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Sans blague… C’aurait été trop beau d’avoir un backup sur les scores d’avant bug messieurs les développeurs
Complètement inadmissible ! Ca fait une journée que cela dure, que nos adversaires continuent à poser des armes alors que la seule que nous pouvons poser est le golem !
Il serait grand temps de vous secouer un peu, de couper complètement le McM car c’est un désavantage plus que flagrant pour les serveurs ne pouvant plus rien poser.
Pour moi, c’est purement de l’incompétence et/ou de la négligence et, entre les deux, je ne sais lequel est le mieux. Il serait grand temps de faire preuve de sérieux vis-à-vis des personnes ayant acheté votre jeu même si celui-ci ne comporte pas d’abonnement.
Dans tout sport, lorsqu’un élément tiers fausse une rencontre, celle-ci est arrêtée ou annulée et rejouée. Ayez au moins la décence d’annuler les points marqués dans les matchs impactés par ce problème, ce serait un minimum.
(Modéré par BibiLeMoine.2709)
Je sors ça de divers compte rendu de réunion de commandant de la semaine dernière =) et vu qu’on est passé de D3 en D4 alors qu’on aurait parfaitement pus rester en D3…
Plusieurs abérrations dans ces 2 lignes :
1. L’utilisation du mot “divers” qui sous-entend que plusieurs compte-rendu existent alors qu’il n’y en a eu qu’un seul posté sur le forum RvR de Roche de l’Augure, les autres étant, pour ma part, considérés comme des avis personnels.
2. Rester en D3, descendre en D4, ce ne sont pas quelques guildes ou quelques commandants qui le décident. Nous sommes descendus en D4, cela nous a fait du bien et nous revoilà en D4 pour nous battre comme des lions.
En somme, ceci me semble être des accusations basées sur des on-dit, portées hâtivement et complètement erronées qui plus est.
J’ai aussi envie de répondre que le Monde contre Monde n’est pas uniquement du PvP mais aussi et surtout du RvR et cela change tout. L’objectif premier du RvR est de prendre des points tenus par l’adversaire pour en tirer un avantage. Sur Aion c’était l’accès au donjon de la forteresse que ta faction possédait, sur Guild Wars 2 ce sont des points qui permettent à ton serveur d’évoluer dans un classement européen tout en glanant des avantages pour le PvE.
Ce que tu décris avec tes duels ou tes affrontements en petit comité n’est donc pas l’essence même du RvR mais plutôt celle du PvP structuré que propose aussi Arena.net dans son jeu. Taper sur l’adversaire est secondaire en Monde contre Monde et n’apporte rien de concret (ou presque) à l’avancement de ta faction dans le RvR.
Pour ce qui est des côtés “maitrise de son personnage” et “avantages de l’ExpM”, je partage l’avis de mon voisin du dessus.
@Mugen : Où tu m’as vu rager ? Je parle juste de faits vérifiés et vérifiables, notamment le mécanisme de disparition des armes qui est, je le répète, stupide, inconcevable et… indéfendable
Construire 10 golems demande 1000 ravitaillement ? Décompte déjà 4-5 golems de guilde, voire les 10. Certaines grosses structures ont des multi-guildes uniquement pour avoir accès à des golems supplémentaires rapidement. 3 structures, 2 smurfs par structure = 9 golems de guilde. Et ça ne fait que 450 ravitaillement à ce moment-là. Ca fait 45 joueurs mais généralement ils reprennent tous les camps d’une autre carte avant ou bougent sur la leur, passent les camps de ravitaillements en 15 et les vident comme ça. 450/15 = 30. 30 joueurs, ça se trouve et pas trop difficilement.
Le post n’est pas une plainte QUE contre les golems mais sur les mécanismes qui, l’un entrainant l’autre, font aussi que ces armées de golems sont très (trop ?) puissantes.
Je ne demande pas la suppression des golems mais je réfute les arguments du style “C’est le seul moyen de prendre certains points” ou “Trololol vous zaites même pô capab d’fair dé zarmées de golems tellement vous zêtes tro nuls !”. Les moyens existent, le rush à 10 golems est l’option de facilité et Anet a souvent misé sur la compétitivité en premier lieu : “Les compétences du joueur importent plus que son équipement ou son niveau”, ça vous rappelle pas un truc ?
Et pour ta simple information : Kodash nous a fait 3 rush golems d’affilée (12 puis 8 puis 6) sur Belvédère où, heureusement (!), les défenses en P2 n’avaient pas disparu et ces assauts ont été repoussé donc ce n’est pas un souci de “lolilol ton serveur il é pourri”, juste de mécanisme à faire disparaitre. Si pas la limitation des golems, le dépop sauvage des armes ou autre.
Au final, tu arrives sur ce post, tu nous traites nous de rageux et de trolls alors qu’on cherche à exprimer nos avis sur une situation qui nous dépasse et qui ne nous parait ni normale, ni équitable. Belle mentalité
(Modéré par BibiLeMoine.2709)
Le jeu est international, le classement des serveurs européen quant à lui. Alors certes sur les serveurs francophones il y a des canadiens, des guadeloupéens, etc. etc.; sur les serveurs espagnols des mexicains ou des sud-américains, nous sommes bien d’accord. Dire que “parce que des serveurs ont une grosse équipe de nuit, forcément à un autre moment ils ont beaucoup moins de monde et se retrouvent dans la même situation que les serveurs n’en ayant pas”, c’est se voiler la face. Prends deux serveurs francophones, l’un avec une équipe de nuit, l’autre pas. Ils auront les mêmes horaires de prime, les mêmes forces en présence à peu de choses près tout au long de la journée et, à niveau égal, elles se tiendront en terme de points. Par contre, la nuit, celui possédant une grosse équipe prendra inexorablement l’avantage sur l’autre. C’est inévitable et c’est… dommage à mon humble avis.
Quant aux golems… 1PO ce n’est rien pour de grosses guildes, de grosses structures qui, parfois voire souvent, bénéficient d’un soutien de leur serveur pour palier à ce prix. Et moi aussi je connais bien les défenses de fort, avec un rush de 10 golems, même en les voyant arriver, s’ils coordonnent bien leur compétence 3 avec des compétences de protection des classes présentes, tu ne les tombes pas en 15 secondes comme tu le dis. 10 golems, 10 bulles, chaque bulle dure 3 secondes (si je ne dis pas de bêtise), ça fait 30 secondes de protection et en 30 secondes… la porte est ouverte sous célérité, sans aucun problème.
Dire que Belvédère ne se prend pas sans un rush golem… hum… c’est tout à fait faisable avec un peu de patience. Il existe des positions qui permettent de canarder à la fois la P1 et la P2, en même temps et défendables “facilement”. La solution “golem” est plus facile, tout simplement.
Bonjour à tous,
Je sens déjà que je vais me prendre les foudres de la plupart des personnes représentant les serveurs de D1/D2/D3 en règle générale mais autant se lancer et mettre les pieds dans le plat.
A mon humble avis, les armées de golems sont un frein au beau jeu et à la compétitivité tant chérie par Arenat.net dans son jeu, même si cela a été évoqué pour le côté JcJ structuré et non pour le McM.
Où est l’intérêt de voir débarquer 10 golems avec 50 joueurs d’un serveur, déjà en supériorité numérique sur une carte, qui repeignent tout en moins de temps qu’il faut pour le dire uniquement parce qu’ils sont plus nombreux ? Même une porte renforcée tombe en 20 secondes montre en main avec une petite célérité pour aider le travail des golems. Et ce ne sont pas 20 secondes qui vont permettre de les faire tomber à moins d’avoir 10 chariots à flèches, ce qui amène à un autre souci.
Une limitation du nombre de golems par faction et par carte pourrait être mise en place. 3 me parait être un bon nombre, assez pour offrir une force de frappe efficace mais pas trop pour que cela reste gérable même en situation d’infériorité numérique. Cela rendrait l’utilisation des golems plus tactiques à mon sens, comme pour appuyer un assaut au bélier qui s’avèrerait être limite pour enfoncer la porte par exemple.
Parlons maintenant de l’autre côté du problème : la disparition des armes posées ET construites. Merci Anet encore une fois pour cette magnifique avancée ! Comme l’a dit un autre joueur sur un autre post : on loue des armes pour 30 minutes à un prix défiant toute concurrence ! Ah, on me dit dans l’oreillette qu’il n’y en a pas ! On se fout ouvertement de la tête des joueurs avec ce mécanisme et on veut nous faire passer la pilule en nous disant que “c’est pour ne pas prendre trop de place sur nos pauvres petits serveurs” (ironie inside). Il est déjà difficile de contrer une masse de joueurs en étant en infériorité numérique mais là… ça devient impossible. En gros, si nous sommes 8 sur une carte frontalière, même en ayant juste le Nord, ça fait 3 endroits à surveiller pour le reset des armes, donc 3 personnes qui font ça toutes les 30 minutes, nous ne sommes donc plus que 5 à réellement être concentré sur le jeu en permanence… Qui a dit “renforcement de l’infériorité par un mécanisme stupide et dépassé” ?
La capture de nuit reste également trop pénalisante pour les serveurs ne possédant pas ou peu de joueurs la nuit. Un petit mécanisme nouveau pour ça ? Une division par deux des points obtenus à partir du moment ou un serveur est 2 (3?) fois plus nombreux que les deux autres sur toutes les cartes McM réunies ?
Exemple : nous jouons cette semaine contre Baie de Baruch, serveur espagnol avec une population mexicaine et sud-américaine. De jour, ils offrent juste la résistance requise pour ne pas perdre trop de points sur leurs concurrents sachant que, de nuit, ils n’auront aucune résistance, pourront repeindre les cartes sans problème et remonter plus de points qu’ils n’en auront perdu pendant la journée. Encore une fois, quel est l’intérêt ? Où est la compétitivité tant chérie par Anet depuis GW1 ? Le but ici n’étant pas de couper complètement le McM la nuit mais juste d’empêcher UN serveur de profiter de ce mécanisme pour remonter les deux autres de façon exagérée. Nuit, 6h. Journée, 18h. Et c’est la nuit qui a presque le plus d’impact sur l’issue d’une semaine de match… Comme si le Front National avec 33% des voix pouvait imposer ses vues au PS ou à l’UMP avec 66% des voix (oui je sais, c’est gros, mais c’est voulu pour montrer la bêtise du mécanisme).
Voilà. Des foudres tomberont, d’autres seront d’accord avec moi. Peu importe, l’avis de tous est à prendre en considération
Il y a plusieurs problèmes récurrents au McM et au côté “compétitif” qu’Anet veut donner à GW2, même s’ils en ont parlé pour le sPvP. Mais le McM n’est-il pas un mode JcJ également ? Jusqu’à preuve du contraire ce sont de vrais joueurs que nous combattons et non des PNJ pré-formatés.
Nightcapping, armée de golems, disparition des armes de siège, impact trop long sur le score, prix des armes, manque de récompenses intéressantes. Tout ceci sont des points qui se devront de disparaitre ou d’être modérés à l’avenir sous peine de perdre votre population McM petit à petit (ou d’un coup) pour ne plus trouver que des joueurs PvE sur un jeu avec de telles possibilités.
Ecoutez la communauté, et pas que l’Américaine ou l’anglophone pour voir plus large. Nous, francophones, sommes aussi intelligents et avons autant de choses à proposer que les autres. Ils sont peut-être plus nombreux mais depuis quand la masse fait l’unanimité ?
Quand on lit que “les armes dépop après 30 minutes d’inactivité pour ne pas surcharger les serveurs” on se fout ouvertement de notre tête. Poser 6-7 armes par porte dans les forts pour arriver, au moment d’un assaut massif, avec plus aucune arme car elles ont toutes disparu à cause de ce mécanisme plus que honteux, ça met vraiment en colère. En plus de gâcher des PO, on perd des forts améliorés au maximum parce qu’on pense arriver sur un fort armé qui au final ne l’est pas. Stocker une arme posée sur un serveur ça demande juste de connaitre sa position (X, Y, Z) et le type d’arme. Qu’on arrête de nous dire que ça “prend de la place sur nos pauvres petits serveurs minuscules” ou changez de serveurs
Plutôt que de faire ce genre de choses, se concentrer sur, par exemple, une limitation du nombre de golems par carte et par faction ou une amélioration du culling (même si déjà en cours), du nombre de joueurs par carte et d’autres améliorations bien plus importantes serait réellement une bonne chose.
Plutôt que de limiter les joueurs dans leur jeu par des mécanismes stupides (et je reste poli), offrez-leur de vraies possibilités.
Bien à vous.
Je trouve que c’est une bonne initiative mais il aurait été judicieux de la proposer plus à l’avance car, par exemple, du côté de Roche de l’Augure, sur les champs éternels, nous avions prévu tout à fait autre chose pour finir “en beauté” sur un joli baroud d’honneur. Mouvement auquel nous réfléchissons depuis 16h environ aujourd’hui pour façonner quelque chose de vraiment bien, efficace et audacieux à la fois.
Dommage car même une veille de réinitialisation nous avons investi une certaine somme et tout risque de tomber à l’eau à cause de cet évènement “improvisé”.
Nous verrons bien ce que cela donnera.
Bien à vous,
Adycan de la guilde “La Gaule a Soif [SanG]”.
Commandant parmi d’autres sur CBE principalement.