesh ossa!
Ca collerais niveau rp même un charr pourrais le jouer du coup.
On aurais qu’une seule légende activable (varesh) mais en revanche on pourrait choisir entre plusieurs avatar de dieu.
Mais on en reviens à l’intégration de la faux puisqu’une spécialisation = une arme :’(
Je pense qu’ils feront exactement ce que j’ai dit mais pour nightfall dans plusieurs années donc…
(Modéré par Attila le tueur.8640)
On a déja 2 arbres de traits par légende + 1 pour la classe comme d’habitude.
J’imagine qu’on aura donc a peu pres ceci:
- mallyx (degat par alté/durée alté)
- jalis (robustesse/durée avantages)
- arbre de classe (régen énergie/guérison)
dans la première vidéo on voit rytlok devenir invisible avec une épée, ce qui fait penser à une légende axée duel/furtivité:
- Shiro (précision/férocité)
Et enfin pour intégrer les stats manquantes:
- l’un de ceux-la: turai / varesh / rurik (puissance/vitalité)
Avoir si les spécialisation apporte un nouvel arbre on pourrait espérer une nouvelle légende mais j’en doute.
Pour les armures légendaires je dis bof bof, il y a beaucoup de personne qui aime faire des mixte d’armure donc si on est obligé de mettre tout le set non merci^^
Si le but est de mettre un effet de type aura je suis d’accord qu’il vaut mieux l’équiper comme bijoux voir comme dos.
Ba sinon des skin de dos raciaux (humain=cape / sylvari= botte de foin / asura=appareil technologique / norn= animal du dîner de ce soir et charr= écharpe ou autre truc trop dark)
Surtout que si tout le serveur va farm un objet particulier a un endroit précis ça va pas être terrible pour les gens qui ne le font pas
Le légendaire n’est pas gaché par l’effet puisqu’il a été fait en considération de cet effet (la zone bleu transparent au milieu) mais c’est vrai que certain boucliers sont gachés par cet effet.
Sinon je propose de le mettre en main droite tout simplement.
Personnellement je trouve l’alternative proposée par Jolanh très bonne (c’est un peu ce que l’ont disait en première page mais mieux amené ) à condition toute fois que l’ont fasse bien la distinction entre les personnages créés sur élona de ceux créés en tyrie.
Rien n’empêche de montrer via l’environnement que les charrs des légions rejette les charrs d’élona (au début seulement ensuite la tolérance viendra :p )
Pour leur arrivé en tyrie on peut imaginer pour les norn et charrs que se sont d’anciens pirate/ marchant ou personne exilé à élona par l’ordre des soupir pour leur sécurité ou autre, pour les asuras via les galerie et les syvaris un autre arbre (suggéré dans l’histoire perso sylvari).
D’ailleurs les norns pourraient venir du sud également vu qu’il y en a des bronzés et vénérer d’autres esprits comme le lion ou le croco (pour ce qui est des raciales)
(Modéré par Attila le tueur.8640)
Voilà je ne sais pas si c’est le bonne endroit pour faire cette demande mais ça m’a l’air d’être le plus approprié.
Tout d’abord je vais expliquer le titre de ce sujet et son pourquoi : je trouve que dans les classes de gw2 certaine possède des compétences assez inutiles (comparé aux autres) et qui malgré une bonne volonté se retrouve toujours exclus des build :/
Je fais ce constat seulement sur trois classes différentes (que je joue) mais j’invite à poster tous ceux qui le souhaite!
l’élémentaliste : -la spé auramancer n’est pas terrible puisque l’on ne dispose pas assez d’aura (2 par buid + 1 avec un bond mais l’élem n’en a pas des masses)
- les conjurations ne dispose que d’un attribut qui augmente le nombre de charge mais c’est tout, de plus la hache de lave ne permet pas de faire un combo projectile alors qu’on la lance ni explosion alors que le 2 la fait exploser, je rajoute que le bouclier est inutile et que personne ne l’utilise jamais.
le gardien : les armes esprits sont utile mais à cause du temps de recharge ou elles deviennent inutilisable elles sont misent de coté par rapport aux méditations consécrations ou cris.
le voleur : les pièges mal exploité leurs effets sont trop différent pour faire un build dessus contrairement au rôdeur.
voilà c’est tout ce que je trouve de problématique pour l’instant n’hésitez pas à rallonger la liste ou au contraire la rétrécir
Oui désolé pour les dragons je le savez en plus pour ces deux là…
Après je trouve que les humains reste quand même assez important dans l’histoire surtout récemment avec les zephirites et la reine Jehna (laquelle il me semble est la seul a pouvoir ouvrir une porte vers le désert de cristal mais pas sur)
En plus élona est un continent entièrement humain sans compté les djinns et ou la religion avait une grande place donc ça m’étonnerai pas que l’histoire ce centre un peu plus sur les humains.
Faut avouer que ce rapport entre les dieux et les dragons est troublant il y a forcément un liens entre eux, Grenth et Balthazar garde les même caractéristiques que Dhumm et Menzies donc ça colle toujours, y a que pour Kormir que ça ne va pas mais comme je l’ai déjà dit c’était Abaddon avant donc avec Jormag ça marche aussi.
Oui pour le faire rentrer dans le rp je ne vois qu’une solution.
Attention j’explique! (c’est assez simple pas d’inquiétude)
Comme vous le savez surement il y a 6 dieux, enfin 6 vrais dieux parce que le dieu soleil des crapauds on a pas de preuve de son existence encore.
Bref il y aurait aussi selon les rumeurs 6 dragons. Et je viens (véridique) à l’instant de m’apercevoir qu’on pouvais aisément les assimilé à chaque dieux (pas sur mais je vais essayer, je ne me souviens pas de tout les dragons en plus^^)
Grenth => Zaithan car tout les deux sont liée à la mort
Lyssa => primordius car on ne comprend pas trop leur domaine mais on sait qu’ils sont violets tout les deux.
Dwayna => le dragon des profondeur (élément de l’eau)
Mélandru => le dragon qui aurait donné naissance aux sylvaris
Balthazar => le dragon des profondeur qui n’aime pas les personnes de petite taille
Kormir (remplacente d’Abaddon) => Jormag (plutôt lié à Abaddon qu’a Kormir pour la corruption, normal puisque Jormag était là avant que Kormir devienne une déesse)
On pourrait penser qu’il existe un rapport complexe entre les dieux et les dragons et que l’annonce d’un secret nous révèle que les dieux sont les seuls allié de la Tyrie que se sont eux qui on réussit à les endormir et que aujourd’hui ils accepte de nous aider, se serait le dernier espoir de la Tyrie et grace à eux de nouveau héros partirait chasser le dragon avec leur aide.
Je viens aussi de me rendre compte que si les charr déteste les dieux et les humains ça peut être en raison d’une jalousie car les humain était aider par les dieux alors que les charr sont frustrés de ne pas en avoir trouvé ce qui explique leur haine envers les dieux qui ne s’en sont pas occupé et les humain qui ont monopolisé leur attention (chez les norn, un jotun raconte des histoires en rapport avec les dieux et il dit quelque chose comme quoi avant les jotun étaient les favoris des dieux mais qu’a cause de leur gueguerres les dieux se sont intéressés à une autre race)
Au début du jeu quand il y a avait la possibilité de faire des tournois payants on pouvait gagner des gemmes j’en avait eu une fois et ça m’avait poussé à m’améliorer en pvp.
Je suis d’accord qu’il faudrait pouvoir échanger la gloire contre des gemmes ou des po avec peut-être l’inverse possible également.
Sinon un peu hs mais j’aimerai bien un système pour gagner de l’xp en pvp ça éviterai de devoir se taper des zone fait déjà x fois pour xp et de s’investir plus pour le pvp!
ça leur empêcherait de vendre des pierre de transmu fines donc ils ne voudront pas appliqué ce système^^
Après c’est pas parce qu’ont a besoin d’argent qu’on recycle son armure surtout que le bénéfice est vraiment minime x) t’as du te faire 2po maxi pour 800 gemme qui valent 20po
La race n’influe aucunement sur le gameplay étant donné que les compétences raciales sont plus nuls les unes que les autres et au maximum une personne par serveur doit s’en servir…
Si tu veux un nouveau gameplay il faut demander un up de ces compétence (si si on peut se le permettre je pense), l’ajout de compétence/attribut/arme voir compétence d’arme par classe ou simplement une nouvelle classe.
Ben que GWEN est été fait juste pour pour faire le lien n’a aucun rapport.
Tu admet que gw2 est la suite de GWEN donc, or GWEN est la suite/en rapport direct avec prophétie donc Théorème de Chasles gw2 est bien la suite de gw1 dans son intégralité.
Et pour Abaddon forcément tout était en rapport avec lui puisque c’était le méchant dieu des méchants donc en bref très méchant, alors que dans gw2 ça fait 250ans qu’il est mort donc difficile de l’intégrer dans l’histoire^^
Ah ben si tu le dis je te crois, perso j’ai jamais accroché au parangon, j’en avais juste un dans mon équipe pour rusher mais ça s’arrete la ^^
Au fait si vous voulez parler du parangon je peux changer le titre du sujet x)
Nery dans Eyes of North (une extension) on combat la légion de la flamme, mais aussi les destructeur avec à leur tête (tenez vous bien) Le Grand Destructeur! qui n’est autre que le lieutenant d’un dragon dont j’ai oublié le nom et qu’on verra surement plus tard.
(Modéré par Attila le tueur.8640)
Ne t’en fait pas Nery je ne rêve pas trop mais c’était pour montrer qu’une classe ressemblant au derviche pourrait être envisageable du point de vu gameplay (la “restauration” du derviche que je propose avec le système de “spécificité” qu’a proposé Jolanh)
Après en brodant un peu autour et changeant sont nom on pourrait se retrouver avec une classe y ressemblant. En tout cas ce sujet permet de voir l’opinion de certain sur cette classe, le pour et le contre et essayé de trouvé un moyen de l’intégré.
Cette classe est quand même LA classe symbolique de Nightfall (avec le parangon mais lui je suis d’accord on met un javelot au gardien et c’est presque ça :/ ) et la seule classe qui pouvait se transformé ce qui changeais totalement la stratégie de combat et les compétence à équiper.
Je me souvient qu’avec un bon build Dwayna on pouvait être quasi invincible ou au contraire avec Balthazar une vrai machine à botter des culs et c’est cet esprit que j’aimerai retrouver dans une classe de gw2.
Une classe qui posséderais des transformations bcp moins puissantes que la tornade de l’élem et qui aurait un CD assez court, avec les compétence d’arme conservées.
Freefox => pour moi c’est bien la suite de l’histoire 250 ans après…
Les nains sont toujous des pierres qui se batte contre un dragon, Gwen est bien morte, on retrouve Ogden dans un sale état mais vivant, Palawa Joko enquiquine son monde etc..
Bref c’est la même histoire qui continu 250 ans après. Moi j’appel ça une suite
(Modéré par Attila le tueur.8640)
Ba si “nouvelle classe” pour gw2 à moins que tu en ai vu un quelque par..
Forcément étant donné que c’est la suite du 1 oui on est en droit d’attendre ce qui a fait le succès de ce dernier ( GvG, professions etc)
Et tu veux des chose nouvelle mais déjà on ne pas faire n’importe quoi (car c’est une suite) donc en nouvelle classe pour moi on ne peut avoir que le ritualiste, et le derviche dans un système de classe réservé aux humains (voir sylari^^)
+1 pour ce qui est des armes
Je suis un joueur assez régulier et je ne vous dis même pas combien de po j’ai gaspillé afin d’obtenir les armes de la fusion et ensuite de jade (bon allé environs 50po après j’ai arrêté de compté x) Résultat: aucune arme alors que certain en ont eu dans des coffre lootés et parfois même plusieurs…
Bref je me sens un peu frustré et je ne suis pas le seul (idem pour les armes des brume faudrait les acheter avec des tolken parce que la je suis fractale à peu près 40 j’ai dépassé facilement la centaine de fractale et j’en ai pas drop une seule! même pas une bidon…)
Oui désolé jojo je m’était aperçu de mon erreur mais j’ai oublié de la corriger!
Le ritu c’est pas vraiment un problème je le verrais bien venir avec une extension cantha (voir tengu)
Sinon comment tu trouves les 2 alternatives que j’ai mis en gras dans mon post au-dessus de stode?
Un sylvari chevalier de la muerte :bave: xD
Ba déjà il y a bien 5 compétences utilitaires pour toute les classes
Ensuite pour les compétence qui ressemblerai au gardien ou élem je vois pas vraiment le rapport. Pour toi donc les minions du necro sont des armes esprit, toutes compétence entraînant un avantage est un cri ou une consécration, toute compétence magique est un mini-sort d’élém (donc l’envoûteur copie beaucoup l’elem et Varesh Ossa était en fait une élem elle aussi :o) et chose que je ne savait pas le gardien a des enchantements??
Il y a des arguments pour ne pas faire un derviche mais dire que le derviche est dans le gardien et l’élem ça n’en fait pas parti
Après sur le forum de jvc quelqu’un m’a dit que se serait une pirouette scénaristique (on parlait scénario) d’intégrer le derviche au jeu, mais moi je trouve que ça serait vraiment une pirouette de faire comme s’il n’avait jamais existé (comme pour le ritualiste). Autant le moine on peut comprendre qu’il soit devenu pacifiste autant le derviche c’est impossible étant donné qu’il est fait pour se battre!! (et avec style)
Jolann j’aime bien ton idée pour ce qui concerne les enchantements et tu as raison mieux vaut mettre les élite en élite avec peut-être comme dans gw1 un bonus quand un enchantement commence ou se termine (ses élité devrait garder un CD assez court car dans gw1 on pouvait rester constamment transformé )
En suite c’est vrai que pour ce qui est des Norns/ Charr / et sans doute futurs tengus ça ne colle pas vraiment
Donc comme l’a dit Nery il serait préférable d’implanter une classe spécifique à chaque classe, mais il me semble que les développeurs sont contre cette idée.
On pourrait par contre faire en sorte que ses classes spécifiques à la race se ressemble d’un point de vu gameplay.
ça donnerai:
Humain: derviche/enchantement /prieres/ transfo avatar
Asura: Alchimiste/ Statique/synergétique/transfo golém sans changement d’arme
Norn: Chaman/don des esprits/aide des esprit (envoi d’un loup qui en appel d’autre) /transfo animal (comme raciale mais plus permanante et sans changement d’arme
Charr: Mécaniste / cris charr/ armes charr / je sais pas
Sylvari: herboriste^^ / polen /pouvoirs liés au plante / transfo grosse plante…
C’est tout de suite moins attractif…
Sinon: – soit le derviche devient une classe exclusive aux humains et seul les humains peut débuter à élona accédant à cette classe :/
- soit ce n’est plus une classe qui “vénère” les dieux mais ils ont évolué en 250 ans comme le propose Jolanh et sont désormais des égocentrique qui se servent seulement du pouvoir des dieux sans les respecter. (dans la vidéo du début charr notre perso pourrait dire quelque chose du genre: “Je ne m’abaisserais jamais à servir ceux que les humains appellent des dieux, mais je crois en leur puissance que j’essai de contrôler afin de mieux les dépasser” vous voyez l’idée ^^)
(Modéré par Attila le tueur.8640)
je met +1 pour l’idée qui est trèèès bonne
Puis comme ça on pourra voir le build des autres membre et apprendre à manier les classe que l’on a pas encore bien en main ou simplement nous améliorer! Ou au contraire les conseiller ou se moquer d’eux >:D
Je viens de rajouter les branches d’aptitude avec un exemple d’aptitude grand maître.
Stode > tu as peut-être raison pour l’armure mais je trouve qu’une armure lourde serait plus adaptée (dans ce style là ça le ferait mieux qu’avec un masque d’assassin ou manteau de rôdeur http://www.noelshack.com/2013-31-1375190972-gw063.jpg )
Et pour ce qui est des similitude il yen a entre toute les classe (voleur/rodeur; élem/nécro/envouteur/gardien utilisent la magie; l’ingé avec ses kit/l’elem avec ses armes conjurées; les tourelles et les esprits du rôdeurs etc etc…)
(Modéré par Attila le tueur.8640)
+1 J’aime beaucoup cette idée et la traque d’un mob afin de lui piqué ses compétences me manque
Voui sur quoi te base tu pour affirmer ça??
As-tu déjà joué derviche dans le 1 et gardien dans le 2? Moi oui et je n’ai pas fait le rapprochement…
De plus je ne suis pas contre les avis mais j’aimerais l’avis de ceux qui m’ont lu de préférence^^
Merci pour ton commentaire
J’avais fait une petite recherche mais je n’était tombé que sur de vieux sujet sans avoir vu celui-ci dédié au classe. Après l’idée m’est venue d’un coup donc je me suis dépêché avant qu’elle ne s’en aille :p
J’espère vraiment voir cette classe, qui est sans doute avec le Rt la classe qui manque le plus aux joueurs de gw1, dans gw2^^
Bonjour
Ceci est mon premier post dans ce forum et il s’explique par une forte envie de retrouver la classe du derviche qui pourrait vraiment apporter un gameplay neuf selon moi.
Beaucoup réfutent la possibilité d’intégrer le derviche à gw2 pour deux raisons:
1- cette classe repose sur les dieux humains et ne conviendrait pas aux autres races
2- les humains possèdes des compétences liées aux dieux
Pour ce qui est de la première raison je dirais que même si seul les humains croient aux 6 dieux on ne peut nier qu’ils existe (leurs avatars et abaddon visibles dans gw1 + les compétence raciales humaines le prouvent). On peu donc imaginer que si le derviche vient avec l’extension “Elona” toutes les races débuteraient à Kamadan et se serait avec le temps “converti” à la religion humaine (les activité du dragon et de Palwa Joko aurait put les y pousser^^)
Pour la seconde raison, ce n’est pas parce que les humains font des prières et utilisent des compétences raciales liées aux dieux qu’ils sont des derviches, au même titre qu’un pratiquant catholique ne fait pas forcément parti du clergé.
Bref je vais maintenant argumenter en donnant des idées de gameplay que je trouverais sur le tas^^
Le derviche serait bien sur une armure lourde.
Premièrement sa spécificité bien sur axée sur la foi, il s’agit d’une jauge qui se remplit à la manière de la force vitale mais activable seulement une fois pleine et qui porte le nom de “faveur des dieux”
Elle permet de se transformer en avatar des dieux (façon élite de gw1), le joueur choisit 4 dieux qu’il choisit parmi les 6 disponibles (hors combat). Au niveau un le joueur bat un ennemi ayant la forme de balthazar et dispose ainsi de cette forme, a lui de trouver ensuite les suivantes
Pour les forme grossièrement elles auraient un bonus d’attribut, un bienfait permanent, et enfin un effet passif sur les attaques:
-balthazar = + 20% de chance de critique et 150 de puissance /3 stacks de pouvoir / 100% d’infliger brulur pendant 1s avec un délais de 1s
-Dwayna=500 de guérison et régen passive sur vous et vos alliés / régénération / 20% de retirer une condition
-Mélandru= +5000 pt de vie et +200 d’armure/ protection / 100% de 2s d’infirmité
-Grenth= vos compétences volent la vie des ennemis touchés/ stabilité / 33% d’infliger aveuglement et empoisonnement
-Lyssa=toutes les 5s 50% de chance de créer un clone qui se jette sur l’ennemi et 50% de devenir furtif 3s/ vigueur / 60% d’infliger confusion
-Kormir= chaque avantage reçu est partagé avec les alliés proches et sa durée est doublée sur vous / représailles / 33% d’octroyer un avantage aléatoire aux alliés
Maintenant passons au types de compétences propres à cette classe:
1_ les auras : elles fonctionnent comme des sceaux mais l’effet passif reste à l’activation (soin>aura de Dwayna=passif:les coups reçus vous soigne/actif: vos propres attaques vous soignes[plus] pendant 5s)
2_ prières : se sont des compétence canalisés qui donnent de la faveur et offre des avantages aux alliés et à soit même. Plus la compétence est canalisé plus elle est puissante (prière d’équilibre[durée de canalisation]= stabilité pendant 4s [ 2s]/ 7s [3s]/ 10s [4s] )
3_ enchantements : ils donnent un premier effet à l’activation qui dure x temps puis un second à la fin de celui-ci (épines de Mélandru=pendant 10s les attaque infligent un saignement de 5s/ au bout de 10s des épines sont projeté et infligent 3 saignements de 10s)
4_ mystiques : elles sont semblables aux mini-sorts de l’élémentaliste ont un faible coup de “faveur des dieux” (sables mouvants=>crée un tourbillon de sable sur soi même infligeant des dégâts infirmité et immobilisation si l’ennemi est au centre)
5_ invocations : comme chaque classe a la sienne le derviche aussi doit pouvoir compter dessus!! ces compétence invoqueront des créatures au service de l’un des 6 dieux (serviteur de Grenth=invoque un prêtre fantôme qui vole pour lui même la vie des ennemis[sa santé se régénère hors combat/différent effet au combat selon le dieu qu’il sert] //deuxième compétence[mode bannière] : le prêtre s’immobilise et entame une prière qui vous donne de la “faveur” et qui offre aux alliés alentour une chance aveugler et de voler de la vie ///troisième compétence le prêtre arrête sa prière)
Pour les élites ça pourrait donner:
-un enchantement: Favori des dieux (faible CD)= vos attaque vous octroient “faveur” pendant 10s/ au bout de 10s vous gagnez un bonus de faveur égale à la faveur gagnée durant ces 10s. (un bon moyen de rester plus longtemps en avatar!)
-une invocation: Lanciers de Kormir (CD de 150s)= un groupe de 4 fantômes de lanciers envoyés par Kormir vous aide (ils sont faible mais résistant, aucun effet particuliers à leurs attaques) // mode prière (bannière): les 4 lanciers s’immobilise, ils vous font gagner de la “faveur” (beaucoup si les 4 sont en vie) et chacun donne aux allié un avantage différent (1er lancier puissance, le 2eme fureur, le 3eme régénération et le dernier vigueur)/// fin du mode prière
*A noté que les compétence d’invocation ne se recharge qu’une fois l’invocation morte et donc ici les 4 lanciers au complet se qui peut faire réfléchir sur leur équipement^^
-et enfin une mystique: tempête de sable (CD de 45s) = les ennemis dans un large rayon autour du derviche subisse un aveuglement de 5s à chaque seconde passées dans la tempête, dure 5s
Pour fini je vais apapillone thème des armes, le derviche pourra donc porter:
-deux mains: faux (cac)/ bâton (cac/distance)/ arc long (distance) [Mélandru oblige :p ]
-main droite: épée (mi distance/ compétences axées sur le vent)/ hache (cac) / dague (distance)
-main gauche: épée (mi distance/ compétences axées sur la terre)/ hache (cac) / focus (distance offensif)/ bouclier (cac défensif)
Je ne vais pas toutes les faire mais seulement celles concernant la faux histoire de se donner une idée (je vous invite à rajouter des compétence si vous avez de bonnes idées )
faux
(1) chaîne d’attaques au corps à corps: 1ere=un coup diagonale (comme ça /) qui inflige vulnérabilité, 2eme= coup diagonale (\) avec le même effet,
3eme= un retourné sur soi même avec un coup horizontale (de gauche à droite) qui inflige infirmité 2s
(2) “faux du vent” =déchaînement à la faux qui a une plus grande porté grâce au vent
(3) “faux épineuse” =mini tourbilol sur soi-même (3 tours seulement) qui inflige 3 saignements de 5s à chaque coup
(4) “vents dirigés” (CD de 40s) = 1ere compétence attire jusqu’à 3 ennemis// 2eme compétence repousse tout les ennemis adjacents
(5) [enchantement] faux fossilisée (la faux s’entoure visuellement de pierres)=pendant 6s les attaques infligent vulnérabilité et saignement/ au bout de 6s le prochain coup inflige stupeur (3s)
bâton
(1) chêne qui frappe l ennemis a une distance de 900 avec des lames de vent
(2) envoi 2/3 tornades de sable qui font des dégâts à la manière du tourbilol à l’espadon du guerrier
(3) bloquage: une bourasque fait tomber l’ennemi 2s si bous arriver à le bloquer/ si vous n’avez rien bloqué vous gagnez 10s de vitesse
(4) [enchantement] vents aiguisés pendant 4s tout les coup infligés sont critique/au bout de 4s une mini tornade de vent fixe se crée sur le prochain ennemi touché et dure 10s
(5) des mains de pierre sortent du sol et attrapent votre ennemi l’empêchant de se déplace tant qu’elles ne sont pas détruites//“poigne de pierre” les mains broient les jambe de l’ennemi le libérant mais lui infligeant infirmité
arc
(1) fleche rectifiée: les flèches tirée parte un coup sur la gauche un coup sur la droite mais ont leur trajectoire rectifiée par le vent
(2) [enchantement] flèche guidée les flèches sont plus rapides(niveau animation) ce qui a pour effet de leur permettre d’infliger saignement et de toucher jusqu’à 3 ennemis adjacent à la cible pendant 7s / au bout de 7s la prochaine flèche touche 4 fois le même ennemi
(3) tire une flèche de pierre qui inflige stupeur
(4) tire une flèche en cloche à l’endroit visé, le vent vous propulse à cet endroit renversant les ennemis au passage
(5) tire un éventail de flèche, mélandru immobilisera avec un racine qui inflige saignement(comme le rôdeur) chaque ennemis touché (effet non cumulable)
Voilà quelques idées qui montrent que l’ont peut faire du derviche une classe original qui n’empiète aucunement (selon moi) sur les classes déjà présentes en jeu.
En espérant que ce post soit lu!
[petite maj]
Je rajoute les aptitudes au passage (avec un exemple d’aptitude):
maîtrise martiale puissance/durée condition (compétence grand maître: vos attaques touche tout les ennemis autour de vous dans un rayon de 400)
prière du vent précision/ dégats critiques (compétence grand maître: vous vous déplacer 50% plus vite sous l’effet d’un enchantement)
prière de la terre robustesse/dégats altération (compétence grand maître: le passif des auras est renforcé leur utilisation vous donne protection)
mysticisme guérison/vitalité (compétence grand maître: les compétence mystiques ne consomment pas de faveur, leur rechargement est réduit de 30%)
prière pieuse taille de la jauge de faveur/durée avantages (compétence grand maître: lorsque le serviteur d’un dieu meurt votre jauge de faveur se remplit de 70%)
(Modéré par Attila le tueur.8640)