Affichage des messages de Bashal.4136 :

Les joueurs PVE en McM pour les succès.

in McM

Posted by: Bashal.4136

Bashal.4136

Bonjour , c’est regrettable car ce phénomène est applicable dans les deux sens , je m’explique .

Les joueurs “JcE” vont en McM pour les succès liés à la ligue , mais n’oubliez pas qu’avant la ligue , je voyais ( et encore toujours aujourd’hui) déjà pas mal de joueurs de guilde dite “McM” sur les pop de Tequatl , ce qui fait que les joueurs JcE (comme moi) se retrouvent en débordement .

Donc sur Guilds wars 2 on peut tout faire , il n’y pas de restriction de genre alors il va falloir pour vous Mcmeur et nous pveboyz de serrer les miches et d’espérer .

Cordialement.

l’Inquisition lunatique - Vos avis?

in Sang et démence

Posted by: Bashal.4136

Bashal.4136

Ce jeu a beaucoups de potentiel , si la plupart des paysans ne se suicidaient pas sur les fantômes pour être convertis .

En effet j’ai réussi a tomber sur deux , trois groupes de paysans qui voulaient résister et deviner quoi : c’est super fun .

On avait réussi a collecter assez de glu noir pour faire le palier 2 , qui est la patrouille de limon et le palier 3 qui est le limon vétéran ,on gardait la zone des fantômes , en les contrôlant . Je peux vous dire qu’un fantôme qui se fait tuer en boucle , fuis plus vite qu’un paysan . Et c’est plus joussif que se caché et de regarder le timer en espérant ne pas être trouvé.

Comment avoir les apparences d'armes ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Bashal.4136

Bashal.4136

Pour ceux qui auraient parfois du mal avec le fait de payer des diamants , ce n’est pas une honte ça reste de l’esthétique pensez à vos achats complètement exagérés dans la vrai vie et faite une comparaison morale , Le Mc Do ça nourrit pas et c’est extrêmement cher , les clopes , les fringues de marques et j’en passe , donc contribuer a l’avancement de gw2 qui reste un mmo avec un énorme potentiel et un background extraordinaire (oui je parle a TOUT les pnj) j’avoue j’ai du acheté quelques gemmes par ci par là. D’ailleurs je vous invite pour en revenir au sujet précédent d’obtenir le bonus des colons 200 % Trouvaille magique auprès de n’importe quels représentant , indiqué par une étoile , et de faire votre exploration avec , ça augmentera vos chances d’avoir une caisse de ravitaillement du consortium.

Mon avis sur le JcJ

in JcJ

Posted by: Bashal.4136

Bashal.4136

C’est la première fois que j’entends parler “d’anti spé” dans Guild wars 2 , je pense surtout que le pvp est un jeu d’équipe si tu t’attends a maîtriser une partie , ou dominer a toi tout seul , c’est mal barré , c’est dur dans notre communauté (francophone) de jouer avec les autres , j’ai plus l’impression que chacun fait sa sauce et vois si le résultat est concluant , mais c’est la fin de la partie .

Ensuite le JcJ je te rejoins , j’en fais de temps en temps , j’ai l’impression d’être dans une systématique de FPS c’est a dire faire quelques parties , tourner sur les même map , et après un moment me dire " mais a quoi ça sert ?" me faisant perdre toute ma motivation de pvp du début de la session . Enfin je dirai aussi , que le JcJ public commence a m’ennuyer j’ai hate de voir apparaître le GvG

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bashal.4136

Bashal.4136

Les gens ne veulent pas la même chose, ils veulent un système qui dépote pour résumer. Changer un système qui fonctionne depuis des années peut être bon en soit, mais si c’est pour nous pondre derrière un truc qui fonctionne moins bien, en quoi ça sert j’ai envie de dire ?

On me reproche mon avis , mais je pense que tu oublie de préciser que TON avis n’est pas universel , ce n’est pas parce que tu n’entrevoies ou n’aimes pas les possibilités d’un gameplay qu’il est mauvais ou erroné (la remise en question un défaut au 21è siècle ?) juste que tu t’es trompé de jeu , je le répète le marché est rempli de jeux améliorant le système phare de nos jeunes années alors pourquoi vouloir quelque chose sur un jeu que vous n’aurez pas ? Vous imaginez que demain Arenanet lancera un communiquer juste pour la plateforme FR (car j’ai vu peu de postes anglais se plaignant du système de tanking et divers liés a la Trinité) annonçant une refonte du système de guild wars 2 ? Allons , soyez réaliste , cela n’arrivera pas ou alors ce n’est pas dans leurs projets .

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bashal.4136

Bashal.4136

Je comprend pas votre façon de voir le jeux, il y a une grosse partie de la communauté qui a arrêté Gw2 a cause du Gameplay et vous chercher encore a dire que le système est casi parfait et qu’il faut “Limite” le laissé tel qu’elle?

Mon avis est que les joueurs sont d’éternel insatisfait guilds wars 2 arrivait en plein “vide” de mmo c’est a dire qu’il n’y avait pas grand chose en terme de nouvelle sortie ensuite , le fait qu’il y est un nombre conséquent de joueurs pas satisfait de ce type de gameplay me trouble , depuis quand un nombre fait la véracité des faits ? Si on est 7 milliards a dire que le ciel est violet dès demain tu va être d’accord avec ce fait parce que le nombre te l’a indiqué ? .

Vous voulez absolument la trinité dans tous car vous n’avez connu que ça , un nouveau jeu sort, fait quelque chose d’original (j’imagine même pas la prise de tête que ça a du être de concevoir des classes équilibrées) et nous indique , je le répète depuis le début , les bêtas test , et personne ne s’est plaint a en faire un poste d’autant de page que celui-ci . Personnellement quand j’achète une pomme je m’attend pas a ce qu’elle est un goût de fraise , le manque de renseignement avant l’achat d’un jeu est quand même un fléau dans la communauté du jeux vidéos . Je pense que toi et ta guilde , avez dû “exploiter” ce que vous avez pu de ce jeu et que le reste doit vous ennuyer tout simplement , je veux pas jouer le fan boys mais pour une fois q’un rpg me propose autre chose qu’un archétype qui commence , pour moi a s’éssoufler je cracherai pas dessus .

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bashal.4136

Bashal.4136

Enfin avant de me sortir de grandes phrases tout faites sur mon expérience de jeu sache que j’ai plus de 2700 heures de jeu ( 6 perso 80 ) et le titre de maitre des donjon en poche…..donc je pense pouvoir donner un avis construit sur le jeu dans sa globalité.

J’allais pas parler de ton temps de jeux car pour moi c’est pas un argument viable , en effet t’es "x"heures que tu repartis entre tes afk Arche du lion , entre tes rush cita c1 et autres donjons ou le mode " bourrin" peut encore fonctionner j’appel pas ça du vrai temps de jeu , c’est comme les gens qui justifie leur maturité par leur âge , le temps fait l’expérience et c’est de cette expérience que tu en conclue une certaine maturité , mais là n’est pas le sujet.

je pense surtout qu’une grosse partie du gameplay t’échappes , ou tu ne veux pas réapprendre a jouer , car oui je viens aussi de mmorpg “traditionnel” et j’ai du complétement réapprendre avec les nouveaux outils que l’on me donnait. Au delà de la trinité on a quoi ? Les combos qui sont une alternative a un groupe incomplet , il y en a 36 possible c’est énorme , je trouve , ce concept de mélanger des sorts et des effets pour obtenir un résultat combiné sympathique, ensuite les armes ; elles ont chacune leurs sorts propres que tu peux combiner avec ton arbre de talent , pour les upgrader. L’arbre de talent lui que tu peux peaufiner, revoir , personnaliser complétement , car il n’y a pas qu’un arbre viable pour chaque classe , il y en a moult selon ton gameplay . Ajouter a ça les différent build de chaque joueurs que tu peux complémenter en donjon et en JcJ pour avoir des stratégies propre. J’appel ça des outils qui surpasse le système “no-brain” et sans saveur de la trinité , que tu veux (sans attaque personnel) peut être pas chercher à comprendre , utiliser.

(Modéré par Bashal.4136)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bashal.4136

Bashal.4136

Je ne suis pas contre des classes capables d’assumer tout les rôles en fonction du build imaginé par le joueur mais le système GW2 qui vise à nerf les rôles de heal et de tanking dans le jeu son juste ridicule car cela n’apporte rien en terme de gameplay et de plaisir de jeu.

Carrément contre , c’est en partant de cette idée , je pense , que tu rate tout le potentiel d’un gameplay comme guild wars 2 , en effet les gens sont tellement formatés a l’archétype lourd = tank ou bourrin et léger = heal ou soutien , qu’au final un autre système les fait “bugger” . Je peux te dire qu’un groupe de joueurs qui progresse dans un donjon tout en s’adaptant a l’ennemi ; crois moi c’est beau a voir c’est tellement propre que t’en oublie le système de trinité que je trouve complètement vide et sans intérêt dans un jeu qui se dit moderne.

Si les gens jouaient plus en groupe , je parle pas du simple fait d’inviter quelqu’un non , mais plutôt d’adapter ses sorts et ses armes en fonction des classes , spécialisations , des évènements et des types de monstres présent , car beaucoup oublient que l’on peut changer ses sorts hors combat la qualité du jeu , même en pick-up augmenterait considérablement , mais non depuis plus de 6 mois (comme dit plus haut) ça s’entête à vouloir rush et voir “si ça passe” de façon “full dégâts” .

Résultat aujourd’hui ce système débouche sur des anomalies chroniques dans l’équilibrage du jeu. Par exemple aujourd’hui on peux bien se demander à quoi servent les armures lourdes dans GW2…………voir même se demander quel sont leur rôle quand tu vois un élémentaliste double dagues “Tanker” et Regen de façon encore plus efficace qu’un Gardien full robu/vita.

Je te dirais de faire un petit test , prend un élémentaliste et un gardien niveau 80 avec la même qualité d’équipement , maintenant réinitialise leurs points de talents et observe.Tu remarqueras que les types d’armure ne sont là que pour permettre un changement de gameplay et pour combler certains choix dans l’arbre de talents.

L’équilibrage du jeu est actuellement nul et c’est clairement pas le système de non trinité qui va aider à réguler la situation du jeu.

Donc parce qu’un jeu te conviens pas a l’heure actuelle et que tu ne pousse pas plus dans l’amélioration de TON gameplay , qu’il est forcément bâclé ?. Je pense surtout que le jeu n’est pas fait pour toi et que si ce système de gameplay te dérange et ne t’amuse pas je peux te citer une vingtaine de mmorpg avec ce fameux système de trinité gratuit ou payant qui pourrait te correspondre (biensur je ne ferai pas de pub sur le forum).

Pour finir je dirai que je me suis amusé à bûcher , les types de gameplay des classes que je joue (oui ça m’amuse de me prendre la tête sur chaque point et chaque point maître ) , de tester tout les combos , et même d’en faire un tutoriel simplifié pour ma guilde , que je peu partagé à la demande , mais arrêter de critiquer du manque du système de trinité dans un jeu qui dès le début décrit qu’il n’y sera pas.

[Guide] Les Combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Bashal.4136

Bashal.4136

Voila j’ai fait en rassemblant des informations sur le jeu et la toile un petit tuto sur les combos que je trouve très mal utilisé en donjon et qui sont pourtant une super mécanique de ce jeu , il y a des amélioration s a faire je le conçois mais je vous laisse juger mon travail sur le sujet , merci d’avance et j’espère que cela sera utile .

Introduction :

Dans Guild Wars 2 il y a une mécanique peu connue et peu utilisée que l’on nomme « combo » elles permettent en associant différents types de sorts de créer des effets dévastateurs ou bénéfiques qui pourront combler les défauts d’un groupe ou améliorer des situations qui pourraient paraître délicate.
Ex : pas de classe mêlée du type gardien ou guerrier qui sont considérés comme des vocations de « Tank »
Ex 2: pas de classe soutien , tel qu’un élémentaliste ou un gardien « Guérison »

Description

Il existe à l’heure actuel 36 combos possible répartis en 9 éléments :
Feu , Eau , Glace ,Ombre , Éther , Lumière , Poison , Fumée , Foudre
et en 4 actions dynamiques appelés aussi « finisseurs »qui modifieront l’effet du combo final qui sont les finisseurs : Bond , Explosion , Tourbillon et Projectile

Voici un tableau explicatif , rassemblant toutes les combinaisons possibles :
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105122201292175.png[/img]
source : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Combo

Mais que font ces effets ? :
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011943987815.png[/img]: Représailles est un avantage qui fait des dégâts aux ennemis à chaque fois qu’ils vous touchent avec une attaque.Au niveau 80, Représailles renvoie 132 points de dégâts par attaque. Ces dégâts ne sont pas influencés par les caractéristiques du personnage ou par la quantité de dégâts qu’il subit.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011926540751.png[/img]: Régénération est un avantage qui soigne sur la durée. La valeur de soin est améliorée par la caractéristique Guérison . Cumulable sur la durée.Quantité soignée à chaque itération (tick) calculée avec la formule : Niveau*1,5625+(Guérison*0,125)Exemple au niveau 80 avec 1080 en Guérison : 80*1.5625+(1080*0.125)=260 points de vie soignés par itération (tick).
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011911119294.png[/img]: Rapidité est un avantage qui augmente la vitesse de déplacement de 33%. Cumulable sur la durée.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/13010501183512615.png[/img]: Puissance est un avantage qui augmente la puissance et les dégâts par altérations(caractéristique) et se cumule en intensité. La quantité de puissance gagnée par niveau de l’avantage est déterminée par la formule suivante :Formule: 0,375 * Niveau + 5
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/13010501180731466.png[/img]: Protection est un avantage qui réduit les dégâts subis de 33%
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011741219717.png[/img]: Fureur est un avantage qui augmente les chances de coup critique de 20%. Cet avantage est cumulable sur la durée.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011711725608.png[/img]: Égide est un avantage qui bloque la prochaine attaque. Il peut être déclenché aléatoirement par les envoûteurs ou volontairement par les gardiens.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011221535217.png[/img]: Vous revêtit d’une armure du chaos. Chaque coup reçu vous confère des avantages aléatoires et inflige à vos ennemis des altérations aléatoires.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011243572662.png[/img]: Vous enveloppe dans un bouclier de feu qui brûle les ennemis.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105012347431256.png[/img]: Permet de devenir invisible pour les joueurs adverses en PvP; en PvE, les ennemis ne vous voient plus et arrêtent donc de vous attaquer. Cet effet s’arrête lors de l’utilisation d’une compétence (excepté la compétence Larcin Larcin.jpg du Voleur), le joueur ainsi révélé ne peut plus redevenir furtif pendant une courte période de temps.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011305620436.png[/img]: Protégez-vous avec l’armure de givre. Une fois activée, elle gèle les ennemis qui vous frappent.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011327648213.png[/img]: Aveuglement est une altération qui fait rater la prochaine attaque de la cible. La durée de cette altération est cumulable
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011349390463.png[/img]: Brûlure est une altération cumulable sur la durée infligeant des dégâts à la cible toutes les secondes.Dégâts au niveau 80 : 320 par seconde.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011411637932.png[/img]: Confusion est une altération cumulable en intensité faisant X dégâts chaque fois que la cible attaque.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011458373157.png[/img]: Empoisonnement est une altération faisant des dégâts sur la durée et réduisant les soins effectués par la cible de 33%.L’empoisonnement se cumule sur la durée et fait des dégâts toutes les secondes. Dégâts au niveau 80 : 160 par seconde. Cette valeur est améliorée de 1 point pour 10 points en dégâts par altération
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011519387191.png[/img]: Faiblesse est une altération qui ralentit la régénération de l’endurance de 50% ; et qui à 50% de chance de diminuer de 50% les dégâts des coups non critiques.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011549181588.png[/img]: Givre est une altération cumulable sur la durée réduisant la vitesse de mouvement et le temps de rechargement des compétences de 66%
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011636358057.png[/img]: Vulnérabilité est une altération qui augmente de 1% les dégâts reçus de la cible et se cumule en intensité.

source : Descriptif dans le jeu Guilds Wars 2

Mise en Pratique

Comment ça marche ?

Comme vous pouvez le voir il faut donc une zone avec un attribut élémentaire et une action dynamique qui servira de déclencheur a l’effet.

Ex 1 : Glace + Finisseur Bond = aura de Givre

[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105015505569499.png[/img]
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/13010501553394831.png[/img]

Resultat :

[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/13010501564478403.png[/img]

Ex 2 : Ombre + Tourbillon = décharge vampirisante ( (x)chance de drainer la santé sur les cibles touchées)

[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105020104239350.png[/img]

[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105022823465475.png[/img]

Resultat :

[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105020147201845.png[/img]

Ex 3 : Lumière + Explosion = représailles de zone

[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105041113853814.png[/img]

[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105041137648082.png[/img]

Résultat

[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105041216478229.png[/img]

Ex 4 : Eau + Projectile = Régénération

[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105041441969824.png[/img]

[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105041503524275.png[/img]

Résultat

[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105041635608281.png[/img]

L’effet même si indiqué sur votre écran par le nom de l’effet sur un fond en cœur[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105042849785447.png[/img]
ne s’appliquera pas à chaque fois en effet les combos avec finisseur projectile ont un chance d’application indiquée par un pourcentage (%) défini par le sort comme ci-dessous :

[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105042442182359.png[/img]

Important : Si plusieurs sorts élémentaire se chevauchent , la première fera office de base élémentaire , puis la deuxième lors que la première aura disparue.

Pour Finir

Il faut donc obligatoirement un des 9 éléments et un des 4 combo coup de grâce pour créer un effet .Il n’y à pas besoin d’avoir plusieurs joueurs pour créer un combo toutes les classes possèdent les outils pour créer un ou plusieurs des 36 combos présents.

Niveau de difficulté

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Bashal.4136

Bashal.4136

le gens préfèrent remettre la difficultés des donjons en question plutôt que leur gameplay , tu parlais de mauvaise fois , je dirai met ton égo de côté et commence par des instances moins dur genre Ascalon , Caudecus tu verra que tu apprends vite les mécaniques des mobs et l’utilité de pouvoir changer tes sorts /capacités en fonction de la situation .

Autre astuce pou Alpha , quand il incante son sort de glace qui recouvre toute la zone de cercle compte 2 seconde (des vrais seconde hein) et esquive , pour ce qui est des aoe de feu ne gâche pas ton endurance tu a largement le temps d’en sortir , et généralement tu gagne une barre d’esquive le temps qu’il relance sa prochaine aoe de glace .

Mon avis sur la facilité des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Bashal.4136

Bashal.4136

Et si les gens apprenaient entre chaque fight a changé les 5 sorts de la barre de droite en fonction des monstres et de la situation , connaissaient un peu la mécanique des système de zone de combo , une fois ça je peux vous dire que oui , les explorations deviendront abordable et sans nerf ou changements.

Je pense aussi qu’il faudrait que les joueurs jouent ensemble et pas “avec” d’autres , quand je fais des pick up j’ai l’impression de jouer solo mais avec 4 bots interactifs , a part dire comment faire , parce que forcément chacun a raison et personne n’a tort (mentalité francophone (mon pays) personne ne joue réellement dans un groupe a part entière c’est tout le monde fonce ,bourrine , y met de son grain de sel et s’y sa passe tant mieu si ça wipe ba c’est la fautes des autres.

Pour ça que je préfère faire des groupes explo en guilde même si on chain wipe , au moin on se corrige et c’est amusant même dans la mort .

Tonnelle du Crépuscule - Crash instance boss voie 2

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bashal.4136

Bashal.4136

Hey tu étais pas avec un nécro Charr moche ?