Affichage des messages de Barda.4396 :
Bonjour, j’ai fait un poste similaire en section ingénieur. L’aptitude élixir à prise rapide ne fonctionne plus sur les compétence de lancer d’élixirs et sur les compétence du pistolet à élixirs (2, 4 et 5 ) alors que c’est compétence sont dit dans l’info bull “élixir”. Je voudrai savoir si c’est un bug ou juste un oublie de sortir de rectifications des info bull . Car pour les élixirs dans l’emplacement de compétence utilitaire fonctionne correctement avec l’aptitude.
Ces compétences sont liée à ce CD car je voie pas pourquoi cela fonctionné avant la mise à jour du 15 octobre. Et en plus elle sont dit comme élixirs dans les info bulle (voir fichier joint), sinon les gadgets ne sont pas des gadgets car dans leur noms rien de les définies comme gadgets.
La compétence d’élite t’est quasiment obliger de prendre la caisse de ravi pour moi.
Je le joue depuis la sortie du jeu et je les toujours trouver “viable en PvE, McM et JcJ” en ayant un jeu basé sur les dégâts d’altération.(même si j’utilise pas toujours les même compétence utilitaire selon l’activité que je fait )
Depuis la mise à jour du 15 octobre, l’aptitude élixirs a prise rapide ( réduits le temps de recharge des élixirs de 20%) ne marche plus sur les lancer d’élixirs et sur les compétence 4 et 5 du pistolet a élixirs. Pourtant dans l’info bulle, ces compétencse sont marquer comme des élixirs donc je me demander si c’était bugger ou pas. Je voudrais avoir vos avis.
(p.s: désoler pour mon orthographe déplorable)
(Modéré par Barda.4396)
Tu devrait mettre les 10 dernier points d’aptitude sur Explosif, il permet de faire durée les altération de 10% supplémentaire ce qui permet de faire plus de dégâts en altération. Moi j’utilise un stuff qui me donne des dommage d’altération et de la vitalité ( j’ai préférer en rune 2 en alchimie : 5% de vitalité changer en altération).
Autrement j’ai cassiment les même aptitude que toi pour mon stuff pve, mcm