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Jamais Plus - Help !!

in Aide entre joueurs

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Merci bien Baderas pour ta réponse rapide et instructive !

Jamais Plus - Help !!

in Aide entre joueurs

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Bonjour,

J’ai terminé Jamais plus 1 : Branche de bois de corbeau et ai reçu un coffre avec une recette et 1 essence. Sur cette recette figurait au bas 3 métier possibles (artificier, chasseur et forgeron d’arme). Jouant à ce moment là avec un perso qui avait le métier de chasseur j’ai double cliqué sur la recette et apprise celle-ci… Hors je ne vois pas les recettes qui je suis censé avoir appris (Branche de bois-de-corbeau, Tête et hampe de bâton expérimentale (exotique).

J’ai regretté de ne pas l’avoir fait avec mon perso artificier mais c’était trop tard…Pourtant il était bien écris en bas de la recettes 3 métier possibles…

Que dois-je faire ?

Tonique de factionnaire mécanique infini

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Bonjour,

Je voulais signaler que depuis plusieurs jours mon tonique de factionnaire mécanique infini ne fonctionne pratiquement plus, sur plusieurs tentatives réalisées en plusieurs jours, je n’ai réussi qu’a me transformer 2 fois (en PvE).

Je voulais aussi savoir si pour ce dernier, a-t-il été désactivé pour le McM ?

Toute mes excuses si ce post existe déja, je ne l’ai pas trouvé.

choix du serveur

in McM

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Si SFR ne joue pas le tic….alors pourquoi est-il pratiquement tout le temps premier ? Pourquoi venir défendre une structure à 50 quand un petit groupe de roam tente de prendre une structure ?

Désolé Mat mais tu es de mauvaise foi. Certes il y a de bons joueurs sur SFR mais il y en a un très grand nombre de mauvais aussi….votre force, c ’est votre nombre et et cela à toute heure de la journée… Vous jouez CAREMMENT le tic a défendre toujours vos structures avec 20 chariots à fleches et tout ce qui va avec….

Etant sur Mdj, déso et vizu auparavant, je confirme que MDJ à des défauts mais il a aussi des qualités. Proportionnelement au nombre de joueurs étants sur SFR, je trouve que MDJ et déso par exemple sont beaucoup plus méritants. MDJ est un bon serveur et mérite sa place et on y trouve de tout (roam et bus). Si SFR avait le même effectif que MDJ, je ne donnerai pas cher de votre peau…

De l'Amerique a l'Europe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Je connais des québécois qui jouent sur des serveurs fr et ça à l’air de pas les déranger plus que ça…(je suis sur mer de jade)

(Modéré par Modérateur)

La spécialisation du Nécromant Le Fauchemort

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Sympa la spécialisation !

Par contre le nom….une fois de plus un gros fail ! pourquoi fauchemort ??? Faucheur/faucheuse aurait été plus approprié je pense…

Bref j’aime vraiment pas le nom

Touché quand fufu ?

in McM

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

ahhhh ok merci du conseil !!

Touché quand fufu ?

in McM

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Merci à tous pour vos réponses.

En fait, les voleurs sont bien évidemment concernés mais je joue mesmer condi (ce n’est pas mon main) Je fais pas mal de dégats mais cela prend un certains temps pour down un joueur comparé aux dps pures (comme le rodeur “pew pew” que je visais particulièrement lorsque j’ai écris le post) du coup je trouve cette situation un peu déséquilibrée mais bon je me trompe peut-être…

Si vous avez des conseils pour tenir face à un pew pew lorsque je me trouve à distance, je suis preneur^^

Touché quand fufu ?

in McM

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Bonjour j’imagine que ce sujet a déjà été évoqué mais quand verra-t-on enfin ce problème réglé ? Je suis très content que le rôdeur aie été up parce qu’il était un peu papillon avant en mcm mais c’est vraiment insupportable de se faire tuer juste parce que le mec en face appuie sur sa touche 2 et ne fait que ça…..surtout quand on est fufu et que le projectile nous poursuit et nous touche quand même.

Merci de m’avoir lu

Suggestions : à qui en parler ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Bonjour,

Tu pourrais commencer par en parler sur le forum en créant un topic “[suggestion] : …” en expliquant bien ton idée de concept, les gens liront et donneront leurs avis, si c’est positif, ils mettront un +1, qui donnera une certaine visibilité de ton topic au devs si celui-ci rencontre du succès

Bonne chance à toi

Suggestion : game play la nuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

@ Mizuira

Le fait que la nuit soit limitée à une seule map n’a pas vraiment de sens à mes yeux. De plus c’est déjà le cas. Tu peux très bien aller au bosquet où il fera nuit et te tp 3 min après sur une map x ou il fera jour…jamais compris mais bon….quand il fait nuit, il fait nuit point barre, cela doit être appliqué à toute les maps.

Cela dit, je peux comprendre que ça doit être assez troublant au départ vu que nous ne sommes pas habitué à cela puisque pas implémenté depuis le départ. Mais je trouve que ça ajoute une autre dimension au jeu. On pourrait voir l’apparition de monstres ou d’espèces nocturnes qui seraient avantagées la nuit (comprenez “buffés”).

Il existe de la nourriture et des cachets qui donnent un avantage la nuit et vice-versa mais mon petit doigt me dit qu’ils ne sont pas populaires… je comprends pourquoi !

Suggestion : game play la nuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Gros up à ce post ! Effectivement le contraste jour/nuit n’est pas assez important et parfois ridicule car on a parfois l’impression qu’il fait jour (alors qu’en réalité il fait nuit). J’ai remarqué cela depuis le début du jeu et je ne pense pas (j’en sais rien mais je ne pense quand même pas) qu’il doit être si difficile que ça de renforcer le contraste^^

Sinon j’adore les image que vifesprit nous donne dans son lien imgur !!! Ca c’est de la nuit !!!!!!!

Je me souviens aussi que pour ceux qui ont fait la saison 1 de l’histoire vivante, on avait reçu une torche “Flamme de kryte” ( https://fr.gw2treasures.com/item/44637 )…..que je n’ai absolument au grand jamais utilisée puisque ….bah y’en a pas besoin…donc merci c’est cool mais elle moisi dans ma banque depuis des mois et des mois….mais on pourrait enfin lui trouver une utilité ;-)

Suggestion : la pêche

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Comme si WoW n’avait jamais rien recopié…

Guild wars 2 & directx 12

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Je ne sais plus ou j’ai lu ça mais il me semble que le jeu devait soit passer en Dx11 ou alors il devait y avoir une version Dx11, donc à mon avis c’est un peu mort pour dx12 puisque 2 ans après la sortie, toujours aucune nouvelle pour dx11…

Joli launcher

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Lol ! je vois pas de tête de chiens sur le launcher…faut que tu m’éclaires là…

A quand des nouvelles apparences d'armures ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Ils sont 350 personnes attachées aux développement de gw2….Mais tu ne connais pas la répartitions des équipes. Il n’y a pas 350 graphistes donc tu n as pas totalement tort mais Finegas non plus.

6 mois pour une armure c’est long mais peut être que ça prend plus de temps avec le programme qu’ils utilisent, enfin je ne sais pas je dis ça comme ça. Les armures quand elles sont bien travaillées ont quand même le sens du détail si tu regarde bien…après faut comparer ce qui est comparable, si d’autres jeux vont plus vite et bah c’est peut être qu’ ils sont cantonnés à une seule tâche, ou ils sont tous simplement meilleurs…cela dit tu n’ a jamais créer d’armures j’imagine donc ta critique est assez facile (même si je suis d’accord que ça paraît assez long)

Alors 6 à 8 mois pour un set d’armure, on voit très bien qu’ils ne peuvent pas gérer une extension… Ca aussi t’en sais rien, tu bosses pas la bas donc arrête de spéculer sur ce que tu ne connais pas.

Sinon j’en reviens à la question du topic. L’ajout d’une ou plusieurs armures ne constitue quand même pas de réel contenu…donc si ça prend 6 à 8 mois pour en créer une, je préfère (ET J’ ESPERE) qu’ils se concentrent sur autre chose !

Excellente màj!

in Les origines de la folie

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

J’ai oublié de rajouté que j’aimais bien les nouvelles AoE oranges qui montrent très bien la zone de danger donc un gros GG sur ce point !

Excellente màj!

in Les origines de la folie

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Merci pour cette màj!!

J’aime assez ce genre d’event ou tout le monde doit y mettre du sien pour que ça réussisse. J’adorerais voir ce genre d’event à plus petite échelle en instance (donjon, zone élite)…ca serait vraiment top et ça redonnerait une très bonne raison d’avoir une guilde (vu la difficulté et la coordination que cela demande).

Bon travail pour la suite !

L'Ascension de Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Je viens à l’instant de lire ce que nous réserve la future MAJ et je dois dire que je suis assez content car elle à l’air extrêmement intéressante !! On se sent que le jeu commence tout doucement à se peaufiner et ça fait vraiment plaisir xD J’ai fait une petite pause sur le jeu car je commençais à m’ennuyer mais là je trouve que tous les ajouts ont l’air super (surtout que ça fait longtemps que je les attends personnellement)

Enfin bientôt fini l’époque ou ou il suffit d’être 2 pour tuer Tequatl (si si histoire vécue, promis)

Merci Anet et continuez comme ça, c’est tout ce qu’on demande !!

Bilan de la MaJ

in Chaos Mécanique

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Entièrement d’accord avec Payax ! On veux du challenge pas du farm no brain spécial auto-attack !!! Les events sont très fun mais après 2 jours, personnellement je suis saoulé… c’est beaucoup trop répétitif. Merci tout de même à Anet qui se decarcasse pour nous pondre du contenu tous les 15 j.

Compétence : Phénix

in Suggestions

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Tout à fait d’accord avec toi ! J’ai strès souvent du mal à apercevoir mon phénix quand je le lance tellement il est petit…

Guild Wars 2 a un an! Petit bilan du jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Merci a Dwyra d’avoir ouvert le débat ! Je suis en globalité d’accord avec toi…et un + 3000 Pour Payax avec qui je partage exactement le même sentiment.

Redémarrage des serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Malheureusement pour toi, tu n’es pas le seul à jouer…Certes les patchs arrivent parfois au mauvais moments mais ils sont là pour apporter des corrections aux divers bugs, ils sont donc nécessaires ! Donc ta petite phrase " Je souhaiterais qu’ Arena cesse de faire des…." Et bien moi je dis : “Désolé pour ton coffre mais c’est la vie…Y’ a des choses tellement pires dans vie, tu ne crois pas ??”

Enfin, un vrai donjon digne de ce nom

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Merci et bravo pour ce donjon qui continue sur la lancée de celui de flammes et froid ( ou les 2 boss étaient intéressants!) Je vous souhaite de continuer sur cette voie car ce sont ces petites strats et difficultés qui donnent un peu de challenge au jeu !

Donc à l’avenir si vous désirez implanter de nouveaux donjons (je l’espère) c’est ce genre de choses qu’on veut voir^^ Ca fait du bien de voir que la difficulté d’un boss ne repose pas uniquement sur une AoE dévastatrice !

Bonne continuation à l’équipe

Merci ArenaNet

in Super Adventure Box

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

TOUT SIMPLEMENT EXCELLENT !!!! Merci beaucoup pour ce contenu complètement fou et fun, franchement sur ce coup la, vous avez assurés les gars !!! Bonne continuation xD xD xD

YEAH

Chevauchée de l'Eclair

in Élémentaliste

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Okeyyy !

Merci bien pour la réponse Charles !

Chevauchée de l'Eclair

in Élémentaliste

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Bonjour amis élémentalistes,

Comme l’indique le sujet du topic, j’ai un petit problème avec cette compétence (n°4 avec la dague)… En effet, celle-ci a été améliorée depuis le lancement du jeu, mais elle me pose encore problème dans la mesure ou lorsqu’elle est activée, elle ne suit pas toujours la bonne cible, càd l’ennemi (en McM) ou le mob ciblé ! Cette compétence nous sert a foncer sur un ennemi mais aussi à “courir plus vite” ou à s’échapper d’un mauvaise situation… Malheureusement lorsque par exemple on désire s’échapper à l’aide de cette compétenced un bus qui nous poursuit en McM et que se trouve à proximité un moustique, un ours ou que sais-je….et bah on fonce droit sur lui et puis on est stoppé pendant une seconde…et puis on se fait défoncer par le bus !

Donc j’aimerai que cette compétence cible uniquement l’ennemi ciblé, et si on l’active dans le vide et bah qu’on ne parte pas a gauche a droite ou en oblique, ça serait vraiment super pour le confort et la jouabilié !

Merci de m’avoir lu !

Liées les teintures au compte quand utilisées

in Suggestions

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Contre ! même si l’idée est séduisante, je pense que c’est une mauvaise idée car quand je loot une teinture, je suis très content… et je pense que c’est un item qui rallonge la durée de vie du jeu, puisque non liée au compte. De plus, le marchand de lauriers propose maintenant 10 teintures en échange de 5 lauriers. Ainsi le prix de ces dernières devraient baisser à l’avenir car il est plus simple maintenant d’obtenir les teintures. Si les teintures sont liées au comptes et bah il ne restera plus que les golds et les exotics qui nous rendront content, et encore….

Nouvelle race ? Partagez vos idées

in Suggestions

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

J’adorerai incarner un Tengu ou un Centaure (pour changer un peu des bipèdes et types humanoïdes) tous deux présent depuis gw1, sinon les Kodan sont sympa aussi^^

les dragons sont weak ...

in Suggestions

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

J’ai tué Tequal le sans soleil à 2 (dragon)… je ne suis pas trop fort, les dragons sont vraiment faciles à tuer (épiques physiquement mais pas techniquement…vraiment dommage et aucune satisfaction lorsqu’on a “réussi” à le tuer).

Nouvelle profession : donnez vos idées

in Suggestions

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Si l’on doit reprendre une classe de gw1, le parangon pour équilibrer le nombre de classes à armure lourde. Compétences basés sur les cris, chants et hymnes comme dans le premier opus. Rôle: soutient (idéal en donjon ou McM).
Sinon concernant une nouvelle classe qui n’existait pas dans gw1, je sèche…

Amélioration globale à apporter au jeu

in Suggestions

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

C est pourtant simple Mork, le but de ce sujet est qu’il faut apporter des améliorations aux points cités par merlin.

Teintures - Armes et respirateur aquatique

in Suggestions

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Bonjour,

Je m’excuse à l’avance si le post existe déjà mais je ne l’ai pas trouvé….
Voilà juste pour dire que je trouverai bien sympathique de pouvoir teindre ses armes et son respirateur aquatique. Parfois, certaines skin d’armes ne nous plaisent pas vraiment mais je pense que ça changerait la donne si l’on pouvait les teindre.
De plus, je ne comprend pas pourquoi on ne peut pas teindre son respirateur aquatique puisque c’est une pièce d’armure…je sais que c’est un tout petit détail mais le modifier serait un petit plus !

Ajustement dynamique de niveau

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

L’ajustement de niveau ne change rien je trouve, le jeu est toujours trop facile !!! Hier soir j’ai enfin pu apercevoir le Béhémot des ombres qui est lvl 15 (méta-event dans la vallée de la reine) pour la première fois, j’étais hyper content….mais en fait, c’était tout pourri. Absolument aucune difficulté et les attaques de ce boss à la noix ne me faisaient quasi pas de dégats pour par dire aucun dégats.

Bref système à revoir^^ Personnellement, je préfèrerais que la difficulté qui était en place lors de la Bêta du jeu soie remise à jour. Nous étions +- 20 joueurs et il nous a fallu plus de 2 h pour tuer le big boss Elémentaire de feu dans la zone Asura. La c’était fun ! Couplé à un loot sympa, les gens se bousculeront pour tuer les gros boss et dragons du jeu, moi je vous le dis !! Tient en parlant de dragons, j’étais avec un mec l’autre jour et nous avons plié à 2 Tequal le Sans Soleil (dragon) !!! 2 joueurs viennent à bout d ‘un dragon ??? Hallucinant…En tout cas Anet, veuillez nous croire que ça nous amuse pas de tuer des boss “épiques” à 2, 3 ou 5. Pour les tuer, faudrait être genre minimum 50 sinon l’évent serait impossible…Et si vous avez peur que le nombre de joueurs soient insuffisant face à ce monstre…et bien les guildes auront enfin une utilité !! Ca serait déjà plus drôle puisque de toute façon le joli coffre doré renferme à l’heure actuelle que du loot tout moisi.

Je suis déçu par la nouvelle mise à jour, surtout concernant Orr

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Bonjour à tous,

Voilà j’aimerais savoir ce que vous pensez de la MAJ par rapport aux mobs d’Orr. Personnellement, je pense que la diminution de ces derniers est une bonne chose parce que ces morts-vivants n’étaient pas faciles et étaient trop nombreux. Par contre quand au nerf de la difficulté, je trouve que les mobs sont vraiment mais alors la vraiment trop faciles… J ai l’impression de tuer des drakes dans la vallées de la Reine ! N’oublions pas que nous nous trouvons quand même dans la/les dernières zones du jeu et niveau difficulté…bah on dirait pas^^ C’est quand même l’armée de Zaïthan, pas des petits lapins ou des bisounours….Sérieu ça fait peur quand même !

Sinon la nerf de grenth est plutôt sympa !

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

C’est tout à ton honneur Flow le motard^^

Ps : vive la difficulté

Je trouve les nouveaux succès quotidiens inadaptés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Ca devient lourd les gens qui se plaignent^^ Entièrement d’accord avec Ashaska ! Merci Anet pour ce patch qui fais avancer tout doucement mais surement ce jeu vers le haut.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

@ Selenis

Ca me parait vide parce que en gros, tu parles pour faire du vent^^ La définition provient en effet de Wikipédia, et alors ? Non seulement elle est correcte mais j’ai aussi trouvé qu’elle était plus complète que celle du Larousse et d’autres sites… Je te laisse vérifier par toi même puisque apparemment tu adores vérifier les sources^^.

Je crois que tu n’as pas bien compris la définition… Dans gw2, c’est à dire un jeu ou toutes les classes peuvent faire quasi tout ce que les autres classes sont capables de faire, la synergie, la vrai, par conséquence n’existe pas car comme tu l’ as très bien compris dans La synergie, plusieurs acteurs créent un effet que chacun d’entre eux n’aurait pas pu obtenir en agissant seuls . Ici seuls ne signifie pas des joueurs pris isolément se retrouvant tout seul dans un donjon mais fait plutôt allusion aux caractéristiques du personnage, càd leurs classes et leurs spécificité (donc trinité).

Selenis: Par contre, dans un groupe où les gens ne sont pas en mode individualiste ils peuvent essayer de provoquer des combos, ils peuvent choisir leurs compétences ou les moments de lancer leurs cc ou leurs soins de façon en ce qu’ils s’enchaînent d’une manière utile au lieu de le faire en même temps pour un effet nul. Ils peuvent essayer de jouer avec l’aggro de façon à se “passer” les boss et ainsi de suite. Là ça relève bien des joueurs et de leur comportement et là on pourra parler de synergie de groupe, parce que justement ils se seront organisés pour combiner leurs actions et jouer ensemble.
Tu parles de jeu ou les gens sont individualistes, mais comme tu le sais également Gw2 est un MMO donc un jeu massivement multijoueurs. Ainsi, les gens recherchent la compagnie des autres pour pouvoir affronter un boss dans un donjon ou autre… La notion de groupe est obligatoire et évidente. Si les gens ne jouent pas ensemble c’est du à un manque de difficulté du jeu et à l’absence totale de strategie relatif au manque d’originalité des boss.
- Concernant les combos : je me demande vraiment si avec tes amis/ta guilde vous créer des combos en faisant un décompte ? Perso je pense que vous êtes les seuls à le faire puisque les combos sont très sympa mais n’ont pas de réelles utilités pour l’instant si tu fais référence à une quelconque stratégie…
- Choisir leurs compétences ou les moments de les lancer…mmmm comment dire….ok pour gw1(trinité), inutile dans gw2 car aucun boss ne requiert d’avoir une compétence/un build particulier…
- essayer de jouer avec l’aggro pour se passer les boss : premièrement, l’aggro dans gw2 est papillon donc non prévisible, et deuxièmement en quoi est-ce une synergie ? tu cours tout seul, fais des esquive…la somme des actes de chacun des membres du groupe ne provoque pas une aggro, même dans les autres mmo, l’aggro n’est pas une histoire de synergie.

Selenis : La trinité implique que dans le groupe chacun a son rôle déjà prédéfini et il suffit au heal de heal, au tank, de taunt, aux dps de dps et hop, ça passe tout seul, nulle besoin de synergie particulière.
Et c’est la que c’est le plus drôle car tu te contredis, bravo pour avoir cherché les sources de ma définition, mais dommage de pas l’avoir lue/comprise. Tu confond jeu en groupe avec synergie. Jouer en groupe = jouer avec les membres de son équipe, synergie = synergie. CQFD

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

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Azz.4632

arnaudlb : J’aime bien ceux qui viennent d’autres MMo et qui veulent faire entendre leurs idées a ceux qui on tester “d’autre MMO” et “GW1” . Et oui messieurs on a dut mal a vous expliquer mais un jeu qui fait une suite va rester dans sa logique et son univers établis à la base. (les sims ne vont pas devenir GTA)

Je suis désolé mais Gw1 et Gw2 n’ont rien avoir ! A part la map, les humains et les charrs, le jeu n’est plus vraiment le même…. Je pense que gw2 est unique dans son genre mais il n y a rien de mal à le comparer aux autres MMO… car comme tous les jeux, il a des défauts et ces comparaisons servent à mettre en évidence ce qui ne fonctionne pas dans ce dernier.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Selenis : En fait, à mes yeux la synergie n’est pas une question de trinité ou pas trinité. Ce qui fait la synergie d’un groupe c’est d’abord la personnalité des joueurs et leur envie de jouer avec les autres, mais aussi la nature du combat.
Donc d’après toi, ce qui fait la synergie d’un groupe c’est l’association d’ un mec sympa, d’ un autre râleur, un rigolo, une pessimiste et d’une conquérante ?

Définition de Synergie : La synergie reflète communément un phénomène par lequel plusieurs acteurs, facteurs ou influences agissant ensemble créent un effet plus grand que la somme des effets attendus s’ils avaient opéré indépendamment, ou créent un effet que chacun d’entre eux n’aurait pas pu obtenir en agissant isolément.

Je suis désolé mais ton argumentation est complètement vide de sens ! Certes tu t’exprimes bien mais ça veut rien dire… Anet à voulu virer la trinité et c’est une excellent idée car elle comporte des inconvénients. Malheureusement, sans elle, il faut admettre que le gameplay s’en trouve altéré et qu’il n’y a pas de tactique mis à part le bourrinage et un petit coup de heal de temps en temps. Lorsque chacun a son rôle à jouer (dans la Trinité), on se trouve important et notre présence au sein du groupe a réellement son importance pour que le groupe réussisse dans sa quête.
Gw1 = synergie, Gw2 = ? Vous allez me parler des combos qui sont très sympas et qui sont un exemple de synergie mais ils ne sont pas exploités ( j’imagine par ex un boss X qui ne pourrait subir des dégats pendant Y secondes qu’après avoir été affecté pas un ou plusieurs combos…là les combos seraient vraiment utiles en pve et on pourrait parler de tactique et d’ une réelle synergie^^.

Concernant les Fractales, je suis d’accord pour dire que c’est un bon pas en avant et je félicité Anet pour son avancée car c’est de loin le meilleur donjon mais les boss ne sont pas encore assez originaux. Exemple : boss méduse = sac à pv + aucune difficulté (bourrinage + un pti heal de temps en temps) – la partie avant le boss est très sympa mais le boss est pas terrible.